El programador de ataques no actúa por ti, te ayuda para organizarte más rápido pero los ataques los haces tú. Sin embargo tal y como lo has planteado es el juego el que se dedica a hacer el trabajo estés o no conectado, al igual que podría hacer un autofarming que coja recursos de aldeas cada 5 minutos automáticamente.
Otra cosa sería que puedas las ciudades para que el administrador te avise cuál tiene déficit o excedente de recursos y lo veas al momento, similar a los colores que te aparecen con dio tools cuando tu ciudad tiene mucho espacio libre de población o está completa. Pero eso sí, lo recursos los deberías pasar tú, no el juego creo yo...
Ese es el problema, ese enfoque con el que no estoy de acuerdo. Una cosa es darle al clic clic clic para granjear con el capitán más rápido, pero lo haces tu, no cuando estén listas en tiempo se granjeen solas para no perder ni un minuto de granjeo. Ahí está la clave, lo que se propone es atomatizar el proceso para solo mirar y en eso no estoy de acuerdo de ningún modo.
Que la cosa fuera... todo excecente por encima de 5000 en x ciudades marcadas por un check, se muevan a esta esta o esta vale, lo hace un jugador, pero programarlo y que se vaya solo suena a programa no permitido y no me gusta.
Para que un autofarming si puedes desde la ventana de aldeas del Capitán. No se pide que el juego lo haga todo y te desentiendas. Sino que ayude a agilizar ese comercio. Tu estableces esos límites manualmente (si quieres reponer, cambias manualmente en las ciudades que quieras que no guarde recursos, y los envíe a otras que sí). En fin, tu cambiar manualmente las preferencias de comercio, sin tener que tirarte horas pasando de una ciudad a otra, buscando recursos, y terminando mareado entre tanto cambio.
Y a lo que dice Princess... que la propuesta es absurda... peores las he visto enviarse...
https://es.forum.grepolis.com/index.php?threads/mostrar-baneados-ingame.40304/
Esta idea surgió de un debate entretenido y aunque está en enviadas... se enviaría en su día y no se supo más, por tanto, más bien está desestimada XD
La idea no es absurda, sino que convertir el juego en algo que solo se mire como funciona será no jugar para mi gusto.
Me gusta la propuesta de ilcapa... qeu el admin te avise de qeu x almacenes se van a llenar en algún popup de las islas como el de apoyos y tal, sería muy interesante esa variante.
Entiendo lo que comentas, pero ten en cuenta que esta función, en primer lugar, tendrías que activarla, y en segundo lugar, saber gestionarla. No se trataría de mandar recursos automáticamente y ale, a la marcha. Podría funcionar como la cola de construcción del administrador, de manera que los excedentes a partir de una cantidad establecida por el jugador se manden a la ciudad X.
Me parece muy aceptable tu posición, pero creo que no te has parado a pensar que, al fin y al cabo, la cola de construcción es un "automatismo", tanto la normal como la premiun. Tienes dos o siete espacios para ir desarrollando "automáticamente" los edificios que deseas. Pues esto debería funcionar de manera similar. Marcar una cantidad y a partir de ella, enviar mediante una "ruta comercial" los excedentes a otras ciudades.
No te equivoques. La idea se puede desarrollar y perfilar mucho. No te eches tú mismo atrás.
La "idea" del foro "ideas" es que estamos debatiendo para perfilarlas y sacarles todo el jugo, votar en contra o a favor simplemente no crea debate y no enriquece la idea. Debatir y sacar pros y contras hace que se pueda pulir y desarrollar nuevas variantes ayudada por todos. Y he escuchado argumentos del bando a favor que son interesantes y otros que no lo son para mi gusto. De mi bando en contra supongo que pasará igual. Del debate es como se elaborar una buena idea entre todos los puntos de vista. Al final nos tiene que gsutar un poco a todos no? que mejor que sacarle pegas y aportar variantes para mejorar.
Por otro lado, la cola de construcción... la pone el jugador a construir, no se pone sola cuando hay excedentes. Esa es la diferencia. Simplemente gastas de una tacada los recursos que se te permiten.
Lo de que se manden solos programados por el jugador es como si el programador mandase los ataques solos o pusiera en la cola de construcción o de unidades, edificios o tropas solas... es lo que intento transmitir de mi "en contra".
EDITO: Para terminar, se considera "comercio" cuando es entre dos jugadores distintos. Para uno mismo es más envío de recursos. Puede llevar a error si pensamos que es comerciar automáticamente por el título con otros jugadores.
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