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    El Equipo de Grepolis

Nuevo mundo [Feedback] Díon

DeletedUser35112

Cierto pero pregunta a antropofogos ya que eran aliados vuestros cuantos colonos hundi solo y cuantas noches seguidas sin dormir mías por las alarmas,para algunos no fueron para tanto para otros si..


Si no darme una oportunidad de jugar con algunos de vosotros y lo veis vosotros mismos, pa no echarme flores solo

@edgekki - doble post
aliados de que jajaja, fumas buena mierda
 

DeletedUser29100

Velocidad del mundo: 6.
Velocidad de las tropas: 5
Velocidad del comercio: 6.
Protección de principiantes: 5 días.
Límite de alianza: 35 jugadores.
Sistema de conquista: asedio
Final del mundo y velocidad: Dominación
Aumentos del mundo: +50% produccion recursos y 25% reduccion de reclutamiento de unidades navales

Si no es asedio, no me veis mas el pelo hasta dentro de otros 2 o 3 años xD..

nada, q tengan su revuelta los chicos.. :( así voy por oro..

@edgekki - Doble post
 

Edgekki

Caballero
Señoras y señoras, recuerden que este hilo es para postear la configuración deseada para el próximo mundo, se puede escribir algún mensaje off topic pero tampoco nos pasemos, las discusiones de otras cosas en sus respectivos hilos.
Aquí estamos para decidir en que tipo de mundo la alianza ganadora me dará las espaditas...
 

Dawich

Infante
Velocidad del mundo: 5.
Velocidad de las tropas: 6.
Velocidad del comercio: 6.
Protección de principiantes: 5
Límite de alianza: 50 jugadores.
Sistema de conquista: asedio.
Final del mundo y velocidad: Dominación.
Aumentos del mundo: Disminución tiempo de construcción 15%.
 

nickle

Hoplita
Velocidad del mundo: 5.
Velocidad de las tropas: 6.
Velocidad del comercio: 6.
Protección de principiantes: 5
Límite de alianza: 50 jugadores.
Sistema de conquista: revuelta
Final del mundo y velocidad: Dominación.
Aumentos del mundo: Disminución tiempo de construcción 15%.
 

Yaguamiop

Arquero
Velocidad del mundo: 5 a
Velocidad de las tropas: 5
Velocidad del comercio: 5
Protección de principiantes: 5 a
Límite de alianza: 45 jugadores.
Sistema de conquista: asedio
Final del mundo y velocidad: Mundo de las maravillas.
Aumentos del mundo: producion de recursos
 

nfest

Hoplita
¡Hola a todos!

Muchas gracias por votar y compartir vuestras opiniones sobre la configuración del nuevo mundo.
Este mundo tendrá unos bonos especiales a lo largo del mundo y también crearemos un concurso donde tendréis que ser el primero en conseguir objetivos y así ganar premios ya sea oro como bonos para el mundo :)

Código:
Velocidad del mundo: 6
Velocidad de las tropas: 5
Velocidad del comercio: 6
Protección de principiantes: 5 días
Límite de alianza: 40 jugadores
Sistema de conquista: Revuelta
Duración de cada PR: 6 horas
Final del mundo y velocidad: Dominación rápido
Moral: Desactivada
Bendición de hefesto: Activada

Los aumentos del mundo están pendientes de aprobación ya que para este mundo he querido hacer una configuración un poco especial.

Saludos.
 
Última edición:

nfest

Hoplita
¡Hola!

Vengo a comentar los aumentos que tendrá el mundo y abro el hilo para que opinéis al respecto.

AumentosPorcentaje
Producción de todos los recursos+25%
Producción del favor+25%
Daño incendiaria-10%
Defensa birreme-10%
Ataque ladón+15%
Ataque y defensa hidra+15%
Ataque erinia, cíclope y sátiro+25%
Defensa pegaso, minotauro y jabalí+25%
Ataque y defensa enviado divino+15%

Cabe decir que cualquier mensaje que no contribuya al hilo será borrado y advertido/sancionado.
Gracias por vuestra comprensión.

Saludos.
 

telmoyañez

Kyrios
Las erinias estaban ya bastante rotas, el - 10 de mechas tampoco me gusta es mi unidad favorita xD estaria bien un +10% para reventar acumulados y los ladones son inservibles a noser que pegues contra un acumulado muy grande muro 0, si encima hay muro no matan nada
Y el problema de las hidras es que en acumulados con muchas birras no hay forma de bajarlas si encima estan nerf las mechas... XD
 
Última edición:
Deberían de bufar las mechas, aumentar a al menos un 40% la producción de favor y dejar las erinias sin bufos, que después meterán buenos palos y ni como pararlas
 

telmoyañez

Kyrios
un 40% de favor seria demasiado en mi opinion, las miticas defensivas estan bastante rotas si chetas la defensa y nada el ataque va a ser imposible romper un acumulado de birras/hidras o un muro 25 1000 botes + miticas, veo demasiado rota la defensa XDD
 

kayits

Conquistador
¡Hola!

Vengo a comentar los aumentos que tendrá el mundo y abro el hilo para que opinéis al respecto.

AumentosPorcentaje
Producción de todos los recursos+25%
Producción del favor+25%
Daño incendiaria-10%
Defensa birreme-10%
Ataque ladón+15%
Ataque y defensa hidra+15%
Ataque erinia, cíclope y sátiro+25%
Defensa pegaso, minotauro y jabalí+25%
Ataque y defensa enviado divino+15%

Cabe decir que cualquier mensaje que no contribuya al hilo será borrado y advertido/sancionado.
Gracias por vuestra comprensión.

Saludos.
Es el momento de hacer hidras
 

nfest

Hoplita
Lo de las mechas creo que es una columpiada muy grande xD

Ahí está la cosa de bajar la defensa de los birremes también.
He querido hacer un mundo donde se jueguen más hidras y trirremes como bien ha dicho @kayits

Sobre el aumento de recursos y favor lo veo más que decente el 25% en ambos.
Probaré unos ataques con los cambios y os comentaré que tal va el asunto:)
 

telmoyañez

Kyrios
y no habria posibilidad de quitar el aumento ese de ladones y poner otro en alguna tropa que se vaya a usar? Esque ni con un 50% se usarian los ladones necesitas un acumulado de tropas que no se suele ver en revuelta
 

Lawfall

Hoplita
¡Hola!

Vengo a comentar los aumentos que tendrá el mundo y abro el hilo para que opinéis al respecto.

AumentosPorcentaje
Producción de todos los recursos+25%
Producción del favor+25%
Daño incendiaria-10%
Defensa birreme-10%
Ataque ladón+15%
Ataque y defensa hidra+15%
Ataque erinia, cíclope y sátiro+25%
Defensa pegaso, minotauro y jabalí+25%
Ataque y defensa enviado divino+15%

Cabe decir que cualquier mensaje que no contribuya al hilo será borrado y advertido/sancionado.
Gracias por vuestra comprensión.

Saludos.
Ya nada más que por la velocidad del mundo beneficia a la defensa terrestre porque subir el muro a un nivel medio decente no tiene que ser muy dificil... Igual un nerf a la velocidad de construcción de las murallas estaría bien. Además que si ya se buffan las defensas miticas se va a volver misión imposible tumbar cualquier acumulado... para compensarlo buffar a las unidades off estaría bien. Pero vamos buffar a las unidades deff desde luego que no creo que sea buena idea...
Para solucionarlo lo de la velocidad y la muralla tampoco creo que sea muy buena idea tocar el daño de las off porque la relación daño/defensa lo veo compensando, lo que si que estaría bien es reducir el coste de producción y el tiempo de reclutamiento de las unidades off, porque encima para reponer la deff a los defensores se les da más facilidades pudiendo pillar heroes como Odiseo, quirón o filoctetes.
 
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