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    El Equipo de Grepolis

Nuevo mundo [Feedback] Díon

AlbertoCG99

Infante
Si chetais mucho la defensa y haceis muy dificil conquistar, la gente se va a dedicar a fundar con hefesto, en dominacion todas las ciudades valen lo mismo
 
Por eso hay que cambiarlo eso @nfest
Este es el mundo de los trirremes. Si los quieres ver subelos 30% att y 15%deff y veras mas euribias que en todos los .es juntos jejeje
 

Zodryx

Arquero
Yo creo que si en vez de bajar el daño de las naves que mas se utilizan,se sube el daño de las que menos se usan,se complace a todos los jugadores.
Me niego a hacer trirremes o hidras.Antes ataco con brulotes.Me pongo a buscar un bug que me lo permita aunque me cueste el permaban
 

guest19673669

Caballero
Pues a mi me parece bien el nerfeo de mechas y birremes,eso provocaria que no haya tanta gente que busque unicamente cultura naval como se lleva haciendo toda la vida en este juego,y provocaria que se jugase mas con la tropa terrestre,pues ya no saldria tan rentable atacar unicamente con mechas o defender con birremes. Pero si se hace dicho nerfeo,eso provoca ya automaticamente que se mejoren el resto de unidades navales,sin necesidad de tocarlas.

Ataque por habitante de mecha: 20
Defensa por hab de birre: 20
Ataque por hab de trirreme: 15,625(un 21'875% menos que la mecha)
Defensa por hab de trirreme: 15,625(un 21'875% menos que el birreme)
Ataque por hab de hidra: 26,2 (un 31% mas que la mecha)
Deff por hab de hidra: 28(un 40% mas que el birreme)

Ataque por habitante de mecha: 18(-10%)
Defensa por hab de birre: 18(-10%)
Ataque por hab de trirreme: 15,625(un 13,2% menos que la mecha(+8,6%))
Defensa por hab de trirreme: 15,625(un 13,2% menos que el birreme(+8,6%))
Ataque por hab de hidra: 26,2 (un 45,5% mas que la mecha(+14'5%))
Deff por hab de hidra: 28(un 55,5% mas que el birreme(+15%))

Ataque por habitante de mecha: 18(-10%)
Defensa por hab de birre: 18(-10%)
Ataque por hab de trirreme: 15,625(un 13,2% menos que la mecha(+8,6%))
Defensa por hab de trirreme: 15,625(un 13,2% menos que el birreme(+8,6%))
Ataque por hab de hidra: 30,13 (un 67,3% mas que la mecha(+36,3%))
Deff por hab de hidra: 32,2(un 78,8% mas que el birreme(+38,8%))

Como se puede ver esto provoca un desajuste tremendo en las hidras,vamos,es que pegan muchisimo mas que una mecha y defienden muchisimo mejor que un birreme,cosa que ya pasaba pero no estaba tan desbalanceado como estaria si se hiciese esto,sobre todo en defensa. Si a eso añadimos,que es mucho mas facil y probable que la gente tenga 20 hidras sueltas por city para ajustarse a colonos en deff o mandar a acumulados defensivos,antes que tener una city full hidras dedicada al ataque,se queda una defensa naval jodidamente rota si se meten un puñado de hidras entre varios como decian por arriba. Y por contra,la gente no va a tener mas facilidades para llenarse ciudades de hidras con objetivo de usarlas ofensivamente.

Si se quiere conseguir que se usen mas hidras y trirremes,con el nerfeo al ataque de la mecha y la bajada de la defensa del birreme,ya es suficiente. Los trirremes siguen estando un poco por debajo en ataque y defensa que la mecha y el birre,pero eso queda compensado con su versatilidad. Y las hidras,pues ganaran adeptos,pero no estaran demasiado rotas,sobre todo en defensa lo que provocaria cambios sustanciales en el juego al hacer los acumulados navales con ellas de por medio,imposibles de tumbar.

En definitiva,si al cambio de la mecha y el birre,para que la cultura terrestre ganase peso y como ya he dicho evitaria a los clasicos full mechas o full birres porque todos sabemos que desde siempre ha sido mucho mas rentable de cara a ganar cultura,sobre todo en revuelta,el atacar y defender unicamente por mar. Pero la hidra,no deberia tocarse,y el trirreme tampoco,quiza un 1-3% unicamente para igualarlos mas a los valores de mechas y birres y favorecer su uso,aunque vamos insisto que con lo versatiles que son,ya me parece una buena manera de igualarlos.

El plus de produccion de recursos y favor lo veo perfecto.
Respecto a las erinias molaria mucho la verdad jajajaja pero estarian demasiado rotas..en contra de esto
Los ladones no tengo ni idea de como estan ahora mismo,asi que no opino al respecto,y lo mismo con los satiros.
Pero ya que se plantea subir defensa de unidades tan usadas como los pegasos y los jabalies,no estaria mal subir porcentaje de otras miticas(no las erinias porque esas ya pegan muy fuerte pero si otras menos usadas como ciclopes medusas,o meterle un poco mas a las voladoras ya sean mantis o grifos) porque sino o sacan rapido un heroe que abarate honderos o caballeros,o con odiseo filoctetes o quiron,cada vez se esta favoreciendo mas a los defensores terrestres y poniendoselo mas dificil a los atacantes terrestres,y en un mundo donde sera tan facil subirse rapidamente el muro,es una mala noticia.

Si con un bufo de -10 a unidades basicas navales(mecha y birre) se consigue que la gente ataque mas por tierra para ganar mas cultura,con continuas facilidades a las unidades defensivas terrestres y no a las ofensivas terrestres,se consigue el efecto contrario. Un heroe cuanto antes para abaratar tiempos y costes de construccion de unidades basicas de ataque hondero/caballero,o un bufo de aceleracion de creacion de dichas tropas como sugeria lawfall.

Como ultimo punto,el de los enviados divinos: esa unidad de mierda seguira siendo usada unicamente para robar favor toqueis lo que toqueis,da igual cuando leas esto XD

En resumen: me parecen bien los cambios quitando el tema hidras y erinias,y si las deff miticas terrestres ganan fuerza,que se balanceen tambien de manera acorde las ofensivas terrestres,ya sean miticas o regulares,mediante fuerza o aceleracion de reclutamiento.
 

nfest

Hoplita
¡Hola!

Tras muchas horas de pruebas de diferentes escenarios con diferentes aumentos con la ayuda de @teemo10 he cambiado algunos aumentos.
En caso de que me den la aprobación comentaré los cambios realizados y el por qué de ellos. Hasta entonces muchas gracias a todos por vuestros comentarios en lo referente a los aumentos :)

Saludos.
 

nfest

Hoplita
¡Hola de nuevo!

Ya tengo los nuevos aumentos del mundo. Algunos cambiados y otros añadidos.

AumentosPorcentaje
Producción de todos los recursos+25%
Producción del favor+25%
(REMOVIDO) Daño incendiaria-10%
Defensa birreme-10%
Ataque ladón+15%
Ataque hidra+15%
(AUMENTADO) Defensa hidra+15% -> +20%
Ataque erinia, cíclope y sátiro+25%
Defensa pegaso, minotauro y jabalí+25%
(AUMENTADO) Ataque y defensa enviado divino+15% -> +25%
(NUEVO) Daño mantícora+15%
(NUEVO) Daño hoplita+40%
(NUEVO) Daño caballero+30%
(NUEVO) Defensa infante+10%

Como comenté en mi anterior mensaje, estos cambios están hechos tras largas pruebas de ataque y defensa para encontrar un convenio con las tropas, acumulados y ventaja de una frente a otra.
El acumulado de solo birremes en defensa sigue siendo posible frente a las incendiarias ya que la diferencia es mínima pero es bastante ineficaz contra un acumulado en ataque de las hidras. En cambio un acumulado de birremes e hidras es bastante más fuerte, la diferencia de combate es insignificante y se ayuda más al jugador que haga acumulado de birremes e hidras en su ciudad.

Las unidades terrestres en cambio se vieron muy afectadas negativamente por los aumentos del pegaso y del jabalí principalmente. Hasta el punto de hacer prácticamente imposible entrar en una ciudad apoyada con dichas míticas. Tras comprobarlo detenidamente hemos decidido aumentar el daño de las terrestres, a un punto no tan exagerado, que otorgará la posibilidad de hacer acumulados mixtos diferentes a los que estamos acostumbrados.

De nuevo muchas gracias a todos por el feedback dado sobre los anteriores aumentos y recordad que esto no es definitivo y está sujeto a posibles cambios en este fin de semana cuando sigamos probándolo. Por el contrario, seguimos pidiendo opiniones al respecto de vosotros para saber qué cambiaríais y por qué :)

Saludos.
 

DELTA19

Maestro armero
Pues a mi me parece bien el nerfeo de mechas y birremes,eso provocaria que no haya tanta gente que busque unicamente cultura naval como se lleva haciendo toda la vida en este juego,y provocaria que se jugase mas con la tropa terrestre,pues ya no saldria tan rentable atacar unicamente con mechas o defender con birremes. Pero si se hace dicho nerfeo,eso provoca ya automaticamente que se mejoren el resto de unidades navales,sin necesidad de tocarlas.

Ataque por habitante de mecha: 20
Defensa por hab de birre: 20
Ataque por hab de trirreme: 15,625(un 21'875% menos que la mecha)
Defensa por hab de trirreme: 15,625(un 21'875% menos que el birreme)
Ataque por hab de hidra: 26,2 (un 31% mas que la mecha)
Deff por hab de hidra: 28(un 40% mas que el birreme)

Ataque por habitante de mecha: 18(-10%)
Defensa por hab de birre: 18(-10%)
Ataque por hab de trirreme: 15,625(un 13,2% menos que la mecha(+8,6%))
Defensa por hab de trirreme: 15,625(un 13,2% menos que el birreme(+8,6%))
Ataque por hab de hidra: 26,2 (un 45,5% mas que la mecha(+14'5%))
Deff por hab de hidra: 28(un 55,5% mas que el birreme(+15%))

Ataque por habitante de mecha: 18(-10%)
Defensa por hab de birre: 18(-10%)
Ataque por hab de trirreme: 15,625(un 13,2% menos que la mecha(+8,6%))
Defensa por hab de trirreme: 15,625(un 13,2% menos que el birreme(+8,6%))
Ataque por hab de hidra: 30,13 (un 67,3% mas que la mecha(+36,3%))
Deff por hab de hidra: 32,2(un 78,8% mas que el birreme(+38,8%))

Como se puede ver esto provoca un desajuste tremendo en las hidras,vamos,es que pegan muchisimo mas que una mecha y defienden muchisimo mejor que un birreme,cosa que ya pasaba pero no estaba tan desbalanceado como estaria si se hiciese esto,sobre todo en defensa. Si a eso añadimos,que es mucho mas facil y probable que la gente tenga 20 hidras sueltas por city para ajustarse a colonos en deff o mandar a acumulados defensivos,antes que tener una city full hidras dedicada al ataque,se queda una defensa naval jodidamente rota si se meten un puñado de hidras entre varios como decian por arriba. Y por contra,la gente no va a tener mas facilidades para llenarse ciudades de hidras con objetivo de usarlas ofensivamente.

Si se quiere conseguir que se usen mas hidras y trirremes,con el nerfeo al ataque de la mecha y la bajada de la defensa del birreme,ya es suficiente. Los trirremes siguen estando un poco por debajo en ataque y defensa que la mecha y el birre,pero eso queda compensado con su versatilidad. Y las hidras,pues ganaran adeptos,pero no estaran demasiado rotas,sobre todo en defensa lo que provocaria cambios sustanciales en el juego al hacer los acumulados navales con ellas de por medio,imposibles de tumbar.

En definitiva,si al cambio de la mecha y el birre,para que la cultura terrestre ganase peso y como ya he dicho evitaria a los clasicos full mechas o full birres porque todos sabemos que desde siempre ha sido mucho mas rentable de cara a ganar cultura,sobre todo en revuelta,el atacar y defender unicamente por mar. Pero la hidra,no deberia tocarse,y el trirreme tampoco,quiza un 1-3% unicamente para igualarlos mas a los valores de mechas y birres y favorecer su uso,aunque vamos insisto que con lo versatiles que son,ya me parece una buena manera de igualarlos.

El plus de produccion de recursos y favor lo veo perfecto.
Respecto a las erinias molaria mucho la verdad jajajaja pero estarian demasiado rotas..en contra de esto
Los ladones no tengo ni idea de como estan ahora mismo,asi que no opino al respecto,y lo mismo con los satiros.
Pero ya que se plantea subir defensa de unidades tan usadas como los pegasos y los jabalies,no estaria mal subir porcentaje de otras miticas(no las erinias porque esas ya pegan muy fuerte pero si otras menos usadas como ciclopes medusas,o meterle un poco mas a las voladoras ya sean mantis o grifos) porque sino o sacan rapido un heroe que abarate honderos o caballeros,o con odiseo filoctetes o quiron,cada vez se esta favoreciendo mas a los defensores terrestres y poniendoselo mas dificil a los atacantes terrestres,y en un mundo donde sera tan facil subirse rapidamente el muro,es una mala noticia.

Si con un bufo de -10 a unidades basicas navales(mecha y birre) se consigue que la gente ataque mas por tierra para ganar mas cultura,con continuas facilidades a las unidades defensivas terrestres y no a las ofensivas terrestres,se consigue el efecto contrario. Un heroe cuanto antes para abaratar tiempos y costes de construccion de unidades basicas de ataque hondero/caballero,o un bufo de aceleracion de creacion de dichas tropas como sugeria lawfall.

Como ultimo punto,el de los enviados divinos: esa unidad de mierda seguira siendo usada unicamente para robar favor toqueis lo que toqueis,da igual cuando leas esto XD

En resumen: me parecen bien los cambios quitando el tema hidras y erinias,y si las deff miticas terrestres ganan fuerza,que se balanceen tambien de manera acorde las ofensivas terrestres,ya sean miticas o regulares,mediante fuerza o aceleracion de reclutamiento.
va a leer eso quien yo te diga :p

pd la gente no se quejaba de que no se usaban las hidras para aatacar ??? porque subirle solo la defensa ??
 

DeletedUser26156

¡Hola de nuevo!

Ya tengo los nuevos aumentos del mundo. Algunos cambiados y otros añadidos.

AumentosPorcentaje
Producción de todos los recursos+25%
Producción del favor+25%
(REMOVIDO) Daño incendiaria-10%
Defensa birreme-10%
Ataque ladón+15%
Ataque hidra+15%
(AUMENTADO) Defensa hidra+15% -> +20%
Ataque erinia, cíclope y sátiro+25%
Defensa pegaso, minotauro y jabalí+25%
(AUMENTADO) Ataque y defensa enviado divino+15% -> +25%
(NUEVO) Daño mantícora+15%
(NUEVO) Daño hoplita+40%
(NUEVO) Daño caballero+30%
(NUEVO) Defensa infante+10%

Como comenté en mi anterior mensaje, estos cambios están hechos tras largas pruebas de ataque y defensa para encontrar un convenio con las tropas, acumulados y ventaja de una frente a otra.
El acumulado de solo birremes en defensa sigue siendo posible frente a las incendiarias ya que la diferencia es mínima pero es bastante ineficaz contra un acumulado en ataque de las hidras. En cambio un acumulado de birremes e hidras es bastante más fuerte, la diferencia de combate es insignificante y se ayuda más al jugador que haga acumulado de birremes e hidras en su ciudad.

Las unidades terrestres en cambio se vieron muy afectadas negativamente por los aumentos del pegaso y del jabalí principalmente. Hasta el punto de hacer prácticamente casi imposible entrar en una ciudad apoyada con dichas míticas. Tras comprobarlo detenidamente hemos decidido aumentar el daño de las terrestres, a un punto no tan exagerado, que otorgará la posibilidad de hacer acumulados mixtos diferentes a los que estamos acostumbrados.

De nuevo muchas gracias a todos por el feedback dado sobre los anteriores aumentos y recordad que esto no es definitivo y está sujeto a posibles cambios en este fin de semana cuando sigamos probándolo. Por el contrario, seguimos pidiendo opiniones al respecto de vosotros para saber qué cambiaríais y por qué :)

Saludos.

messirve
 

kayits

Conquistador
¡Hola de nuevo!

Ya tengo los nuevos aumentos del mundo. Algunos cambiados y otros añadidos.

AumentosPorcentaje
Producción de todos los recursos+25%
Producción del favor+25%
(REMOVIDO) Daño incendiaria-10%
Defensa birreme-10%
Ataque ladón+15%
Ataque hidra+15%
(AUMENTADO) Defensa hidra+15% -> +20%
Ataque erinia, cíclope y sátiro+25%
Defensa pegaso, minotauro y jabalí+25%
(AUMENTADO) Ataque y defensa enviado divino+15% -> +25%
(NUEVO) Daño mantícora+15%
(NUEVO) Daño hoplita+40%
(NUEVO) Daño caballero+30%
(NUEVO) Defensa infante+10%

Como comenté en mi anterior mensaje, estos cambios están hechos tras largas pruebas de ataque y defensa para encontrar un convenio con las tropas, acumulados y ventaja de una frente a otra.
El acumulado de solo birremes en defensa sigue siendo posible frente a las incendiarias ya que la diferencia es mínima pero es bastante ineficaz contra un acumulado en ataque de las hidras. En cambio un acumulado de birremes e hidras es bastante más fuerte, la diferencia de combate es insignificante y se ayuda más al jugador que haga acumulado de birremes e hidras en su ciudad.

Las unidades terrestres en cambio se vieron muy afectadas negativamente por los aumentos del pegaso y del jabalí principalmente. Hasta el punto de hacer prácticamente casi imposible entrar en una ciudad apoyada con dichas míticas. Tras comprobarlo detenidamente hemos decidido aumentar el daño de las terrestres, a un punto no tan exagerado, que otorgará la posibilidad de hacer acumulados mixtos diferentes a los que estamos acostumbrados.

De nuevo muchas gracias a todos por el feedback dado sobre los anteriores aumentos y recordad que esto no es definitivo y está sujeto a posibles cambios en este fin de semana cuando sigamos probándolo. Por el contrario, seguimos pidiendo opiniones al respecto de vosotros para saber qué cambiaríais y por qué :)

Saludos.
No se quien te debió recomendar que bufaras las míticas... uwu
 

stonegate

Hondero
interesantes los buffos de este mundo. Solo tener en cuenta que las unidades miticas no se pueden mezclar en defensa. Por lo que si tienes previsto hacer acumulados defensivos de hidras/birras olvidate de pegasos, jabalís y minotauros o viceversa si defiendes a pegasos no hay hidras...
Por lo demás puede ser un buen experimento de cara a los mundos sucesivos.

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DeletedUser34072

interesantes los buffos de este mundo. Solo tener en cuenta que las unidades miticas no se pueden mezclar en defensa. Por lo que si tienes previsto hacer acumulados defensivos de hidras/birras olvidate de pegasos, jabalís y minotauros o viceversa si defiendes a pegasos no hay hidras...
Por lo demás puede ser un buen experimento de cara a los mundos sucesivos.

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Corrijo, en revuelta no se pueden mezclar míticas
 
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