RedScorpyon
Hoplita
Bueno chicos creo que debería de existir un hilo de debates, donde podáis añadir algún anexo más a vuestra presentación y contestar algunas preguntas, al fin y al cabo son los jugadores los que os deben de votar.
Bueno, creo que puedo hablar por aquí un poco más de mi si me queréis conocer más a fondo . Cualquier cosa solo preguntad y estaré encantada de contestar en lo que pueda.
El Oro, como siempre realmente, hay jugadores que lo ven una gran ventaja a la hora de jugar (aunque bueno, por muchas monedas que tengas si no sabes como usarlas correctamente no surte demasiado efecto). Si no recuerdo mal, cuando yo estaba en Epsilon existía la posibilidad de conseguir monedas sin tener que pagar, aunque tardases 200 años en conseguir las monedas que necesitabas. Quizás sería buena idea recuperar de alguna forma este método.
El tema de las maravillas, para mi quizás de los más molestos. Tener que avanzar y retroceder en las construcciones no es agradable, creo que debería ser algo estático a no ser que se conquiste más de la mitad de una isla. Otro tema parecido es el de las misiones, que al tener un tiempo limitado desaparecen por arte de magia y quizás lo que necesitas es tiempo para poder reclutar tropas o tener recursos suficientes.
La actividad, nuestra aliada o nuestra perdición en muchas ocasiones.Aunque existen formas de saber si alguien es activo o no, creo que tiene que regularse de alguna forma porque si alguien deja el juego y casualmente tu enemigo se da cuenta de eso caes en el bucle muchas veces de perder ciudades por culpa de otros que simplemente han dejado de jugar de la noche a la mañana y han dejado sus ciudades totalmente indefensas.
En cuanto al sistema de revueltas, personalmente me gusta mucho mas el nuevo sistema que el antiguo. En el antiguo si apenas comienzas en un mundo, no tienes ningún tipo de aliado y te asedian ya nada puedes hacer. Esto hace que mucha gente se desanime al entrar en un mundo nuevo, aunque claro, para gustos colores. El nuevo sistema, en cambio, al menos te permite más capacidad de reacción (aunque muchas veces sea lioso para el defensor y casi imposible para el atacante por el tema de las horas)
Gracias por contestar Elizabeth!!
seguimos......
Cambiar las encuestas por el comercio de oro o incorporar tambien las encuestas para conseguirlo? o quitarias el oro del comercio?
Personalmente creo que se consigue mas oro ahora mismo, que antiguamente por las encuestas.
Este asunto va a ser peliagudo no olvidemos que innogame es una empresa y el oro su forma de conseguir dinero para mantener el juego que es gratuito...
No entiendo muy bien lo que me dices en el tema de las maravillas...podrias ampliar el comentario? (gracias)
En cuanto a las misiones llevo de vacacciones desde que se implantaron las nuevas (aun no las he testado ,aunque por informes que he visto algunos premios son salvajes)...pero anteriormente a mi me duraban dias una vez abiertas ,hasta que desaparecian, es cierto que te cabrea tener un premio que necesitas justamente en la isla donde la ciudad es naval y no tienes tropa...pero siempre hay mas de una mision para realizar, esa las pierdes si tienes las ciudades especializada...es ley de vida , los materiales se trasladan de una city a otra con el comercio, si necesitas ese premio o se solicitan a las aldeas que no tardas mucho en recolectarlos.
Yo lo considero problema del server, porque por mucho que tengas la cuadrícula si eres lider te ves perjudicado aún sabiéndolo y al principio del mundo o al menos los primeros meses no te influye tanto, pero cuando ya empiezan las guerras grandes al final del mundo es el gran handicap y parece que es más una guerra de inactivos que de activos.Este no es un problema del server, sino mas bien de alianza . la cupula tiene que controlar la actividad de sus miembros ,bien por actividad en el foro interno,ayuda en apoyos, ataques...y en la cuadricula de lideres te va cambiando el color si entra en inactividad. Teniendo que tomar la decision de conquistarlo antes de que los enemigos se den cuenta
Si, como he dicho arriba para gustos colores. Para mí ambos modos tienen sus handicaps, el antiguo no es un sistema perfecto ni el modo revuelta tampoco, pero me gusta más el modo revuelta por lo que he dicho, en el caso de que estés en esas condiciones realmente no tienes posibilidad de avanzar. Aunque claro, es una opinión mía en perspectiva a la gente nueva que entra en el juego.imagino que esto es un comentario personal,que te gusta mas el sistema de revuelta que el antiguo....o te gustaria introducir un nuevo sistema ??
El server español (a las encuestas que hay por el foro me remito) siempre ha tenido mas jugadores de antigua que de revuelta. y entiendo que ves los mismos problemas en ambas formas de conquista
Las maravillas digamos que su construcción avanza y retrocede dependiendo de lo que pase en la isla, por ejemplo si hay una ciudad fantasma o si se conquista alguna ciudad de esa isla. Esto hace que se tarde en muchas ocasiones bastante en poder construirlas todas y berrinches que acaban en "dejo el mundo porque es imposible terminar tal" (aunque no lo sea. De hecho las alianzas suelen ir cayendo más por la inactividad de sus jugadores ante la "imposibilidad" y desesperación que por las guerras que haya por medio). Por eso creo que el tema de la construcción de las maravillas debería modificarse para que no retrocediera tanto la construcción.
Yo lo considero problema del server, porque por mucho que tengas la cuadrícula si eres lider te ves perjudicado aún sabiéndolo y al principio del mundo o al menos los primeros meses no te influye tanto, pero cuando ya empiezan las guerras grandes al final del mundo es el gran handicap y parece que es más una guerra de inactivos que de activos.
Hablando con bastantes jugadores me estuvieron comentando que aunque exista la posibilidad de conseguirlas por concursos, no son todos los jugadores los que quieren participar por foros y demás, aunque claro, que eso ya es cuestión de cada uno.Chicos veo que habláis de lo de sponsor pay. La verdad es que se quitó ya que muchas de las encuestas que había no entregaban las monedas, otras sencillamente tenían perfil fraudulento ( en plan dona x cantidad para la la campaña contra el cáncer, cuando no había tal campaña, sino que era el típico "gana un iPhone"). También cabe mencionar que muchos jugadores introducían datos falsos en un intento de conseguir las monedas, a tal escala que muchas empresas se retiraron de este mundillo ante el fracaso de captar posibles clientes. Así que ante esta situación innogames quitó la opción.
No sé xq se quiere este método de vuelta cuando vía concurso es más fácil de ganar, más seguro y puede que incluso más divertido que tener el correo spameado de las promociones que se rellenaron. Para gustos los colores supongo.
Y los demás ? Ninguno asoma la cabeza
No me gustan las maravillas ni que sea asi el premio final del mundo,me parece que paran el mundo completamente y las alianzas se aburren abandonando el server cuando empieza esa epoca de construccion.
En teoria cuando se levantan las maravillas para ganar el mundo las demas alianzas han de atacarlas para pararlas y que retroceder su avance y asi tener ellos o sus aliados la baza de ganarles terreno y subir las suyas ...sino que sentido tiene ese final en un juego de guerra??
Es una forma de testar la implicacion de las alianzas por eso suelen ganar los mundos alianzas activas,muy comprometidas y que han realizado una diplomacia buena y han buscado una localizacion apropiada en base a esa diplomacia.
Si facilitas su construccion(haciendo que no se las pueda atacar o protegiendo a los usuarios de las alianzas que las construyen en caso de inactividad) no primas la guerra sino el casiterismo de las alianzas y esa no es la esencia de este juego.
Tampoco veo logico que se gane una vez finalizadas las maravillas,como algun usuario ha comentado en algun hilo de este foro) deberian de ser construidas y tener un periodo de tiempo para aguantarlas ante las demas alianzas del mundo (uno o dos meses) si las aguantan si serian los ganadores...Seria una forma de dar vidilla al mundo y ha alianzas que bien por tamaño o por ideal de alianza no construye las maravillas.Los mundos ampliarian su fecha de caducidad sin caer en
inactividad tan pronto.
y que ideas se te ocurren para evitar ese problema??
que problemas ves como jugador@ ahora mismo en el server ES (comentame los que veis mas importantes tampoco necesito saber todos)
Ves problemas parejos en revuelta y Antigua??
a los que hayas comentado...que ideas (como jugador@) tienes para solventarlos?
VEnga señores candidatos ,presentarse es muy facil...pero queremos saber mas sobre ustedes, para poder votar con un poquito de cabeza...
¿quien se atreve a abrirse un poco y comentarnos??
VEnga señores candidatos ,presentarse es muy facil...pero queremos saber mas sobre ustedes, para poder votar con un poquito de cabeza...
¿quien se atreve a abrirse un poco y comentarnos??