Muy bien, aunque este hilo es más para que conozcáis a vuestros posibles representantes más que otra cosa.
El foro: como ya habréis observado en anuncios me tomé la libertad de leer y traducir los cambios que están pensado hacerse, para que podáis opinar, es decir, la empresa está interesada lo que tengáis que decir al respeto entonces no veo el porque no se podrá tocar este tema.
En cuanto al actual, se han introducido una serie de cambios que previamente fueron quitadas y algunos elementos decorativos y organizativos que espero que hayan facilitado las cosas. Estamos muy limitados en cuanto a los cambios hasta que actualicemos el foro.
Los fakes: están permitidos, sí, pero está prohibido aprovecharse de los exploits, es decir,bloquear el pc del oponente. Hay un punto ciego en este asunto donde estoy de acuerdo con vosotros, tenemos que mejorarlo y no dejar margen a otras interpretaciones.
MV: yo en mi época de estudiante la verdad nunca active el MV, usaba el juego para desestresarme y reducir los pueblos enemigos a 170 puntos a base de ataques. Y antes de que venga el típico listillo y me diga q no me atacaban, he llegado a tener más de 12.000 fakes simultáneos(en guerras tribales). Lo que si que es cierto es que igual se podría aumentar el numero de días disponibles sin necesitad de comprar, aunque sinceramente bajo mi punto de vista como jugador y como CoMa hay otras cosas que requiere más nuestra atención que los días del MV
Premium: las estadísticas muestran, nos guste o no, que los juegos que mejor van son los que tienen cosas premium. Me hace gracia leer a muchos decir, yo jamás me gastaría el dinero en un juego..... luego al día siguiente le ves contando que fue de fiesta y que se dejó 100 euros en cubatas.... A ver con un pack de 10 € tienes los consejeros durante 42 días. O sea no es un juego caro para jugar, y os guste admitirlo o no, echáis más horas al juego que a estar de fiesta. Los 100 € que gastáis en cubatas os dura lo q dura vuestro ciclo digestivo. Por no mencionar que el grepo no engorda, el alcohol si xD
Pero esto es mi modo de ver las cosas. Ahora bien siempre está el rumor de que los q compran monedas reciben un trato mejor... eso es totalmente falso, a la larga eso comprometería al juego, y desde el punto de vista administrativo y financiero, no nos interesa.
Comercio de oro: estoy totalmente en contra de ello. Esto solo beneficia a los más antiguos, pues para poder usar tu oro en comprar recursos tienes que haber esperado meses desde la compra de dicho oro para hacerlo. Entonces los jugadores nuevos se tienen q chupar el dedo y esperarse esos meses, y la verdad solo interesa comprar recursos al comienzo de un mundo
Formas de conseguir oro: haciendo un calculo rápido acerca del oro repartido este mes llegamos a unas 14.000 monedas de oro, entre los concursos semanales, el mensual y el de facebook. A veces hay jugadores que no reclaman el premio, entonces es algo que me tiene desconcertado. Por nuestra parte estamos poniendo los medios para el oro no sea algo inaccesible, lo que no podemos hacer es llevaros de la manita. Y respondiendo un poco de porque tenéis que decir vuestro nick del juego cada vez q ganéis algo, a pesar de haberlo hecho en ocasiones anteriores la respuesta es muy sencilla. En lo que llevamos de año se ha contestado a más de 4000 consultas entre soporte y mps del foro. Son muchos nicks, muchos lios, demasiados nicks, entonces es difícil tener constancia de quien es quien.
Maravillas: no me gustan. Para mi un juego de guerra tiene que acabar en sangre, y usar la sangre enemiga como mortero para edificar las maravillas, y levantar un verdadero imperio sobre el mar teñido de rojo y ya paro porque me he emocionado. Siempre he han gustado las buenas peleas y cuando estas se acabaron, me volví daltonico y fui a por algunos de mi alianza (ese típico grano que aguantaste xq te hicieron chantaje emocional en no atacarle pero que ya llegaste al punto de no retorno) y os prometo que fue la cosa más gratificante que hice en ese mundo.
He leído por allí lo de usar puntos de combate en lugar de recursos y me gusta esa idea Y de llegar a proponerse se contará con mi apoyo.
Tema de programas ilegales: la verdad estoy haciendo grandes avances acerca de este tema. No diré nada más pues sería joderme el trabajo conseguido hasta ahora. Solo diré que pedí extremar las sanciones relacionadas a este tema.
Dicho esto espero no haberme dejado nada fuera.
Voy a comentar mi opinión al respecto los siguientes temas que mencionó
@RedScorpyon o sino nos volveríamos locos.
El foro: lo resumiré con mayor libertad de comunicación. Esto implica disminución de sanciones salvo cuando exista "palabras mal sonantes", "palabrotas", burlas...
Los usuarios son los que tienen el sartén por el mango, los del teams trabaja para ellos por eso están aquí.
Los fakes: está bien que se produzcan ciertos fakes. Lo que se podría es limitar ese ataca-cancela a un determinado límite diario (prefiero no hablar de números porque habría que analizar los jugadores que lo realizan, en cuánto tiempo... en definitiva, que depende de varios factores).
En cuanto a los ataques con poca cantidad de poca (véase ataques de 1 infantes o varias unidades) que lo único que hace es perjudicar al defensor. Limitarlo el número de esos ataques diarios también como he comentado en el párrafo anterior.
MV: 42 días es un número suficiente de los 365-366 días al año. No toquemos lo que esté bien que, tocando lo que está bien, se vuelve erróneo. Juguemos con otras variables como producir recursos o frenar los recursos en cuanto activas MV aunque sigas activo. Todo es debatirlo.
Premium: de aquí no me quejo, es una empresa lucrativa no una ONG. Para favorecer las quejas se podría disminuir esa cantidad de oro en los consejeros o incentivar con ofertas de consejeros (compra el 4º te regalamos el 5º).
Comercio de oro: desde su implantación no creo que exista muchas quejas salvo la de
@RedScorpyon. Hombre criticar a los que lleven más tiempo jugando por oro que sea beneficioso lo veo lo más correcto o sino que no exista un plus por antigüedad en empresas. Es más, ¿qué les parece un plus de oro por antigüedad en Grépolis? Comerciar oro ha abierto Grépolis al mundo por decirlo de una forma democrática. Todos tienen la misma oportunidad de obtener oro ya sea mediante comercio o su compra. De las mejoras que ha tenido el juego. Recordemos que quienes compran oro también se beneficia de obtener mayor cantidad de recursos.
Otra cuestión importante sería, ¿qué hacemos con esas ciudades que entran por oro y posponen esas grandes batallas en los mares centrales?
Formas de conseguir oro: todo lo que sea incentivar a participar a cambio de oro es verlo con buenos ojos.
Maravillas: tema estrella por excelencia. Aquí hay muchas ambigüedades pero como estáis leyendo mi post, espero, propongo mi opinión. Un mix entre puntos de combate y envíos de recursos a una "maravilla" (en vez de llamarlo X) que se situaría justo en el medio del mapa (44-45-54-55). Así se evitarían "casitas" en otros mares lejanos para hacer la maravilla y más de grandes batallas por aquella alianza que se sitúen en los mares anteriormente mencionados.
Tema de programas ilegales: preferiría que no hubiese anti-timing y dejamos este tema (lo menos probable que existe). Así que nada, invertir en más inspectores como en Hacienda.
Nuevo tema que pongo sobre la mesa:
la moral.
Espero que haya sido breve ya que lo he intentado.
Saludos,
manolo-g-o.