DeletedUser33979
Propuesta:
Nuevo Dios: Ares
Razón: Es uno de los dioses más relevantes del Panteón, junto con Hades, Poseidón y Zeus. Grepólis es un juego q se basa en la estrategia y la conquista por la supremacía de cada reino. No tiene demasiado sentido q, en un juego online masivo de estas características, el dios de la guerra todavía no tenga su lugar.
Detalles:
Ares, dios de la batalla, también conocido por el señor de la guerra, la masacre y la temeridad, es la noche respecto a su hermanastra atenea, la diosa de la concentración y la estrategia, en cuanto a asuntos militares. Así pues, Ares dedicará su Favor mayormente a las unidades de daño Punzante, como, x ejemplo, los Hoplitas tienen, puesto q han sido educados y entrenados toda su vida para luchar, aquello q el mismo Dios desea más q nada.
Muy Importante: Cualquier descripción, estadísticas de Unidades, de Hechizos, etc, están basados en un mundo con velocidad x 3, su definición es fidedigna a cómo debería verse ingame, en base a dicha velocidad.
Poderes Divinos:
- Convocar Ungidos: Recibes inmediatamente 5 Enviados Divinos. [(180F)No Puede Purificarse]
"La Guardia del Rey acudió inmediatamente, esperando órdenes de batalla, pues ése es su cometido."
*Nota: Hice una lista personalizada de Enviados Divinos x Dios, puedes verla en el link de abajo."*
https://es.forum.grepolis.com/index.php?threads/personalizar-enviados-divinos-x-dios.44164/
- Buen Augurio: El próximo ataque del q te defiendas, todo tu ejército obtendrá un valor positivo aleatorio de Suerte. [(200F) Puede Purificarse]
"Ares se mostraba satisfecho con el espectáculo q sus cachorros iban a ofrecerle, pues el escenario cumplía con todas sus expectativas."
*Nota: Tras usar este Hechizo, tu Suerte oscilará, siempre q estés defendiendo, con un valor positivo aleatorio entre 0 y el 10%. El coste de este Hechizo son 200 xq sólo sirve defensivamente, si tuviera funcionalidad ofensiva también, valdría 400F.*
- Legado Divino: Tus unidades con daño Punzante sufrirán un 10% menos de bajas en la próxima batalla q defiendan. [(400F) Requiere 2Purificar]
"Preparaos, porque, si el Dios de la Guerra quiere, esta noche cenaremos en el Hades."
*Nota: 1 Purificar=200F, 2 Purificar=400F, razón x la q cuesta 2 Purificar, puesto q es el mismo coste del Hechizo.*
- Colmillos de Fóbos: En el próximo ataque q realices, todas las unidades con daño Punzante obtendrán un 15%.[(100F)Puede Purificarse]
"Algunos osaban decir q los espartanos descendían incluso del mismo Heracles."
Nota: Los Colmillos de Fóbos hacen referencia a la *moharra*, la cual vendría a ser la punta d la lanza, que comprende la cuchilla y el cubo con que se asegura al asta. Phóbos, era la esencia del Miedo, el Terror y el Pánico, fue uno de los hijos de Afrodita y Ares. Es decir, este Hechizo le daría el siguiente aspecto a las lanzas d los Hoplitas temporalmente, una apariencia bastante temible para el desafortunado adversario (Ver la siguiente imagen).
Básicamente, la forma de la lanza de la imagen sería la representación de la letra "Fi" griega, la primera letra para Fóbos (Φóβoς), fusionada con una lanza en medio, donde la letra pasarían a ser las cuchillas de los lados. El diseño sería muy parecido a la partesana de la imagen anterior, sólo q las lanzas del Hechizo tendrían unas cuchillas laterales más extensas, pero sin llegar a superar o a la altura de la central, si no, sería un Tridente, aún así podría considerarse una lanza tridentina perfectamente, al contar con 3 dientes, colmillos o cuchillas.
Aclaración: Al usar el Hechizo, simplemente, aparecerían 2 cuchillas laterales refulgentes con tonos anarajandos y rojizos, al igual q un amanecer teñido por la sangre.
Importante: Los costes de una campaña de Guerra son siempre elevados, por consiguiente, al menos el coste de un Hechizo resultará caro.
Unidades Míticas:
Hippeis (Enviado Divino de Ares): El ejército espartano constituía el pilar principal de su estado, en el cual la primera y principal obligación de sus ciudadanos era convertirse en buenos soldados. Era común afirmar en Grecia que "un soldado espartano valía lo que varios hombres de cualquier otro estado". El ejército espartano estaba basado en la infantería, y luchaba mediante el empleo de la formación de falange. Portaban el clásico casco con cresta, escudo hoplón de más de 1 metro de diámetro, una lanza "dorys" de unos 2 metros de largo, el xyfos, arma de doble filo de unos 40cm y, además, la infantería pesada o de élite llevaba coraza de linotórax, la cual solía ser escolta del rey.
Los Hippeis formaban la élite del ejército espartano. Siendo ese su estatus, se desplegaban invariablemente en el flanco derecho de la línea de batalla, puesto que era el lugar de honor reservado para los mejores soldados. Fueron también Hippeis los 300 soldados, que acompañaron al rey Leónidas en su famosa batalla contra los persas en las Termópilas.
"Aún cuando todo está perdido, los espartanos desafían a la muerte con un rugido incesante, pues, para el arte de la guerra y la gloria eterna es para lo han sido entrenados."
Costes: 0 Recursos, 3 habitantes, 12 de Favor. Requisito: Templo y Cuartel 1
Arma Punzante: 68, Velocidad 45, Botín: 5 de Botín Normal y de Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 45, vs Punzantes: 45, vs Proyectiles: 40
Especial:
Unidad Mítica Terrestre:
- Puede apoyar cualquier ciudad, aunque venere otro dios. (Sólo Enviados Divinos)
- Participa en batallas terrestres.
- Necesita botes de transportes para poder atacar y reforzar ciudades de otras islas.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
Nota: Se ha usado la base de los Myrmidones para los Hippeis ->https://es.forum.grepolis.com/index.php?threads/personalizar-enviados-divinos-x-dios.44164/
Ortro: El perro es el mejor amigo del hombre y qué mejor q te acompañe uno de dos cabezas, si marchas a la guerra, doblemente eficaz q cualquier moloso de Epiro.
"Cerbero guarda la puerta del Inframundo, Ortro lleva la muerte a quien ordena su amo, ambos sin excepción."
Costes: 975 de Madera, 1175 de Piedra, 2350 de Plata, 15 habitantes, 90 de Favor. Requisito: Templo 5
Arma Contundente: 105, Velocidad 12, Botín: 120 de Botín Normal y 5 de Favor Divino, Defensa vs Contundentes: 412'5, vs Punzantes: 150 , vs Proyectiles: 787'5.
Especial:
Unidad Mítica Terrestre:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- Necesita botes de transportes para poder atacar y reforzar ciudades de otras islas.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
Nota: La base de Ortro es la del Cerbero a la mitad.
Paladín Omega: Un Paladín Omega vendría a ser un campeón elegido por el mismo Ares, tiene tal potencial latente, q podría incluso rivalizar a un dios, puesto q ha sido bendecido con una serie de dones q ningun mortal podría aspirar a tener en vida, ya q, al convertirse en adalid del señor de la guerra, el precio a pagar no es otra q el alma misma. La mayoría de los Paladines Omega q han existido, cuentan las leyendas q, llegado el momento, osaron traicionar a su señor con fatales consecuencias, cansados de no ser más q una herramienta o marioneta de destrucción y cegados por un poder q les superaba, al igual q la carga en la consciencia por el eterno reguero de sangre dejado a su paso. Para Ares no importa demasiado q un campeón suyo le abandone, porque tarde o temprano terminará en un combate a muerte, ése es el verdadero designio de su divina comedia...
El Paladín Omega realiza sus ataques mediante ráfagas de fuego, un aura rojiza se arremolina y fluye constantemente alrededor de esta unidad Mítica, como un torbellino de sangre, en señal del poder divino y maléfico q desprende. Además, su piel tiene un matiz blanquecino, como la de un fantasma o alguien embadurnado con ceniza, q se funde con el de una armadura completa de extraño diseño con tonos broncíneos y plateados.
"Yo soy el Alfa y el Omega, el principio y el fin... para todos e incluso yo mismo."
Costes: Madera 2860, Piedra 8250, Plata 8250, 46 habitantes, 280 de Favor. Requisito: Templo 16
Arma Proyectiles: 1000, Velocidad 45, Botín: 330 de Botín Normal y 5 de Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 500, vs Punzantes: 500, vs Proyectiles: 515.
Especial:
Unidad Mítica Terrestre:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- Necesita botes de transportes para poder atacar y reforzar ciudades de otras islas.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
Nota: La base del Paladín Omega es la de la Erinia con algunas variaciones. Ésta Mítica ha sido inspirada entre Laocorn Gaudeamus y Kratos.
Balance:
Dadas las pocas criaturas mitológicas griegas q me quedan en el glosario y teniendo en cuenta q se vienen Afrodita, Apolo, Hefesto, Thánatos, Hermes y Dionisio (sí, sé q Dionisio ya fue planteado y denegado, pero sus Hechizos los veía demasiado brutos), he tenido q incorporar algo q no forma parte realmente de ese mundo y no será la última, aunque, bueno, Zuretea tampoco existía, antes q la implementasen en Grépolis.
Pros: Posibilidad de construir ejércitos a una modalidad "punzante", para aquellos q les gustaría la idea. Hechizos singulares a la q están destinados la mayoría de ellos.
Contras: Tiene un Hechizo caro y con funcionalidad algo limitada. Para poder crear al Paladín Omega se necesita actualizar bastante el Templo. No sería rentable elegir a Ares como Dios y no tener en ninguna ciudad Ejércitos con daño Punzante.
Resumen:
Quedan 6 dioses más de los q voy a subir, mencionados arriba, no sé qué le parecerá esta nueva versión de Ares a la gente, espero q le guste o, en su defecto, le encante. La vieja sugerencia de Ares no me llamaba demasiado, pero tengo q admitir q también la he hecho a partir de ésa, como un reto personal, aún así, igualmente agradezco a @kaelon y WINNING x sus propuestas iniciales.
PD: Si has llegado hasta aquí, enhorabuena y gracias x tu empeño. Si quieres y te interesa, vota x uno de los dioses de la siguiente lista, la opción q consiga más votos, será la próxima sugerencia:
- Afrodita:
- Apolo:
- Hefesto:
- Thánatos:
- Hermes:
- Dionisio: 1
Nuevo Dios: Ares
Razón: Es uno de los dioses más relevantes del Panteón, junto con Hades, Poseidón y Zeus. Grepólis es un juego q se basa en la estrategia y la conquista por la supremacía de cada reino. No tiene demasiado sentido q, en un juego online masivo de estas características, el dios de la guerra todavía no tenga su lugar.
Detalles:
Ares, dios de la batalla, también conocido por el señor de la guerra, la masacre y la temeridad, es la noche respecto a su hermanastra atenea, la diosa de la concentración y la estrategia, en cuanto a asuntos militares. Así pues, Ares dedicará su Favor mayormente a las unidades de daño Punzante, como, x ejemplo, los Hoplitas tienen, puesto q han sido educados y entrenados toda su vida para luchar, aquello q el mismo Dios desea más q nada.
Muy Importante: Cualquier descripción, estadísticas de Unidades, de Hechizos, etc, están basados en un mundo con velocidad x 3, su definición es fidedigna a cómo debería verse ingame, en base a dicha velocidad.
Poderes Divinos:
- Convocar Ungidos: Recibes inmediatamente 5 Enviados Divinos. [(180F)No Puede Purificarse]
"La Guardia del Rey acudió inmediatamente, esperando órdenes de batalla, pues ése es su cometido."
*Nota: Hice una lista personalizada de Enviados Divinos x Dios, puedes verla en el link de abajo."*
https://es.forum.grepolis.com/index.php?threads/personalizar-enviados-divinos-x-dios.44164/
- Buen Augurio: El próximo ataque del q te defiendas, todo tu ejército obtendrá un valor positivo aleatorio de Suerte. [(200F) Puede Purificarse]
"Ares se mostraba satisfecho con el espectáculo q sus cachorros iban a ofrecerle, pues el escenario cumplía con todas sus expectativas."
*Nota: Tras usar este Hechizo, tu Suerte oscilará, siempre q estés defendiendo, con un valor positivo aleatorio entre 0 y el 10%. El coste de este Hechizo son 200 xq sólo sirve defensivamente, si tuviera funcionalidad ofensiva también, valdría 400F.*
- Legado Divino: Tus unidades con daño Punzante sufrirán un 10% menos de bajas en la próxima batalla q defiendan. [(400F) Requiere 2Purificar]
"Preparaos, porque, si el Dios de la Guerra quiere, esta noche cenaremos en el Hades."
*Nota: 1 Purificar=200F, 2 Purificar=400F, razón x la q cuesta 2 Purificar, puesto q es el mismo coste del Hechizo.*
- Colmillos de Fóbos: En el próximo ataque q realices, todas las unidades con daño Punzante obtendrán un 15%.[(100F)Puede Purificarse]
"Algunos osaban decir q los espartanos descendían incluso del mismo Heracles."
Nota: Los Colmillos de Fóbos hacen referencia a la *moharra*, la cual vendría a ser la punta d la lanza, que comprende la cuchilla y el cubo con que se asegura al asta. Phóbos, era la esencia del Miedo, el Terror y el Pánico, fue uno de los hijos de Afrodita y Ares. Es decir, este Hechizo le daría el siguiente aspecto a las lanzas d los Hoplitas temporalmente, una apariencia bastante temible para el desafortunado adversario (Ver la siguiente imagen).
Básicamente, la forma de la lanza de la imagen sería la representación de la letra "Fi" griega, la primera letra para Fóbos (Φóβoς), fusionada con una lanza en medio, donde la letra pasarían a ser las cuchillas de los lados. El diseño sería muy parecido a la partesana de la imagen anterior, sólo q las lanzas del Hechizo tendrían unas cuchillas laterales más extensas, pero sin llegar a superar o a la altura de la central, si no, sería un Tridente, aún así podría considerarse una lanza tridentina perfectamente, al contar con 3 dientes, colmillos o cuchillas.
Aclaración: Al usar el Hechizo, simplemente, aparecerían 2 cuchillas laterales refulgentes con tonos anarajandos y rojizos, al igual q un amanecer teñido por la sangre.
Importante: Los costes de una campaña de Guerra son siempre elevados, por consiguiente, al menos el coste de un Hechizo resultará caro.
Unidades Míticas:
Hippeis (Enviado Divino de Ares): El ejército espartano constituía el pilar principal de su estado, en el cual la primera y principal obligación de sus ciudadanos era convertirse en buenos soldados. Era común afirmar en Grecia que "un soldado espartano valía lo que varios hombres de cualquier otro estado". El ejército espartano estaba basado en la infantería, y luchaba mediante el empleo de la formación de falange. Portaban el clásico casco con cresta, escudo hoplón de más de 1 metro de diámetro, una lanza "dorys" de unos 2 metros de largo, el xyfos, arma de doble filo de unos 40cm y, además, la infantería pesada o de élite llevaba coraza de linotórax, la cual solía ser escolta del rey.
Los Hippeis formaban la élite del ejército espartano. Siendo ese su estatus, se desplegaban invariablemente en el flanco derecho de la línea de batalla, puesto que era el lugar de honor reservado para los mejores soldados. Fueron también Hippeis los 300 soldados, que acompañaron al rey Leónidas en su famosa batalla contra los persas en las Termópilas.
"Aún cuando todo está perdido, los espartanos desafían a la muerte con un rugido incesante, pues, para el arte de la guerra y la gloria eterna es para lo han sido entrenados."
Costes: 0 Recursos, 3 habitantes, 12 de Favor. Requisito: Templo y Cuartel 1
Arma Punzante: 68, Velocidad 45, Botín: 5 de Botín Normal y de Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 45, vs Punzantes: 45, vs Proyectiles: 40
Especial:
Unidad Mítica Terrestre:
- Puede apoyar cualquier ciudad, aunque venere otro dios. (Sólo Enviados Divinos)
- Participa en batallas terrestres.
- Necesita botes de transportes para poder atacar y reforzar ciudades de otras islas.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
Nota: Se ha usado la base de los Myrmidones para los Hippeis ->https://es.forum.grepolis.com/index.php?threads/personalizar-enviados-divinos-x-dios.44164/
Ortro: El perro es el mejor amigo del hombre y qué mejor q te acompañe uno de dos cabezas, si marchas a la guerra, doblemente eficaz q cualquier moloso de Epiro.
"Cerbero guarda la puerta del Inframundo, Ortro lleva la muerte a quien ordena su amo, ambos sin excepción."
Costes: 975 de Madera, 1175 de Piedra, 2350 de Plata, 15 habitantes, 90 de Favor. Requisito: Templo 5
Arma Contundente: 105, Velocidad 12, Botín: 120 de Botín Normal y 5 de Favor Divino, Defensa vs Contundentes: 412'5, vs Punzantes: 150 , vs Proyectiles: 787'5.
Especial:
Unidad Mítica Terrestre:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- Necesita botes de transportes para poder atacar y reforzar ciudades de otras islas.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
Nota: La base de Ortro es la del Cerbero a la mitad.
Paladín Omega: Un Paladín Omega vendría a ser un campeón elegido por el mismo Ares, tiene tal potencial latente, q podría incluso rivalizar a un dios, puesto q ha sido bendecido con una serie de dones q ningun mortal podría aspirar a tener en vida, ya q, al convertirse en adalid del señor de la guerra, el precio a pagar no es otra q el alma misma. La mayoría de los Paladines Omega q han existido, cuentan las leyendas q, llegado el momento, osaron traicionar a su señor con fatales consecuencias, cansados de no ser más q una herramienta o marioneta de destrucción y cegados por un poder q les superaba, al igual q la carga en la consciencia por el eterno reguero de sangre dejado a su paso. Para Ares no importa demasiado q un campeón suyo le abandone, porque tarde o temprano terminará en un combate a muerte, ése es el verdadero designio de su divina comedia...
El Paladín Omega realiza sus ataques mediante ráfagas de fuego, un aura rojiza se arremolina y fluye constantemente alrededor de esta unidad Mítica, como un torbellino de sangre, en señal del poder divino y maléfico q desprende. Además, su piel tiene un matiz blanquecino, como la de un fantasma o alguien embadurnado con ceniza, q se funde con el de una armadura completa de extraño diseño con tonos broncíneos y plateados.
"Yo soy el Alfa y el Omega, el principio y el fin... para todos e incluso yo mismo."
Costes: Madera 2860, Piedra 8250, Plata 8250, 46 habitantes, 280 de Favor. Requisito: Templo 16
Arma Proyectiles: 1000, Velocidad 45, Botín: 330 de Botín Normal y 5 de Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 500, vs Punzantes: 500, vs Proyectiles: 515.
Especial:
Unidad Mítica Terrestre:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- Necesita botes de transportes para poder atacar y reforzar ciudades de otras islas.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
Nota: La base del Paladín Omega es la de la Erinia con algunas variaciones. Ésta Mítica ha sido inspirada entre Laocorn Gaudeamus y Kratos.
Balance:
Dadas las pocas criaturas mitológicas griegas q me quedan en el glosario y teniendo en cuenta q se vienen Afrodita, Apolo, Hefesto, Thánatos, Hermes y Dionisio (sí, sé q Dionisio ya fue planteado y denegado, pero sus Hechizos los veía demasiado brutos), he tenido q incorporar algo q no forma parte realmente de ese mundo y no será la última, aunque, bueno, Zuretea tampoco existía, antes q la implementasen en Grépolis.
Pros: Posibilidad de construir ejércitos a una modalidad "punzante", para aquellos q les gustaría la idea. Hechizos singulares a la q están destinados la mayoría de ellos.
Contras: Tiene un Hechizo caro y con funcionalidad algo limitada. Para poder crear al Paladín Omega se necesita actualizar bastante el Templo. No sería rentable elegir a Ares como Dios y no tener en ninguna ciudad Ejércitos con daño Punzante.
Resumen:
Quedan 6 dioses más de los q voy a subir, mencionados arriba, no sé qué le parecerá esta nueva versión de Ares a la gente, espero q le guste o, en su defecto, le encante. La vieja sugerencia de Ares no me llamaba demasiado, pero tengo q admitir q también la he hecho a partir de ésa, como un reto personal, aún así, igualmente agradezco a @kaelon y WINNING x sus propuestas iniciales.
- Afrodita:
- Apolo:
- Hefesto:
- Thánatos:
- Hermes:
- Dionisio: 1
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