Después de testear bien el nuevo sistema de granjas, hago algunas correcciones a lo dicho antes y lo explico mejor:
-Las granjas pasan de 8 a 6 por isla, aunque aumenta la cantidad de recursos que da cada granja. Los recursos se obtienen al momento cuanto se solicitan. También se pueden solicitar unidades e hacer cambios, como antes. Los cambios son mejores: 1:1.7
-Las investigaciones Diplomacia y Botín se unen en una sola investigación: lealtad de los aldeanos (villager´s loyalty). Desaparecen las 8 opciones de tiempo a la vez y ahora son 5m, 20m, 1h 30m y 4h 0m sin investigación; 10m, 40m, 3h 0m y 8h 0m con investigación, más un 15%a adicional. Es decir, una vez hecha la investigación, las opciones de 5m... desaparecen.
-Las granjas se consiguen con puntos de combate y también se suben los niveles (6) con puntos de combate. La granja cuesta 150 PC y subir de nivel cuesta 5, 20, 40, 70 y 100 PC´s. En total cada granja al nivel 6 cuesta 385 PC. Estos puntos se pierden, claro, y nop se pueden hacer utilizar para hacer marchas
-Subir cada nivel de la granja cuesta tiempo, como si fuera una tecnología. Mientras está subiendo el nivel, no se pueden pedir recursos.
-Las granjas son individuales de cada jugador y subir de nivel sólo le afecta a él, no a todos los de la isla. Así que si conquistas en otra isla, hay que empezar desde el principio porque todas están al nivel 1.
-Con la novedad de campamento de bandidos (una mezcla de misión de isla y evento en la que hay que matar tropas y se obtienen recompensas y PC´s) al principio se puieden obtener bastantes PC´s que compensan el gasto de las granjas, pero esto sólo existe en la primera isla. En el resto de islas conquistadas no habrá campamento de bandidos. Además, tiene un límite de 100 combates. Esto también tiene un efecto no deseable, porque incita a jugar con el sistema en vez de atacar a otros jugadores.
-Se incluye una pestaña en la ventana de las granjas para pasar de una a otra.
Valoración: el cambio no me gusta nada y sigo pensando que es una estrategia para dificultar la obtención de recursos y fomentar el comercio de oro. Con el sistema nuevo pueden obternerse tantos recursos que con el antiguo, pero el problema es que resulta muy caro conquistar las granjas y subirlas de nivel. Tener todas las granjas de la isla y subidas al máximo supone un coste de 2310 puntos de combate. Al principio del mundo eso un palo enorme, aunque claro, siempre se puede compensar haciendo juegos olímpicos (más oro que gastar). Luego, según avance el mundo y se conquisten ciudades, el coste por isla nueva será 2310 puntos de combate para tener las granjas. Cada uno puede calcular el coste total en una cuenta que tenga avanzada. Pongamos unas 40 islas: casi 100.000 puntos de combate.
Otro elemento muy negativo del sistema es que desaparece la opciión de estampar tropas en las granjas, cosa que es muy útil cuando te falta población para un colono, por ejemplo, y no quieres o no puedes estampar en otra ciudad. Por lo mismo también desaparece la opción de saca mete de las tropas con las granjas, lo que puede ser más dramático si en la isla no hay más ciudades.
Lo único positivo de este sistema es que se pueden tener las granjas sin hacer tropa específica para conquistarlas, lo que es muy útil si la ciudad se quiere decicar desde el principio a mechas, birras...
La verdad, no entiendo la razón de este cambio si no es para sacar más oro a los usuarios.