DeletedUser
Propuesta:
Crear un dios que nos ayude en los temas ofensivos, tocando puntos con sus hechizos que hagan el juego más dinámico y atrevido. El idóneo es Ares.
Razón:
Estimo que es un dios al que se le echa en falta y que puede generar unos aspectos cooperativos muy interesantes.
Detalles:
Nuevo Dios: Ares
Es el dios de la guerra y no está del lado de nadie, lo que lo mueve es la sangre y el fragor de la batalla.
Hechizos:
Sacrificio del cachorro: La Ciudad no puede ser objeto de espionajes durante seis horas. 180favor.
Confidencia: La ciudad objetivo es espiada con éxito.450favor
Furor de Ares: La tropa terrestre atacante aumenta su poder en un 20%. 450 favor
Guerrero divino: La ciudad objetivo recibe un caballero. 50 favor.
Unidades mitológicas:
Buitre de Ares: pob 10, ataque cont 200, defensa contundente 90, def.punzante 68, def distancia 10 carga 100 velocidad 18.
Costes; 100 favor, 1300 madera, 200 piedra, 1200 plata
Cuartel 5
Amazona; pob5, ataq distancia 200, defcon 20,def pun 20, def dist 140, carga 100, veloc 15.
Costes favor 65, madera 110, piedra 35, plata 125.
Templo al 13.
Ayuda visual:
Aquí tenéis los datos que uso para dar cierto realismo.
http://es.wikipedia.org/wiki/Ares
Balance:
La unidad buitre es similar a una arpía balanceada para ser menos ofensiva, aunque más defensiva, no sustituye a la anterior. puede jugar un nuevo papel en las defensas, su capacidad de carga es baja, para no desplazar la función saqueadora de la arpía y practicamente adolece por el mismo punto.
La unidad amazona: Son kamikazes ofensivos, está balanceada para no sustituir a ninguna unidad y abrir nuevas estrategias. Son superhonderos que no combate bien en el cuerpo a cuerpo. basicamente su función es estrellarse, son bastante vulnerables por dos lados y tienen como punto fuerte parar daños a distancia.
Los hechizos están balanceados en sus costos, para nada son baratos y dan nueva viveza al tema ofensivo/defensivo.
En particular Confidencia es un hechizo que se aplica sobre la ciudad no sobre un espionaje enviado, es un acto simultáneo, que no puede materializarse si se le echa a la ciudad el otro hechizo de ares, o el de protección de la ciudad de atenea o se construye oráculo.
El hechizo que aporta un caballero, me parece que es algo que gustaría mucho a la comunidad su costo es similar al carro, creo que está balanceado.
Resumen:
Creo que sería el Dios de la primera ciudad para jugadores ofensivos, al menos a partir del fin de protección, le daría un nuevo enfoque al juego sin desplazar aspectos anteriores, cubre carencias como el poco uso de oráculo como edificio, El tema del espionaje pues queda compensado al poder neutralizarse con dos hechizos de protección diferentes, con oráuclo y con el alto costo, así se nota que no juega a favor de nadie.
En definitiva me he preocupado porque no fuera descompensado sus características y aportes, siguiendo el modelo de innogames, toda ventaja tiene su inconveniencia.
Crear un dios que nos ayude en los temas ofensivos, tocando puntos con sus hechizos que hagan el juego más dinámico y atrevido. El idóneo es Ares.
Razón:
Estimo que es un dios al que se le echa en falta y que puede generar unos aspectos cooperativos muy interesantes.
Detalles:
Nuevo Dios: Ares
Es el dios de la guerra y no está del lado de nadie, lo que lo mueve es la sangre y el fragor de la batalla.
Hechizos:
Sacrificio del cachorro: La Ciudad no puede ser objeto de espionajes durante seis horas. 180favor.
Confidencia: La ciudad objetivo es espiada con éxito.450favor
Furor de Ares: La tropa terrestre atacante aumenta su poder en un 20%. 450 favor
Guerrero divino: La ciudad objetivo recibe un caballero. 50 favor.
Unidades mitológicas:
Buitre de Ares: pob 10, ataque cont 200, defensa contundente 90, def.punzante 68, def distancia 10 carga 100 velocidad 18.
Costes; 100 favor, 1300 madera, 200 piedra, 1200 plata
Cuartel 5
Amazona; pob5, ataq distancia 200, defcon 20,def pun 20, def dist 140, carga 100, veloc 15.
Costes favor 65, madera 110, piedra 35, plata 125.
Templo al 13.
Ayuda visual:
Aquí tenéis los datos que uso para dar cierto realismo.
http://es.wikipedia.org/wiki/Ares
Balance:
La unidad buitre es similar a una arpía balanceada para ser menos ofensiva, aunque más defensiva, no sustituye a la anterior. puede jugar un nuevo papel en las defensas, su capacidad de carga es baja, para no desplazar la función saqueadora de la arpía y practicamente adolece por el mismo punto.
La unidad amazona: Son kamikazes ofensivos, está balanceada para no sustituir a ninguna unidad y abrir nuevas estrategias. Son superhonderos que no combate bien en el cuerpo a cuerpo. basicamente su función es estrellarse, son bastante vulnerables por dos lados y tienen como punto fuerte parar daños a distancia.
Los hechizos están balanceados en sus costos, para nada son baratos y dan nueva viveza al tema ofensivo/defensivo.
En particular Confidencia es un hechizo que se aplica sobre la ciudad no sobre un espionaje enviado, es un acto simultáneo, que no puede materializarse si se le echa a la ciudad el otro hechizo de ares, o el de protección de la ciudad de atenea o se construye oráculo.
El hechizo que aporta un caballero, me parece que es algo que gustaría mucho a la comunidad su costo es similar al carro, creo que está balanceado.
Resumen:
Creo que sería el Dios de la primera ciudad para jugadores ofensivos, al menos a partir del fin de protección, le daría un nuevo enfoque al juego sin desplazar aspectos anteriores, cubre carencias como el poco uso de oráculo como edificio, El tema del espionaje pues queda compensado al poder neutralizarse con dos hechizos de protección diferentes, con oráuclo y con el alto costo, así se nota que no juega a favor de nadie.
En definitiva me he preocupado porque no fuera descompensado sus características y aportes, siguiendo el modelo de innogames, toda ventaja tiene su inconveniencia.