DeletedUser33307
*Propuesta:
Implementar una nueva función de intercambio de objetos, venta mediante recursos u oro, y subasta de los mismos por recursos o oro.
*Detalles:
Mi idea se basa en la necesidad que hay en algunos momentos de tener un objeto que no está en tu inventario ni en ninguna misión. Se trataría de o bien crear un nuevo edificio deidcado al comercio con objetos, o bien añadir una pestaña/pestañanas en el actual mercado.
Las ideas serían varías;
1. Se podría implementar un sistema de venta directa de objetos por x oros según lo que el vendedor crea oportuno (creo que sería lo más práctico) o inlcuso por una cantidad de recursos (más complicado puesto que pienso que por ejemplo para objetos valiosos se quedaría corta la capacidad de almacén).
2. Se podría implementar un sistema de subasta, mediante el cuál el jugador vendedor marca un precio base de oro (de nuevo, lo veo más práctico), y los jugadores tienen x tiempo para pujar, el que más alto puja se lo lleva. Se podría incluir un precio de venta directa.
3. Hasta ahora me he basado en la interacción entre jugadores, pero se podría cumplimentar poniendo por parte de Grepolis una serie de objetos a subasta y venta, sobre todos aquellos que no son habituales ver y conseguir.
*Razón y Pros y Contras:
Creo que sería interesante por varios motivos:
1. Dinamismo al juego. Los que llevamos años en esto llega un punto que hasta te parece el día de la marmota, por lo que creo que es interesante introducir funcionalidades nuevas (en los 3 años que llevo yo lo único significativo que ha cambiado es el modo dominación y poco más). El tener un motivo más para estar jugando ya sería un efecto positivo.
2. Creo que además el que algunos objetos solo estén disponibles para algunos jugadores descompensa el juego. Por ejemplo, solo algunos jugadores que cumplen años con su cuenta durante el desarrollo de un server recibirán pitufos amarillos o reclutamientos masivos, esto hace que los que no estén cumpliendo tengan un handicap considerable (y más si lo sabes usar), además hay jugadores que no se pueden permitir comprar los packs que traen masivos o expansiones territoriales. Con esto se solucionaría en parte este problema puesto que entre los objetos que vendan los jugadores y los que aporte el propio juego se cubriría la demanda.
3. En referencia al punto anterio veo un punto negativo, y es que puede favorecer más aún al jugador que gasta oro, puesto que podría comprar pitufos ilimitados por ejemplo, o masivos. Esto habría que buscar una formula de regulación, por ejemplo poniendo a cada objeto una categoria del 1 al 3 según su valia y poner un límite de obtención de objetos mensuales de cada categoría, Por ejemplo de los mejores, categoría 1 3 objetos (pondría pitufo amarillo y azul, reclutamiento masivo, y expansiones territoriales) de categoría 2 10 objetos (ataque, defensa epicos, ataques con mechas, etc) y categoria 3 25 objetos (produccción de recursos, producción de favor, etc).
*Para concluir, como he dicho veo muchos aspectos positivios, además de que jugadores que no pueden comprar oro podrían acceder a él, jugadores que no pueden comprar objetos podrían acceder a ellos y grepolis podría sacar tajada poniendo unas comisiones de venta aparte de que pienso que aumentaría la compra de oro. Asique aquí dejo mi propuesta.
Implementar una nueva función de intercambio de objetos, venta mediante recursos u oro, y subasta de los mismos por recursos o oro.
*Detalles:
Mi idea se basa en la necesidad que hay en algunos momentos de tener un objeto que no está en tu inventario ni en ninguna misión. Se trataría de o bien crear un nuevo edificio deidcado al comercio con objetos, o bien añadir una pestaña/pestañanas en el actual mercado.
Las ideas serían varías;
1. Se podría implementar un sistema de venta directa de objetos por x oros según lo que el vendedor crea oportuno (creo que sería lo más práctico) o inlcuso por una cantidad de recursos (más complicado puesto que pienso que por ejemplo para objetos valiosos se quedaría corta la capacidad de almacén).
2. Se podría implementar un sistema de subasta, mediante el cuál el jugador vendedor marca un precio base de oro (de nuevo, lo veo más práctico), y los jugadores tienen x tiempo para pujar, el que más alto puja se lo lleva. Se podría incluir un precio de venta directa.
3. Hasta ahora me he basado en la interacción entre jugadores, pero se podría cumplimentar poniendo por parte de Grepolis una serie de objetos a subasta y venta, sobre todos aquellos que no son habituales ver y conseguir.
*Razón y Pros y Contras:
Creo que sería interesante por varios motivos:
1. Dinamismo al juego. Los que llevamos años en esto llega un punto que hasta te parece el día de la marmota, por lo que creo que es interesante introducir funcionalidades nuevas (en los 3 años que llevo yo lo único significativo que ha cambiado es el modo dominación y poco más). El tener un motivo más para estar jugando ya sería un efecto positivo.
2. Creo que además el que algunos objetos solo estén disponibles para algunos jugadores descompensa el juego. Por ejemplo, solo algunos jugadores que cumplen años con su cuenta durante el desarrollo de un server recibirán pitufos amarillos o reclutamientos masivos, esto hace que los que no estén cumpliendo tengan un handicap considerable (y más si lo sabes usar), además hay jugadores que no se pueden permitir comprar los packs que traen masivos o expansiones territoriales. Con esto se solucionaría en parte este problema puesto que entre los objetos que vendan los jugadores y los que aporte el propio juego se cubriría la demanda.
3. En referencia al punto anterio veo un punto negativo, y es que puede favorecer más aún al jugador que gasta oro, puesto que podría comprar pitufos ilimitados por ejemplo, o masivos. Esto habría que buscar una formula de regulación, por ejemplo poniendo a cada objeto una categoria del 1 al 3 según su valia y poner un límite de obtención de objetos mensuales de cada categoría, Por ejemplo de los mejores, categoría 1 3 objetos (pondría pitufo amarillo y azul, reclutamiento masivo, y expansiones territoriales) de categoría 2 10 objetos (ataque, defensa epicos, ataques con mechas, etc) y categoria 3 25 objetos (produccción de recursos, producción de favor, etc).
*Para concluir, como he dicho veo muchos aspectos positivios, además de que jugadores que no pueden comprar oro podrían acceder a él, jugadores que no pueden comprar objetos podrían acceder a ellos y grepolis podría sacar tajada poniendo unas comisiones de venta aparte de que pienso que aumentaría la compra de oro. Asique aquí dejo mi propuesta.