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    El Equipo de Grepolis

Mercado de Objetos

  • Autor de hilo DeletedUser33307
  • Fecha de inicio

DeletedUser33307

*Propuesta:
Implementar una nueva función de intercambio de objetos, venta mediante recursos u oro, y subasta de los mismos por recursos o oro.

*Detalles:
Mi idea se basa en la necesidad que hay en algunos momentos de tener un objeto que no está en tu inventario ni en ninguna misión. Se trataría de o bien crear un nuevo edificio deidcado al comercio con objetos, o bien añadir una pestaña/pestañanas en el actual mercado.

Las ideas serían varías;

1. Se podría implementar un sistema de venta directa de objetos por x oros según lo que el vendedor crea oportuno (creo que sería lo más práctico) o inlcuso por una cantidad de recursos (más complicado puesto que pienso que por ejemplo para objetos valiosos se quedaría corta la capacidad de almacén).

2. Se podría implementar un sistema de subasta, mediante el cuál el jugador vendedor marca un precio base de oro (de nuevo, lo veo más práctico), y los jugadores tienen x tiempo para pujar, el que más alto puja se lo lleva. Se podría incluir un precio de venta directa.

3. Hasta ahora me he basado en la interacción entre jugadores, pero se podría cumplimentar poniendo por parte de Grepolis una serie de objetos a subasta y venta, sobre todos aquellos que no son habituales ver y conseguir.


*Razón y Pros y Contras:
Creo que sería interesante por varios motivos:
1. Dinamismo al juego. Los que llevamos años en esto llega un punto que hasta te parece el día de la marmota, por lo que creo que es interesante introducir funcionalidades nuevas (en los 3 años que llevo yo lo único significativo que ha cambiado es el modo dominación y poco más). El tener un motivo más para estar jugando ya sería un efecto positivo.

2. Creo que además el que algunos objetos solo estén disponibles para algunos jugadores descompensa el juego. Por ejemplo, solo algunos jugadores que cumplen años con su cuenta durante el desarrollo de un server recibirán pitufos amarillos o reclutamientos masivos, esto hace que los que no estén cumpliendo tengan un handicap considerable (y más si lo sabes usar), además hay jugadores que no se pueden permitir comprar los packs que traen masivos o expansiones territoriales. Con esto se solucionaría en parte este problema puesto que entre los objetos que vendan los jugadores y los que aporte el propio juego se cubriría la demanda.

3. En referencia al punto anterio veo un punto negativo, y es que puede favorecer más aún al jugador que gasta oro, puesto que podría comprar pitufos ilimitados por ejemplo, o masivos. Esto habría que buscar una formula de regulación, por ejemplo poniendo a cada objeto una categoria del 1 al 3 según su valia y poner un límite de obtención de objetos mensuales de cada categoría, Por ejemplo de los mejores, categoría 1 3 objetos (pondría pitufo amarillo y azul, reclutamiento masivo, y expansiones territoriales) de categoría 2 10 objetos (ataque, defensa epicos, ataques con mechas, etc) y categoria 3 25 objetos (produccción de recursos, producción de favor, etc).

*Para concluir, como he dicho veo muchos aspectos positivios, además de que jugadores que no pueden comprar oro podrían acceder a él, jugadores que no pueden comprar objetos podrían acceder a ellos y grepolis podría sacar tajada poniendo unas comisiones de venta aparte de que pienso que aumentaría la compra de oro. Asique aquí dejo mi propuesta.
 

Shadowgirl14

Hoplita
Muy interesante. Me has recordado a otro juego que, aunque nada que tiene que ver con la temática de grepo, cada jugador podía hacer precisamente lo que propones, ya fuese mediante subasta o venta directa fijando un precio X y lo cierto es que funcionaba bastante bien. Lo de regular las compras lo veo poco Adam Smith por tu parte pero ayudaría a limitar como dices el uso abusivo de este nuevo sistema de comercio.

Como comentario adicional, por mi parte veo mucho más factible añadir una pestaña adicional en el mercado actual. Voto a favor.
 

Princess Itaka

Súper Moderadora del Juego
Equipo de Grepolis
Hablando del mercado y la idea que propones, hace años se quedó en el tintero idas buenas que tenía Inno y al final no se llevaron a cabo (y no las encuentro porque ahora en lugar de estar organizados los archivos están todos revueltos


Éstos son algunos de nuestros pensamientos:

• El Teatro se hará más barato por lo que podrás utilizarlo al mismo tiempo que el festival de la ciudad. Los nuevos costos serían 10.000 madera, 7.000 piedra y 10.000 monedas de plata. Además queremos reducir el tiempo que tarda de 5 días a 1 días (velocidad 1), para que tenga el mismo tiempo que el festival de la ciudad y los Juegos Olímpicos.

• El Faro aumentará la velocidad de las naves en un 20% en vez del 10%.

• El Oráculo se reemplazará por el "Consejo de Guerra". El Consejo de Guerra aumentará 10% los valores ofensivos de tus unidades de tierra y mar.

• El mayor cambio se producirá en la Oficina Comercial:

• Tendrás la posibilidad de comerciar inmediatamente recursos entre dos ciudades.

• Una ciudad con la Oficina Comercial te permitirá declarar una ciudad de destino, si deseas hacerlo. Si un almacenaje de recursos está completo, no se detendrá la producción, pero el 50% de los recursos se entregarán automáticamente a su ciudad de destino determinada. Así que puedes tener las ciudades que no son parte de tu línea de frente y utilizarlas para alimentar a tus ciudades de primera línea. Una ciudad sólo puede tomar recursos de una ciudad a la vez a través de esta mecánica.

Lo que sugieres se podría hacer en una Oficina Comercial renovada... ;)
 

DeletedUser23209

Estoy a favor, me parece muy buena idea, además me gusta gastar mis cuartos en este juego, a favor.
 

TheDanyx1

Caballero
Me parece que hay que pulir y matizar bastaste la idea hasta llegar al desarrollo final pero para empezar me ha gustado mucho y la veo muy innovadora. Lo dicho, si se pulen un par de aspectos podría ser una idea buenísima. A Favor
 

DeletedUser36717

Hablando del mercado y la idea que propones, hace años se quedó en el tintero idas buenas que tenía Inno y al final no se llevaron a cabo (y no las encuentro porque ahora en lugar de estar organizados los archivos están todos revueltos




Lo que sugieres se podría hacer en una Oficina Comercial renovada... ;)
Me gusta el del comercio
 

dagaroja99a

Hoplita
*Propuesta:
Implementar una nueva función de intercambio de objetos, venta mediante recursos u oro, y subasta de los mismos por recursos o oro.

*Detalles:
Mi idea se basa en la necesidad que hay en algunos momentos de tener un objeto que no está en tu inventario ni en ninguna misión. Se trataría de o bien crear un nuevo edificio deidcado al comercio con objetos, o bien añadir una pestaña/pestañanas en el actual mercado.

Las ideas serían varías;

1. Se podría implementar un sistema de venta directa de objetos por x oros según lo que el vendedor crea oportuno (creo que sería lo más práctico) o inlcuso por una cantidad de recursos (más complicado puesto que pienso que por ejemplo para objetos valiosos se quedaría corta la capacidad de almacén).

2. Se podría implementar un sistema de subasta, mediante el cuál el jugador vendedor marca un precio base de oro (de nuevo, lo veo más práctico), y los jugadores tienen x tiempo para pujar, el que más alto puja se lo lleva. Se podría incluir un precio de venta directa.

3. Hasta ahora me he basado en la interacción entre jugadores, pero se podría cumplimentar poniendo por parte de Grepolis una serie de objetos a subasta y venta, sobre todos aquellos que no son habituales ver y conseguir.


*Razón y Pros y Contras:
Creo que sería interesante por varios motivos:
1. Dinamismo al juego. Los que llevamos años en esto llega un punto que hasta te parece el día de la marmota, por lo que creo que es interesante introducir funcionalidades nuevas (en los 3 años que llevo yo lo único significativo que ha cambiado es el modo dominación y poco más). El tener un motivo más para estar jugando ya sería un efecto positivo.

2. Creo que además el que algunos objetos solo estén disponibles para algunos jugadores descompensa el juego. Por ejemplo, solo algunos jugadores que cumplen años con su cuenta durante el desarrollo de un server recibirán pitufos amarillos o reclutamientos masivos, esto hace que los que no estén cumpliendo tengan un handicap considerable (y más si lo sabes usar), además hay jugadores que no se pueden permitir comprar los packs que traen masivos o expansiones territoriales. Con esto se solucionaría en parte este problema puesto que entre los objetos que vendan los jugadores y los que aporte el propio juego se cubriría la demanda.

3. En referencia al punto anterio veo un punto negativo, y es que puede favorecer más aún al jugador que gasta oro, puesto que podría comprar pitufos ilimitados por ejemplo, o masivos. Esto habría que buscar una formula de regulación, por ejemplo poniendo a cada objeto una categoria del 1 al 3 según su valia y poner un límite de obtención de objetos mensuales de cada categoría, Por ejemplo de los mejores, categoría 1 3 objetos (pondría pitufo amarillo y azul, reclutamiento masivo, y expansiones territoriales) de categoría 2 10 objetos (ataque, defensa epicos, ataques con mechas, etc) y categoria 3 25 objetos (produccción de recursos, producción de favor, etc).

*Para concluir, como he dicho veo muchos aspectos positivios, además de que jugadores que no pueden comprar oro podrían acceder a él, jugadores que no pueden comprar objetos podrían acceder a ellos y grepolis podría sacar tajada poniendo unas comisiones de venta aparte de que pienso que aumentaría la compra de oro. Asique aquí dejo mi propuesta.
De mi parte boto a favor. Pero que quede claro una cosa. Yo no entendi nada. Y que nuca uso el mercado por que nuca hay nada de lo que nesesito en el juego. (Ablo de los recursos) madera y plata siempre me faltan :(
 
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