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    El Equipo de Grepolis

LÉEME Reajustes

  • Autor de hilo DeletedUser9
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Reajustes


En el pasado, hemos observamos cada vez más que algunas unidades han sido excesivamente populares mientras que otras se han construido raramente.
No es como debe ser! Cada unidad debe tener sus ventajas y sus defectos, para que abra un amplio abanico de estrategias. Algunas unidades eran demasiado costosas, consumen demasiada población, o son simplemente demasiado débiles en combate en comparación con otras unidades. Debido a esa circunstancia hemos empezado a evaluar todo el reequilibrio de unidades desde hace unas semanas.
Esto no va sólo por tierra, mar y unidades míticas, sino para tecnologías y edificios especiales también.

Unidades

Para trabajar con valores exactos, hicimos un análisis en todo el mundo. Resumimos las cantidades de unidades que se está construyendo en tus ciudades.

Éstos son algunos de los resultados: nos dimos cuenta de que los carros y honderos son construidos dos veces más a menudo que los jinetes. Examinando más de cerca nos dimos cuenta de que los jinetes son demasiado débiles ofensivamente. Los honderos son más eficaces y más baratos. Por lo tanto, queremos añadir otros 5 puntos de daño a los jinetes, convirtiéndolo en un total de 60 daño. Esperamos que así se comenzará a reclutar a algunos jinetes más al estar más equilibrados.

Catapultas fueron bastante impopulares. Esto podría deberse al elevado consumo de población, por eso tenemos la intención de reducir el valor de la población que requiere de 15 a 10.


UnidadInfanteHonderoArqueroHoplitaCaballeroCarroCatapulta
Cantidad de Unidades56329468548584024451747250245584989824015014218444714
Cantidad de Población5632946854858402445174725024558429694720600568726670710
Consumo de Población Disponible
7,8%​
7,6%​
6,2%​
7,0%​
4,1%
8,4%​
0,9%
Investigado en Ciudades
N/A​
76%​
70%​
82%​
66%​
58%​
27%​



También hemos visto que unidades míticas se reclutan muy raramente y por eso haremos ajustes en ellas, también. En este sentido bajaremos significativamente los costes de favor aumentando los costes de recursos. La mayoría de las unidades míticas ofensivas serán retocadas para cambiar el modo de juego de Grepolis ligeramente hacia un estilo de juego más agresivo. Las unidades Míticas mantendrán su desventaja de sólo ser capaces de apoyar las ciudades del mismo Dios, pero en cambio serán más eficientes en el combate que las unidades generales.

Mirando las fuerzas navales, hemos notado que especialmente Trirremes y Buques de Demolición casi nunca se reclutaban. En cambio, los usuarios se centraban en de Naves Incendiarias y Birremes. Haremos enormes cambios a esta situación para que se abran nuevas posibilidades estratégicas. Nos proponemos cambiar la velocidad del Trirreme de 9 a 24 y aumentar el daño de 180 a 250. Así, el Trirreme va seguir siendo ligeramente peor que las Naves Incendiarias y los Birremes en sus posiciones especiales, pero será mucho más rápido. Así, podrás tener más tiempo para reaccionar en determinadas situaciones de combate. El Trirreme se convertirá en una unidad híbrida atractiva al final!

El Buque de Demolición es una especie de unidad kamikaze que se destruirá a sí mismo después del combate tras destruir una nave enemiga. Pero no lucha contra transportes o Naves Colonizadoras. Nos gustaría preguntarle - independientemente de nuestras propias ideas - sobre tus propuestas sobre cómo cambiar el Buque de Demolición. ¿Tal vez desearías más bien reemplazarlo completamente por un nuevo tipo de nave? Esperamos escuchar tus ideas al respecto!.

Investigaciones

El Arado es la investigación más investigada en el juego, perseguido de cerca por la Cerámica. Ambas investigaciones se realizan en casi todas las ciudades. Por otra parte, Diplomacia, Espionaje, Criptografía, Meteorología y Penetración son investigadas raramente. Para cambiar esto, hemos planeado varios ajustes; por nombrar unos pocos:

• Diplomacia en futuro disminuirá la posibilidad de una revuelta (aldea agrícola) por sólo un 10%, pero en cambio la tecnología aumentará la cantidad de recursos que se solicitan y los saqueos en un 10%. También se llegará a negociar con un pueblo agrícola hasta con una moral del 60%.

• La tecnología de Espionaje aumentará la cantidad de monedas de plata de su espía en un 10% cuando se envíe un espionaje.

• La Criptografía es buena para contrarrestar un espionaje. Si investigas esta tecnología y un espía enemigo se infiltra en tu ciudad, perderás un 10% menos de monedas de plata de tu cueva.

• La investigación de Penetración tuvo un impacto demasiado bajo cuando las naves atacaban a otras ciudades y trataban de hacer llegar tus transportes a la ciudad enemiga. A partir de ahora disminuiremos la posibilidad general de un transporte de llegar a tierra en un 30% si no tienes la investigación. En cambio, la investigación aumentará la posibilidad de que un transporte llegue en un 10% adicional en comparación con la forma en que funciona ahora.

• La investigación Meteorología aumenta la velocidad de unidades de tierra, pero la oportunidad de investigarlo aparece muy tarde en el juego. Por eso pensamos en poner esta investigación en la primera columna, para que se pueda investigar la Meteorología con el primer nivel de la Academia.

Edificios Especiales

La evaluación de los edificios especiales a mostrado que había 2 favoritos, los Baños Termales y la Torre. No queremos hacer estos edificios menos eficientes, pero en cambio modificaremos y cambiaremos los efectos de los otros edificios. Es nuestro objetivo para mejorar la variedad en el juego añadir más opciones viables. No debería existir el edificio perfecto.

EdificoCantidadRatio
Teatro1523131,7%
Baños Termales254002728,8%
Librería883091,0%
Faro1452761,6%
Torre203208222,0%
Estatua Divina4241954,6%
Oráculo923121,0%
Oficina Comercial2066302,2%



Éstos son algunos de nuestros pensamientos:

• El Teatro se hará más barato por lo que podrás utilizarlo al mismo tiempo que el festival de la ciudad. Los nuevos costos serían 10.000 madera, 7.000 piedra y 10.000 monedas de plata. Además queremos reducir el tiempo que tarda de 5 días a 1 días (velocidad 1), para que tenga el mismo tiempo que el festival de la ciudad y los Juegos Olímpicos.

• El Faro aumentará la velocidad de las naves en un 20% en vez del 10%.

• El Oráculo se reemplazará por el "Consejo de Guerra". El Consejo de Guerra aumentará 10% los valores ofensivos de tus unidades de tierra y mar.

• El mayor cambio se producirá en la Oficina Comercial:

• Tendrás la posibilidad de comerciar inmediatamente recursos entre dos ciudades.

• Una ciudad con la Oficina Comercial te permitirá declarar una ciudad de destino, si deseas hacerlo. Si un almacenaje de recursos está completo, no se detendrá la producción, pero el 50% de los recursos se entregarán automáticamente a su ciudad de destino determinada. Así que puedes tener las ciudades que no son parte de tu línea de frente y utilizarlas para alimentar a tus ciudades de primera línea. Una ciudad sólo puede tomar recursos de una ciudad a la vez a través de esta mecánica.

Pronto, en algún momento tendrás la oportunidad de discutir nuestras intenciones en los foros y compartir tu opinión con nosotros.


Esperamos que os gusten las futuras novedades, ademas para saber que pensais al respecto hemos creado una Sección solo para saber vuestras opiniones respecto a los cambios y que ideas se os ocurren para aquellas que asi se ha requerido.

Un Saludo.

Grepolis Team
 
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