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    El Equipo de Grepolis

Enviada Medición más precisa de nuestras órdenes

¿Deseas mejorar la precisión de los tiempos mostrados (movimientos de tropas)?


  • Votantes totales
    54
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DeletedUser18395

No sean tan pesados, no es un bug, claro..es simplemente algo que el juego no lo tienen tan elaborado, con tan sólo saber los milisegundos, se resolverían taantos problemas! :p

pero la intención de esta idea no es beneficiar a los usuarios de premium nada más, sino a todos los usuarios ya que podrían saber el orden real de los ataques.
 

DeletedUser

Insisto en que no se trata de un bug, sino que forma parte mismo del anti-timing line!! xD

En fin compas, yo poco más os voy a poder contar, cada uno tiene su opinión al respecto :)

Un saludillo leyenda ;)
 
Última edición por un moderador:

DeletedUser6596

No sean tan pesados, no es un bug, claro..es simplemente algo que el juego no lo tienen tan elaborado, con tan sólo saber los milisegundos, se resolverían taantos problemas! :p

Y tal y cómo lo dices, lo que quieres es que te lo arreglen y te lo dejen todo hecho, para que no tengas más problemas a la hora de preparar conquistas.


Gantank, sigo diciendo lo mismo. Tendrás que explicarte mejor. Por que si se añade los segundos, por consecuencia afectará otras cosas, de las que ya hemos/ se ha hablado ya por el hilo.

Si lo que sigues queriendo es que en la vista de órdenes se vea las céntesimas para quitarle emoción e intriga, tendrás que especificar.

Ejemplo: La idea es, los ataques con la nueva medida de Gantank se vea cuál llegará antes y cuál no. Por contra, se tendría que anular el botón de "Retirar/cancelar ataque". Pues cómo sigo diciendo ahí radica la ventaja clamorosa, sobretodo para un user premium.

Por ende y cómo vengo diciendo, tendrás que mejorar o re elaborar la idea con algo cómo:

-Si se añade o se acepta la idea, la opción de cancelar se tendría que eliminar. O algo en plan, si se añade/aprueba la idea, sólo se verá las céntesimas luego de los 10 minutos reglamentarios, desde que salieron dichos ataques, para evitar que la gente se aproveche de ello.


Creo que con esto explico el por qué de mi voto en contra.

1 saludo
 

DeletedUser

Y tal y cómo lo dices, lo que quieres es que te lo arreglen y te lo dejen todo hecho, para que no tengas más problemas a la hora de preparar conquistas.


Gantank, sigo diciendo lo mismo. Tendrás que explicarte mejor. Por que si se añade los segundos, por consecuencia afectará otras cosas, de las que ya hemos/ se ha hablado ya por el hilo.

Si lo que sigues queriendo es que en la vista de órdenes se vea las céntesimas para quitarle emoción e intriga, tendrás que especificar.

Ejemplo: La idea es, los ataques con la nueva medida de Gantank se vea cuál llegará antes y cuál no. Por contra, se tendría que anular el botón de "Retirar/cancelar ataque". Pues cómo sigo diciendo ahí radica la ventaja clamorosa, sobretodo para un user premium.

Por ende y cómo vengo diciendo, tendrás que mejorar o re elaborar la idea con algo cómo:

-Si se añade o se acepta la idea, la opción de cancelar se tendría que eliminar. O algo en plan, si se añade/aprueba la idea, sólo se verá las céntesimas luego de los 10 minutos reglamentarios, desde que salieron dichos ataques, para evitar que la gente se aproveche de ello.


Creo que con esto explico el por qué de mi voto en contra.

1 saludo

Bueno compañero, es tu opinión y la respeto, como ya he dicho a soyleyenda poco más os puedo decir que no haya dicho ya :)

Aprecio tu colaboración

Un saludo :)
 

DeletedUser6596

Sigo diciendo que tendrás que re elaborarla y/o mejorarla/empeorarla según conveniencia.
 

DeletedUser

Sigo diciendo que tendrás que re elaborarla y/o mejorarla/empeorarla según conveniencia.

Hellra compañero, creo que ha quedado claro que, en tu opinión, la idea debe ser reciclada :). Como dije respeto y agradezco tu opinión pero yo no veo el motivo para hacerlo, de verdad te lo digo. Entiendo que no te guste pero por favor entiende tú, que a otros y a mi, quizá si ;)

Un saludillo compa
 
Última edición por un moderador:

DeletedUser14136

2-Razón:

Muchas veces ataques o defensas o colono salen en el mismo segundo y realmente no sabes cual entrará primero. Incluso según va pasando el tiempo, las órdenes en el mismo segundo, cambian de lugar en la lista

En muchas ocasiones nos pasa que, por ejemplo, queremos cuadrar 200 mecheros delante del colono, nos sale en el mismo segundo y realmente no sabemos si entrará antes o después de colonos. En defensa lo mismo, cuadras birremes a la entrada de colono y si salen en el mismo segundo nunca sabrás si llegan antes o después

voto a favor la idea de mi compadre gantank que es cierto aunque yo ya no lo practique que cuando empezamos en mundos nuevos y tenemos 15/20 o 25 citis tratamos de ajustar al segundo y pensandolo bién es verdad que sin el premiun es imposible saber cual llega antes si dos o varios ataques van metidos en el mismo segundo.
tanto como milisegundos no lo veo, si quizás, decimas o centesimas pa no liarnos tanto, que ya con el antitiming sería difícil que coincidieran en décimas o centésimas pero bueno, todo es posible
 

DeletedUser14234

Yo estoy a favor de la idea, lo que no es lógico a que si lanzas 2 ataques/apoyos en el mismo segundo, y ves el orden en el que llegan al objetivo en la lista de ataques, despues cambien y pasen a ser al contrario.
Para mi ya que los tiempos se miden en segundos, lo mas lógico sería que llegasen antes los ataques/apoyos lanzados antes, y por consecuencia detras los últimos en ser lanzados.
 

DeletedUser6596

Gantank, sigo diciendo lo mismo. Tendrás que explicarte mejor. Por que si se añade los segundos, por consecuencia afectará otras cosas, de las que ya hemos/ se ha hablado ya por el hilo.

Si lo que sigues queriendo es que en la vista de órdenes se vea las céntesimas para quitarle emoción e intriga, tendrás que especificar.

Ejemplo: La idea es, los ataques con la nueva medida de Gantank se vea cuál llegará antes y cuál no. Por contra, se tendría que anular el botón de "Retirar/cancelar ataque". Pues cómo sigo diciendo ahí radica la ventaja clamorosa, sobretodo para un user premium.

Por ende y cómo vengo diciendo, tendrás que mejorar o re elaborar la idea con algo cómo:

-Si se añade o se acepta la idea, la opción de cancelar se tendría que eliminar. O algo en plan, si se añade/aprueba la idea, sólo se verá las céntesimas luego de los 10 minutos reglamentarios, desde que salieron dichos ataques, para evitar que la gente se aproveche de ello.


Creo que con esto explico el por qué de mi voto en contra.

1 saludo


Me remito al mensaje anterior, para volver a refrescarte la memoria. Ya que te empecinas en defender tu idea, pero no en responder o en criticar lo que yo digo/opino acerca del caso, puesto que sabes que lo digo es totalmente cierto y verídico, por eso haces por callada la respuesta, para que así te acepten una idea, que a ojos de todos, sigue siendo una ventaja para el usuario premium.

Mejora la idea, o añade los puntos de "cancelar ataque" o deséchala a tu gusto. Por lo que leo de ti, crees que te estoy diciendo de reciclarla y no es eso. Sino que la mejores. Pero no veo que tengas ganas en hacerlo y por eso sigo pensando que tu idea es premeditada para mejorar el juego en base a jugadores que, reitero, hacen un uso más frecuente de factor premium.
 

DeletedUser20068

Joder parece que a los mod os "joda"que se saquen ideas todos no no no no no no
 

DeletedUser6596

Joder parece que a los mod os "joda"que se saquen ideas todos no no no no no no

Parece que tu tampoco has leído la idea de Gantank, y por lo que veo menos mi réplica y mis argumentaciones.
Además, fíjate en todas las respuestas, no sólo hay "Mod".

Lo único que veis, es lo que queréis. Y lo que queréis, lo aceptáis sin más.
Cuándo quieras, puedes responder con algún argumento más interesante a debatir, estaré encantado.

Por cierto, te recuerdo que antes de "Mod" que os jode y toda la cháchara/opinión/idea que os habéis montado/inventado sobre nosotros, somos jugadores.
A todas las personas que hablan tan gratuitamente, les invito a que formen parte del Staff y que vean, si algo cambia. Pero claro, cómo sólo se ve el prisma por un lado y no por el de todos...
 
Última edición:

DeletedUser

Me remito al mensaje anterior, para volver a refrescarte la memoria. Ya que te empecinas en defender tu idea, pero no en responder o en criticar lo que yo digo/opino acerca del caso, puesto que sabes que lo digo es totalmente cierto y verídico, por eso haces por callada la respuesta, para que así te acepten una idea, que a ojos de todos, sigue siendo una ventaja para el usuario premium.

Hellra compañero, ¿me podrías decir exactamente en que supone una ventaja añadida a un jugador premium? porque creo que ya he contestado a esto con mi parábola humorística. Por favor intenta ser lo más exacto posible porque se me está terminando el buen humor :), hasta yo tengo un límite en esto jajaja :p

Mejora la idea, o añade los puntos de "cancelar ataque" o deséchala a tu gusto. Por lo que leo de ti, crees que te estoy diciendo de reciclarla y no es eso. Sino que la mejores. Pero no veo que tengas ganas en hacerlo y por eso sigo pensando que tu idea es premeditada para mejorar el juego en base a jugadores que, reitero, hacen un uso más frecuente de factor premium.

¿Me puedes decir, para que yo lo entienda, por que tengo que eliminar la opción de cancelar el ataque?. Porque de verdad que se me escapa compañero :)

Un saludillo

PD: Si no he contestado a alguna de tus "preguntas" es porque con todo cariño te digo que no se a que c_ño te estás refiriendo ;), pero no era mi intención, ni mucho menos, molestarte hellra compa :)

PD2: Por favor no convirtamos esto en otra aburridísima e insulsa guerrita de mods contra foreros, no hace falta, aquí somos todos compas :)
 
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DeletedUser6596

Actualmente: sin la norma implementada
Dos ataques ajustados al mismo segundo. No sabemos cuál llegará antes o después. -Por norma, los dejamos y disfrutamos hasta que lleguen los ataques- [En la interfaz de órdenes de Premium, sale la lista de ataques/apoyos dónde salen, pero cómo están ajustados al mismo segundo, no sabemos cuál llega antes o después -el servidor decide- Podemos decidir si retirar o no el ataque, pero los ataques seguirán siendo en el mismo segundo]

Añadiendo la idea de Gantank
Ya que sabemos las céntesimas y tal y cuál, podremos ver cuál llegará antes o después. [Primera ventaja] En la interfaz de órdenes, ataques al mismo segundo ahora se ven con céntesimas, con lo cuál sabemos si llegará antes o después X ataque/colono/apoyo. [Segunda ventaja] Opción que tenemos, podemos cancelar sin tanto misterio para evitar perder tropas. [Tercera ventaja]


Yo también tengo humor para todo Gantank, si te gusta hacer parábolas humorísticas es cosa tuya :) , si te vas a enfadr también es cosa tuya. Te estoy debatiendo y por lo visto sigues sin querer ver la gran ventaja que quieres sacar con tu idea (aunque seguramente lo sabes y por eso sigues empecinado en no hacer caso de lo que te estoy diciendo con argumentos).


Si tras esto, sigues sin entenderlo, no te preocupes mañana trataré de hacer un gráfico de tu gran desmesurada ventaja. Cosa que le quitaría dinamismo y emoción al juego.
Si lo que además quieres un juego que sea exacto con los tiempos, siempre hay otros juegos con los tiempos más exactos. Seguramente sean divertidos, pero no tendrán la misma emoción. Emoción que quieres quitar añadiendo esta idea, que sigue siendo bastante descabellada.
 

DeletedUser

Bueno vamos allá... otra vez :)

Añadiendo la idea de Gantank
Ya que sabemos las céntesimas y tal y cuál, podremos ver cuál llegará antes o después. [Primera ventaja]

No, como ya te expliqué, esto no supone ninguna ventaja del premium sobre el no premium porque cuando metes el ataque te sale exactamente a que hora llega, por lo tanto el jugador no premium sólo tiene que mirar si llega antes o después que su colono. Por lo tanto no supone ninguna nueva ventaja añadida. Los dos tipos de jugadores premium y no premium, lo sabrán
Insisto que puse el ejemplo del listado de órdenes porque es muy gráfico pero la idea, obviamente, es que afecte en la medición a todas los otros apartados de la interfaz

En la interfaz de órdenes, ataques al mismo segundo ahora se ven con céntesimas, con lo cuál sabemos si llegará antes o después X ataque/colono/apoyo. [Segunda ventaja]

A esto te puedo responder exactamente igual que a lo anterior...

No, como ya te expliqué, esto no supone ninguna ventaja del premium sobre el no premium porque cuando metes el ataque te sale exactamente a que hora llega, por lo tanto el jugador no premium sólo tiene que mirar si llega antes o después que su colono. Por lo tanto no supone ninguna nueva ventaja añadida. Los dos tipos de jugadores premium y no premium, lo sabrán
Insisto que puse el ejemplo del listado de órdenes porque es muy gráfico pero la idea, obviamente, es que afecte en la medición a todas los otros apartados de la interfaz

Opción que tenemos, podemos cancelar sin tanto misterio para evitar perder tropas. [Tercera ventaja]

La opción para cancelar ataques la tienen tanto el jugador premium como el no premium, creo recordar, sino es así por favor me lo comentáis :). Como ya te he dicho creo que ya son 4 veces, los dos tipos de jugadores sabrán que ataques llegan antes y cuales después al meter los ataques. Por lo tanto, una vez más te digo, que no supone una ventaja añadida del premium sobre el no premium


Yo también tengo humor para todo Gantank, si te gusta hacer parábolas humorísticas es cosa tuya :) , si te vas a enfadr también es cosa tuya. Te estoy debatiendo y por lo visto sigues sin querer ver la gran ventaja que quieres sacar con tu idea (aunque seguramente lo sabes y por eso sigues empecinado en no hacer caso de lo que te estoy diciendo con argumentos).


Si tras esto, sigues sin entenderlo, no te preocupes mañana trataré de hacer un gráfico de tu gran desmesurada ventaja. Cosa que le quitaría dinamismo y emoción al juego.
Si lo que además quieres un juego que sea exacto con los tiempos, siempre hay otros juegos con los tiempos más exactos. Seguramente sean divertidos, pero no tendrán la misma emoción. Emoción que quieres quitar añadiendo esta idea, que sigue siendo bastante descabellada.

Bueno me parece que ha quedado claro que ni me enfado ni me molesta, y mira en tu caso, sólo por el interés que estás poniendo en la idea, te contestaré lo mismo si hace falta hasta 100 veces. Una vez sobrepasado este límite espero que comprendas que me retire del post ;)

Venga un saludo y no te hagas mala sangre hombre :)
 
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DeletedUser6596

Bien, vas refinando mejor la idea.

Por un lado sigo insistiendo en el caso de que añadir céntesimas a los ataques, supone un cambio muy notable.
Actualmente jugamos con los segundos, sin saber las décimas/céntesimas, son las mismas o no, con lo cuál no sabíamos cuál llegaba antes. He ahí la diversión del juego.

Pero con tu idea Gantank, al añadirle céntesimas a esos ataques, se visualizará cuál ataque llegará antes. Y eso es un cambio muy considerable. Ya que en céntesimas/décimas (no recuerdo la unidad de tiempo que sigue al segundo :eek: ) hay que enviar demasiados ataques, para que todos caigan en la misma céntesima. Con lo cuál, cancelar ataques será pan comido.


En cuánto a la opción "cancelar ataque/apoyo" es una contramedida por la implementación de añadirle céntesimas. Y esto ya no lo digo sólo por mí. Sino por que dudo bastante, que aunque llegue la idea a ser favorable, en Alemania la consideren por el revolucionario cambio que ofrece. Es más, diría que muchos usuarios de otros servidores, habrán recomendado esta idea. Igual me equivoco.


Suerte.
 

DeletedUser

Bien, vas refinando mejor la idea.

Por un lado sigo insistiendo en el caso de que añadir céntesimas a los ataques, supone un cambio muy notable.
Actualmente jugamos con los segundos, sin saber las décimas/céntesimas, son las mismas o no, con lo cuál no sabíamos cuál llegaba antes. He ahí la diversión del juego.

Pero con tu idea Gantank, al añadirle céntesimas a esos ataques, se visualizará cuál ataque llegará antes. Y eso es un cambio muy considerable. Ya que en céntesimas/décimas (no recuerdo la unidad de tiempo que sigue al segundo :eek: ) hay que enviar demasiados ataques, para que todos caigan en la misma céntesima. Con lo cuál, cancelar ataques será pan comido.


En cuánto a la opción "cancelar ataque/apoyo" es una contramedida por la implementación de añadirle céntesimas. Y esto ya no lo digo sólo por mí. Sino por que dudo bastante, que aunque llegue la idea a ser favorable, en Alemania la consideren por el revolucionario cambio que ofrece. Es más, diría que muchos usuarios de otros servidores, habrán recomendado esta idea. Igual me equivoco.


Suerte.

Pues perfecto hellra, no todo el mundo tiene que estar de acuerdo, lógicamente, no pasa nada :). Vota en contra y arreando :). Ni tu ni yo perdemos dinero, así que tan amigos :p

Un saludillo y gracias por el interés ;)

PD Por cierto como mola tu firma de halloween, a estas horas de la noche casi acojona jaja :)
 
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DeletedUser

VOTO A FAVOR:

Razones: es tan sencillo que este juego ya ofrece unos elementos de suerte y azar como son el anti - timing y la suerte.
Normalmente, son los buenos jugadores los que consiguen cuadrar al segundo tanto los ataques como las defensas, y creo que debería ser mucho mas exacto la medición de tiempos para que tengamos una certeza si los ataques o defensas que van en el mismo segundo, entrarán antes o después de ese segundo.
Esta medida beneficiaria mucho al juego y a la competitividad entre grandes jugadores, ya que pondría a prueba de bombas a los buenos "clavadores de ataques y defensas", decantando muchas conquistas por décimas/centésimas de segundo, y no dejando que el azar decida.
 

DeletedUser

VOTO A FAVOR:

Razones: es tan sencillo que este juego ya ofrece unos elementos de suerte y azar como son el anti - timing y la suerte.
Normalmente, son los buenos jugadores los que consiguen cuadrar al segundo tanto los ataques como las defensas, y creo que debería ser mucho mas exacto la medición de tiempos para que tengamos una certeza si los ataques o defensas que van en el mismo segundo, entrarán antes o después de ese segundo.
Esta medida beneficiaria mucho al juego y a la competitividad entre grandes jugadores, ya que pondría a prueba de bombas a los buenos "clavadores de ataques y defensas", decantando muchas conquistas por décimas/centésimas de segundo, y no dejando que el azar decida.

Eso es campesino hermano.

Veréis, como ya comenté, el juego ha ido evolucionando. En un principio, en mi opinión, los desarrolladores no consideraron oportuno diseñar la medición de la interfaz más precisa porque no se les ocurrió que los jugadores iban a basar sus defensas y ataques cuadrando a colono y con una medición en segundos sería suficiente. Han pasado unos años y prácticamente todos los jugadores y buenas alianzas diseñan sus estrategias tanto defensivas como ofensivas cuadrando ataques y defensas al colono.

Y ahora ya es un problema. Cuando el mundo está avanzado y realizas un ataque con 60 ciudades, por ejemplo, muchos de esos ataques no vas a poder utilizarlos por esta deficiente medición y estoy totalmente seguro que este no era el sentido original que los desarrolladores perseguían al diseñar la interfaz del juego.

Un abrazo ElCampesino y gracias por el interés :)
 
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Marihuano

Criatura Mitológica
Yo apoyo tu opinión Gantank, las centésimas deberían de ponerse o en su defecto las décimas pero deberían dar una precisión más exacta de los ataques/apoyos. El juego ha evolucionado mucho y ya mucha gente sabe ajustar al segundo ataques/colono/apoyos incluso hay gente que los mete en el mismo segundo los 3 porque los jugadores (tanto atacantes como defensores) cada vez son más buenos y cada vez es más dificil conquistar y más facil defender...
 
Estado
No está abierto para más respuestas.
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