DeletedUser14270
No entiendo eso de acompañar a mixtos. El único ataque mixto of-def es el colono en antigua, que es recomendable que lleve también defensas para no caer en el saca-mete. Pero si te refieres a mixto terrestre-mar, tampoco veo ventaja en el trirremes respecto a las mechas.
Sigo pensando que los trirremes sólo tienen una función protagonista para acompañar al colono en antigua, con la ventaja de que si ya tienes investigado trirreme en alguna ciudad, puedes seguir haciéndolos porque ahora será una unidad rápida, con fuerza suficiente en defensa y ataque, y más rápida de hacer que las birras y las mechas. Lo último es importante, sobre todo en momentos difíciles en los que hay que reponer rápido. También son útiles cuando las mechas se han terminado.
Pero no veo que el trirreme vaya a sustituir ni a mechas ni a birras. Yo como atacante con mechas me gustaría ver puertos defendidos con trirremes en vez de birras, y como defensor con birras me gustaría que el enemigo me atacase con trirremes.
Respecto a los cálculos, me reafirmo en lo que digo. Esos cálculos del beneficio mixto de los trirremes pueden funcionar en la teoría, pero en la práctica no tanto. La realidad es que un día tienes que atacar y otro defender. Como atacante lo más importante no es la cantidad de ataques y de unidades que mandes, sino la fuerza de cada ataque, que mata más enemigos y te provoca menos pérdidas.
En defensa el apilamiento ilimitado está a tu favor, pero también buscas la mayor eficacia.
Las unidades mixtas pueden superar en el papel la fuerza separada de las o y def por separado, pero ahí está la trampa: las mixtas solo pueden funcionar con o o como def cuando entran en combate. El valor defensivo de las mixtas no sirve para nada si tienen que atacar, y lo mismo al revés. Eso le pasa al trirreme, a pesar que en marítimas sólo hay un tipo de ataque.
Además, todo esto puede ser discutible si hablamos de revuelta. Pero en antigua, las mechas y las birras son of y def a la vez, según la situación.
Sigo pensando que los trirremes sólo tienen una función protagonista para acompañar al colono en antigua, con la ventaja de que si ya tienes investigado trirreme en alguna ciudad, puedes seguir haciéndolos porque ahora será una unidad rápida, con fuerza suficiente en defensa y ataque, y más rápida de hacer que las birras y las mechas. Lo último es importante, sobre todo en momentos difíciles en los que hay que reponer rápido. También son útiles cuando las mechas se han terminado.
Pero no veo que el trirreme vaya a sustituir ni a mechas ni a birras. Yo como atacante con mechas me gustaría ver puertos defendidos con trirremes en vez de birras, y como defensor con birras me gustaría que el enemigo me atacase con trirremes.
Respecto a los cálculos, me reafirmo en lo que digo. Esos cálculos del beneficio mixto de los trirremes pueden funcionar en la teoría, pero en la práctica no tanto. La realidad es que un día tienes que atacar y otro defender. Como atacante lo más importante no es la cantidad de ataques y de unidades que mandes, sino la fuerza de cada ataque, que mata más enemigos y te provoca menos pérdidas.
En defensa el apilamiento ilimitado está a tu favor, pero también buscas la mayor eficacia.
Las unidades mixtas pueden superar en el papel la fuerza separada de las o y def por separado, pero ahí está la trampa: las mixtas solo pueden funcionar con o o como def cuando entran en combate. El valor defensivo de las mixtas no sirve para nada si tienen que atacar, y lo mismo al revés. Eso le pasa al trirreme, a pesar que en marítimas sólo hay un tipo de ataque.
Además, todo esto puede ser discutible si hablamos de revuelta. Pero en antigua, las mechas y las birras son of y def a la vez, según la situación.
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