Esos cálculos en la práctica no suelen funcionar, porque se basan en un enfrentamiento ciudad vs. ciudad, pero la realidad es que hay que hacer frente al apilamiento en defensa. Si tengo que meter un colono (en revuelta) o matar un colono (en antigua) y el puerto tiene 5.000 birremes enemigos, como atacante tengo que apurar al máximo el potencial de cada ataque para contrarrestar el apilamiento enemigo. Así mismo, como defensor tengo que buscar la máxima eficiencia.
En general tengo que buscar hacer el mayor daño, en defensa o ataque, con el mínimo de pérdidas para mi.
Un ejemplo:
De acuerdo con el simulador (capitan, espolón y los hechizos y suerte del informe), si este mismo ataque se hubiese hecho con trirremes, con 227 trirremes, que es la población de las 363 mechas,
se habrían perdido 143 trirremes, es decir 2288 de población frente a los 1700 perdidos por las mechas. ¿Compensan los trirremes en este tipo de ataques? Está claro que no.
Si hacemos la prueba contraria: atacan 362 mechas y defienden 166 trirremes (el equivalente a las mechas), en vez de perder 170 mechas se pierden 127. Así que tampoco en una buena defensa.
A esto hay que añadir un problema, sobre todo al principio de los mundos: no se puede esperar a tener la academia a 25 para hacer defensas marítimas. Sino, la opción es investigar las tres naves, con el coste de puntos que tiene.
En el juego la realidad es ésta, aunque en el papel los trirremes sean atractivos. Serán útiles, pero limitados: sobre todo a a acompañar colono en antigua.
ahora el problema es si te las ves con un player full Off o Full Def, en ese caso sales perdiendo con todo xDDDD
Tienes razón, las mechas en aquel caso son más eficaces pero viendo un general, los Trirremes crean más potencia en ambos lados, tanto defensivo como Ofensivo, te lo mostraré:
Un jugador tiene 30 Ciudades en una zona, digamos que 12 son ofensivas y hay 5 defensivas, digamos que en mechas este jugador tiene una potencia Ofensiva de 728.000(320 Población x City), los Trirremes en cambio tendrían una potencia(Con la misma población) de 850.000, es decir 122.000 puntos más, porque cundo haces el procedimiento:
Mechas = 320(Cantidad Mechas) x 200(Potencia Naval) = 64.000 x 12(Cantidad de Citys)
Trirremes = 200(C. Trirremes) x 250(P.N.) = 50.000 x 17( Al haber 17 Ciudades marítimas hechas con unidades mixtas todas se contabilizan) = 850.000
Creo que aparte de su mayor velocidad y agregado valor defensivo pueden ser un arma tan eficaz marítimamente como el birreme y la Mecha, sin embargo entiendo tu punto Gone, una Ciudad ofensiva de Mechas viene a Causar más daño que una de Trirremes, pero obviamente porque está última está hecha para el equilibrio entre defensa y ataque. Lo que te trato de demostrar acá sin embargo es que muchas veces el valor tanto ofensivo como defensivo sumado de las ciudades de trirremes puede ser más eficaz que las ciudades de birremes y mechas, claro esto según como se les use.
Y ahora usaré un ejemplo hipotético como el tuyo, pero el mío será más mediocre xDDD
Digamos 2 jugadores tienen 3 Ciudades Marítimas,
El Primer player tiene 2 de Mechas y 1 de birras, Su situación, le han colao colono y tiene Mil birras en el puerto, usando la misma Población del ejercicio anterior(3.200 x Ciudad), Usando el primer ataque con 320 Mechas(Viento Fav, Espolón y Mejora de ataque)
Primer Asalto: 544 Birremes en el puerto, le has petao 456.
Segundo asalto: 29 Birras en el puerto, le has petao 515.
Ciudad perdida.
Con trirremes(Mismas condiciones)
Primer asalto: Le has petao 339 Birras, se a quedado con 661.
Seg........: Has petao 369 Birras, se a quedao con 292.
Tercer.....: Ciudad salvada, te quedas con 65 Trirremes.
Mi ejemplo no es muy bueno pero yo creo que esto se verá en el juego mucho, y creo que los trirremes cumplirán esa función con creces, y no solo a la hora de atacar, sino que a la de defender también, pero como siempre habrá que ver. Insisto, sé que las Mechas se vuelan a los Trirremes y los birres también pero mi punto es que con el Trirreme tienes una potencia general.