Creo haber entendido la primera parte, para la segunda necesitaré un traductor, así que voy a intentar responder, pero yo lo haré con tildes y palabras que aparecen en el diccionario.
No había pensado en un bonus deff u off temporales al proponer arriba lo que he dicho, la verdad. Sin embargo, tampoco es tan mala idea ya que, de esa forma, la cantidad de residuos para meter el bonus en un tipo de unidad determinada sería, lógicamente, menor.
Lo que yo había propuesto es que esos residuos que dice el autor del post, en vez de ser las típicas madera y demás, fuesen hachas, lanzas, escudos, espadas, armaduras y tal, y que sirviesen, mediante un nuevo edificio, para desarrollar tus unidades permanentemente (dotarlas de puntos de deff ante un tipo o velocidad, u off, por ejemplo), de forma que cada jugador (y cada una de sus ciudades, lógicamente) fuese distinto.
A mi me parece que ésto, junto al héroe de experiencia, daría mucha vida al juego de forma individual, sin dejar demasiado de lado las alianzas bloque.