Considero que si se pretende mejorar se deberían hacer muchos cambios y mejoras. Hay muchas cosas que han ido haciendo que los jugadores se desmotiven.
1. Cuestión money en Grepo, recuerdo que hace años todo el oro que obtenía lo donaba en concursos y lo regalaba a jugadores, porque de verdad es que yo jugaba con muy poco oro, con lo básico vamos o sacar algún colono de emergencia. Ahora he gastado unos 10,000 oros en 6 meses (y sé que para algunos es poco), he visto jugadores que se gastan unos 40k por 15 días aprox. Quizá para ustedes estoy exagerando pero, mis reglas personales son gastar lo mínimo en juegos, mejor lo gasto en cosas funcionales. He visto juegos buenísimos caer por esto.
2. Mejoras en Grepo, vuelvo... bueno, las mejoras que vemos en el juego cada día van más enfocadas al sistema de pago, las mejoras básicas en el juego no se realizan, se realizan primero las que tengan que ver con ganar dinero. Al final, es una visión empresaria, saben, la mayoría de las empresas ven a sus clientes con signo de $. Y básicamente en eso basa sus estrategias, si el cliente no está a gusto, que se vaya, hay otros que le invierten mucho dinero al juego y estarán ahí por mucho tiempo.
3. Muchos opinan que sería bueno unir los servidores, eso lo viví hace años en el cierre de un juego, tenía muchos servidores, los jugadores fueron dejando el juego por "muchas cosas" allá no era tanto el money. Y al final decidieron unir los servidores pero, eso no levantó el juego, al final terminó cerrando.
4. El TEAM, ya lo saben. La falta de supervisión en el trabajo deshonesto de algunos del equipo. Sé que no les pagan y que es un servicio a la comunidad, con mucha más razón, debería hacerse de la forma más correcta posible.
5. Eventos infinitos. Hombre, recuerdo que antes habían pocos eventos y eran creo 4 veces al año, se esperaban con ansias, días contados y si "pagabas el plus" no era taaaanta diferencia con el resto que no pagaba.
6. Comunidad... he hecho GRANDES amigos en el Grepo, con quienes he compartido muchos años de charlas, cambios, buenas nuevas, malas nuevas, la verdad es que eso lo conservo en el alma pero, no se puede encontrar mucha gente así en el Grepo. En Grepo puedes tener un jugador que vaya contigo a la par y que la guerra se la chuten juntos y todo wow con él pero, si va perdiendo y el enemigo le ofrece ganar, ese jugador se va al enemigo. Traiciones, abandonos "sin avisar", líderes fantasmas, líderes mediocres, jugadores topos, líderes que dudan de sus buenos jugadores, etc. Cada día parece mas un reality show esto pero de esos tóxicos. Al menos hubiera marujeo como hace unos años, nada... Pura mala vibra y luego quieren que uno siga jugando así jajajaja
7. El individualismo. A muchos se les olvida que el Grepo se juega en equipo, pues involucra "alianzas" y juegan por su lado. También eso es motivo de que muchas alianzas no crezcan tanto y aunque hayan tenido grandes jugadores, abandonen a la mitad. Aunque juzguen el "grupos cerrados" creo que es lo mejor para que esto no suceda.
8. 24/7 así es Grepo, no es un juego que juegues cuando quieras y en tus momentos "libres" es un juego que te absorbe y que debes dedicarle mucho tiempo (to el día, por si te atacan mucho). Me da risa la gente que dice que le dedica lo básico de tiempo y que no se la vive en Grepo, si si te lo creo XD Lo peor es que ya lo normalizamos, si un jugador ha perdido una ciudad y viene te dice que es que estuvo trabajando que tal, pues le dices que deje de trabajar y ya, se soluciona el problema pero, debe estar disponible en Grepo.
Yo creo que muchos seguimos por el vicio y porque nos gusta el juego o como en mi caso por jugar con personas que conozco o por promesas hechas en el pasado. Pero, para muchos entiendo que Grepo no sea nada sano, aunque uno diga que no, terminan afectándonos mucho las situaciones que pasan en Grepolis, pues es una comunidad que "aunque no lo acepte" es demasiado tóxica.