RedScorpyon
Hoplita
Hola a todos,
Después de 7 largos años (uno por cada Maravilla del Mundo ) finalmente estamos trabajando en un nuevo final, en estrecha colaboración con el Consejo de Jugadores, y sacando inspiración de Tribal Wars, nuestro "ancestro en espíritu". Finalmente te traemos la Dominación, un final del juego rápido y centrado en la batalla, como muchos de vosotros habéis pedido durante tanto tiempo.
Antes de entrar en el funcionamiento interno de este nuevo final, nos gustaría decir algunas cosas:
Dominación
Condiciones de inicio:
El comienzo de la Era de Dominación tendrá lugar en una fecha fija en relación con el comienzo del mundo. Esto significa que la Dominación comienza una cantidad fija de días después de que el mundo haya comenzado.
Esta fecha se basa en 2 factores, velocidad y configuración del mundo.
Una vez que comience la Era de Dominación, los nuevos registros ya no están permitidos.
Reglas principales:
La Dominación se calcula por el recuento total de ciudades de una alianza dividido por el recuento total de ciudades en el mundo.
Condiciones finales:
Una alianza debe mantener la Dominación del mundo durante 14 días sin caer por debajo del valor de Dominación actual.
Cuando una alianza ha ganado el mundo, se activa la paz y comienza la cuenta atrás para el cierre del mundo.
Durante la cuenta regresiva habrá paz, esta vez está destinada a que los jugadores terminen los asuntos pendientes.
Disminución del valor de dominación:
El valor de Dominación comienza a disminuir en una fecha fija del mundo, al igual que el inicio de la Era de Dominación.
Ejemplo:
La fecha de disminución del valor de Dominación también se basa en el factor de velocidad y de configuración del mundo.
Los valores base para la disminución del valor de Dominación son:
Los valores finales se basarán en los análisis.
Recompensas:
Los ganadores de esta modalidad de final del juego recibirán un premio por dominar el mundo.
Cualquier persona con este premio tendrá un extra de 50 favor permanentemente.
Los jugadores también obtendrán una nueva "Corona de Dominación".
Maravillas del mundo:
Todavía estamos trabajando en los detalles de tener presentes a las Maravillas del Mundo en este modo de juego. Existe la posibilidad de que esta parte se elimine.
Las Maravillas del Mundo no son una condición de victoria en este modo de juego, están presentes para aumentar las posibilidades tácticas. Construir las maravillas en un mundo de Dominación solo agrega los efectos a la alianza mejorando sus posibilidades de ganar.
Como esto es algo que realmente puede cambiar las estrategias de las alianzas, estamos considerando tener esto como un escenario opcional del mundo. Entonces los jugadores podrían votar para tener o no tener Maravillas del Mundo en el mundo de la Dominación.
Si están presentes, habrá cambios en los costes de los recursos y en los efectos.
Los jugadores pueden construir Maravillas del Mundo desde el principio, simplemente siguiendo los requisitos básicos para construirlas. Con esto, habría una variante táctica más a las estrategias creadas por las alianzas.
Los efectos de las Maravillas se pueden cambiar para obtener un mayor impacto táctico, esto está pendiente de investigación técnica.
Los costes de los recursos y la duración de la construcción deberían reducirse para reflejar un modo de juego más corto, esto está pendiente de investigación técnica.
Poderes:
Cuando una alianza alcanza cierto % de Dominación, los poderes se desbloquean y se activan mientras mantenga ese %.
Tu equipo de Grepolis
Después de 7 largos años (uno por cada Maravilla del Mundo ) finalmente estamos trabajando en un nuevo final, en estrecha colaboración con el Consejo de Jugadores, y sacando inspiración de Tribal Wars, nuestro "ancestro en espíritu". Finalmente te traemos la Dominación, un final del juego rápido y centrado en la batalla, como muchos de vosotros habéis pedido durante tanto tiempo.
Antes de entrar en el funcionamiento interno de este nuevo final, nos gustaría decir algunas cosas:
- Todos los valores presentados aquí todavía están completamente abiertos para modificaciones, también estamos esperando algunos análisis para determinar los mejores valores iniciales para algunos de ellos.
- Las siguientes descripciones también están abiertas para cambios e iteraciones, ya que nuestro objetivo es lograr un final que pueda ser divertido para la mayoría de nuestra comunidad.
Dominación
- En esta modalidad, las alianzas luchan por tener el control de la mayoría de las ciudades controladas por jugadores.
- Cuando una alianza controla el 50% (este número puede ser establecido en la configuración del mundo, pero aún estamos esperando los análisis) del total de ciudades controladas por jugadores y mantiene ese control por un período de 14 días, significa que son los vencedores del mundo.
Condiciones de inicio:
El comienzo de la Era de Dominación tendrá lugar en una fecha fija en relación con el comienzo del mundo. Esto significa que la Dominación comienza una cantidad fija de días después de que el mundo haya comenzado.
Esta fecha se basa en 2 factores, velocidad y configuración del mundo.
- Hay tres opciones para la configuración del mundo: Lento, Regular, Rápido.
- Lento = 5 meses
- Regular = 4 meses
- Rápido = 3 meses
- La selección de configuración del mundo se multiplica por el factor de velocidad del mundo, estos factores están relacionados con la velocidad de cada mundo.
- Factor de velocidad 1 = 2
- Factor de velocidad 2 = 1.5
- Factor de velocidad 3 = 1.25
- Factor de velocidad 4 = 1
- Esto significa que en un mundo de velocidad regular 3 el inicio de la era de dominación sería después de 5 meses.
- Los valores finales se basarán en los análisis.
Una vez que comience la Era de Dominación, los nuevos registros ya no están permitidos.
Reglas principales:
La Dominación se calcula por el recuento total de ciudades de una alianza dividido por el recuento total de ciudades en el mundo.
- Las ciudades fantasmas están excluidas del recuento total.
- Los asedios en curso aún cuentan para el conteo de la ciudad del jugador sitiado, porque permanece dentro de la alianza propietaria hasta que se conquista.
- El valor de dominación base es 50%.
Condiciones finales:
Una alianza debe mantener la Dominación del mundo durante 14 días sin caer por debajo del valor de Dominación actual.
Cuando una alianza ha ganado el mundo, se activa la paz y comienza la cuenta atrás para el cierre del mundo.
- La cuenta regresiva dura 14 días.
Durante la cuenta regresiva habrá paz, esta vez está destinada a que los jugadores terminen los asuntos pendientes.
Disminución del valor de dominación:
El valor de Dominación comienza a disminuir en una fecha fija del mundo, al igual que el inicio de la Era de Dominación.
- Cada 14 días, el valor de dominación base disminuye en la mitad de la diferencia entre el valor objetivo y el valor actual de la alianza dominante. Esto ocurre cada 14 días hasta que la diferencia sea menor o igual al 2%.
Ejemplo:
- La alianza con más % de Dominación tiene un 40% de dominación cuando llega la fecha de disminución.
- ([Valor de dominación actual] - [Valor de dominación superior de la alianza]) / 2
- (50% - 40%) / 2 = 5%
- Nuevo valor de Dominación = 45%
La fecha de disminución del valor de Dominación también se basa en el factor de velocidad y de configuración del mundo.
Los valores base para la disminución del valor de Dominación son:
- Lento = 10 meses
- Regular = 8 meses
- Rápido = 6 meses
Los valores finales se basarán en los análisis.
Recompensas:
Los ganadores de esta modalidad de final del juego recibirán un premio por dominar el mundo.
Cualquier persona con este premio tendrá un extra de 50 favor permanentemente.
- Esta recompensa es acumulativa con la recompensa del premio Maravillas del Mundo, lo que permite tener un total de 600 favores, pero no más.
Los jugadores también obtendrán una nueva "Corona de Dominación".
- Todavía estamos evaluando cómo va a funcionar esto en combinación con la corona Maravillas del Mundo.
Maravillas del mundo:
Todavía estamos trabajando en los detalles de tener presentes a las Maravillas del Mundo en este modo de juego. Existe la posibilidad de que esta parte se elimine.
Las Maravillas del Mundo no son una condición de victoria en este modo de juego, están presentes para aumentar las posibilidades tácticas. Construir las maravillas en un mundo de Dominación solo agrega los efectos a la alianza mejorando sus posibilidades de ganar.
Como esto es algo que realmente puede cambiar las estrategias de las alianzas, estamos considerando tener esto como un escenario opcional del mundo. Entonces los jugadores podrían votar para tener o no tener Maravillas del Mundo en el mundo de la Dominación.
Si están presentes, habrá cambios en los costes de los recursos y en los efectos.
Los jugadores pueden construir Maravillas del Mundo desde el principio, simplemente siguiendo los requisitos básicos para construirlas. Con esto, habría una variante táctica más a las estrategias creadas por las alianzas.
Los efectos de las Maravillas se pueden cambiar para obtener un mayor impacto táctico, esto está pendiente de investigación técnica.
Los costes de los recursos y la duración de la construcción deberían reducirse para reflejar un modo de juego más corto, esto está pendiente de investigación técnica.
Poderes:
Cuando una alianza alcanza cierto % de Dominación, los poderes se desbloquean y se activan mientras mantenga ese %.
- 5% - 5% de la producción de favor
- 10% - 5% puntos de batalla adicionales generados
- 20% - 5% de defensa para todas las batallas
- 30% - 5% de ataque en todas las batallas
- 40% - 10% a todo lo anterior
Tu equipo de Grepolis
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