lo unico que impedia a alguien premium tener un ejercito infinito eran los recursos, ya que con oro puedes hacer un ejercito al segundo si dispones de los recuros, ahora con esto ya nada te impide tener un ejercito infinito, por lo tanto si estas al lado de un gasta oro y no eres premium no tienes ninguna posibilidad, mientras el tiene un ejercito infinito tu no tendras ni recursos porque los has vendido para sacarte 10 miseras monedas
En teoría es así, pero en la práctica creo que no. Es mi opinión. Me explico: actualmente alguien que se gaste, por ejemplo, 10.000 monedas al mes tiene ya una ventaja tan grande respecto a los jugadores no-premiun e incluso premium (600-1000 monedas al mes), que da igual que este cambio le beneficie. Es como si a un millonario le das 100.000 euros. Peccata minuta para él. Pero si se los das a una familia apurada con la crisis se quita la hipoteca y le cambias la vida. El super-premium se comerá al pequeño sí o sí, con esto o sin esto, pero si el pequeño consigue unas monedas para activar el premium podrá jugar en mayor igualdad con la mayoría de jugadores, siempre que sea activo.
Por eso creo que este tipo de cosas (comercio oro, misiones de isla, héroes, eventos...) están muy enfocados a que se gaste oro, pero eso no quiere decir que beneficien realmente en el juego a los que gastan ese oro, porque la recompensa suele ser menor que las opciones generales de premium (aceleración de edificios, cuartel, puerto...), que son más baratas que dedicarse a girar misiones, eventos... Sin embargo, al jugador que no gasta ese oro le dan unos bonos muy útiles, no para jugar contra el super-premium, que a esa división no puede llegar, pero sí para jugar contra la mayoría de jugadores que son como él.
Y no olvidemos que sin jugadores super-premium y las mil y una formas que se le ocurren a la empresa para sacarles los cuartos, no habría grépolis para nadie.