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GUIA DE CONSTRUCCION DE CIUDADES
Este sistema es el que mejor funciona y según los valores de ataque/defensa del juego el mas productivo, a la vez que no tendréis que comeros la cabeza pensando si estáis llevando vuestras ciudades por el bien o por el mal camino.
Existen tres tipos diferentes de ciudades:
Marítimas,Ofensivas y Defensivas,en cada ciudad predomina una clase de dios.
Zeus sera el dios descartado en este tipo de estrategia, es pésimo en todos los sentidos por mucho que digan lo contrario.
Sus poderes divinos, son bastante prescindibles, el rayo... muy codiciado por los newbies del Grepolis, es una pérdida de favor divino,se puede salvar la colera de zéus únicamente ya que el carro es una unidad muy mediocre, y en esta estratégia querémos llegar a tener los mejores números.
¿Su Manticora? la Medusa le da mil vueltas, El ataque de una Mantícora es de 945 (filo) y gasta 45 en población, Una medusa causa 425 de ataque con 18 de población.
Hagámos una regla de tres:
18 - 425
45 - X X= 425 x 45
__________
18 = 1062 de ataque con 45 de población.
Además de todo eso La Medusa por si fuera poco nos sería útil en defensa, y al ser de hera tambien contaríamos con la harpía, la mejor unidad mítica en ataque contundente.
Poderes prescindibles, unidades mediocres..por lo que zeus bye bye, eres un inútil
Ciudades Marítimas
Son las ciudades de poseidón en estas villas no se creará ningún tipo de tropa terrestre, únicamente birremes e incendiarias, prescindimos de los brulotes (kamikazes) ya que no es recomendable gastar los 8 puntos de investigación en una unidad tan lenta y que sus valores nos sobresalen tanto de los birremes (aparte los brulotes no afectan a los transportes.)
Por lo tanto en esta ciudades únicamente tendremos Birremes, Incendiarias e Hydras.
Requisitos indispensables de Investigación (Academia):
- Birreme
- Nave Incendiaria
- Constructor Naval
- Matemáticas
- Ariete
- Cartografía.
Sus poderes divinos son muy necesarios, ya que la madera es el elemento fundamental para crear los barcos el regalo del mar nos facilitará las cosas, así como los aumentos de velocidad del puerto.
Ciudades Defensivas
Atenea será el escudo frente a nuestros invasores, y sin duda es un buen escudo.
Tropas Necesarias:
Infantes un 35% de la población total
Arqueros y Hoplitas: un 35% ,quiero decir si tengo 200 infantes, tendré 100 arqueros y 100 hoplitas.
Centauros y Pegasos: Un 30%, El centauro cubre las defensas del filo de los arqueros y el Pegaso el contundente de los hoplitas. (los infantes son una unidad bastante equilibrada por si solos.)
Resultado: Infantes, Arqueros/Hoplitas , Centauros y Pegasos
Ciudades Ofensivas
Hera es la diosa en excedencia del ataque,la mayor necesidad de este juego es reabastecer rápidamente tu ejército para volver a la batalla, nacimiento será vital en nuestras ciudades.
Tropas Necesarias:
Honderos: un 40% de nuestra población, económicos y rápidos de hacer. ( daño a distancia)
Caballeros: daño contundente, un 30% de nuestra población aproximadamente.
Harpías: un 10% de nuestra población ayudarán a nuestros caballeros en el ataque contundente.
Medusas: un 20% de nuestra población serán las encargadas del ataque de filo.
Catapultas: Imprescindibles en los ataques a gran escala para reducir la bonificación defensiva de la muralla.
Conclusión: Honderos, Caballeros, Harpías, Medusas y Catapultas.
Importante:
Repartición de ciudades:
Por cada Ciudad de Puerto o defensiva que tengámos tendrémos una ofensiva,ya que atacar continuamente es vital para ir aumentando nuestro nivel de cultura.
Ejemplo
1 ciudad de poseidón, 1 ciudad de atenea*, 2 ciudades de hera....
2 ciudades de poseidon,1 ciudad de atenea, 3 ciudades de hera.....
2 ciudades de poseidón, 2 ciudades de atenea, 4 ciudades de hera......
consejo al empezar:
El mejor dios es Hera pero ¿porque?
1) Felicidad
2) Creación de tropas el doble de rápido con 1 coste de favor escaso.
3) Las Arpias en mi opinión son en relación Favor/Poblacion la mejor unidad mitológica del juego y, además sólo requiren templo lvl 5 y no necesitan transporte dado que vuelan.
4) Las medusas más de lo mismo pero además atacan y defienden, de lo mejorcito.
5) Si eres un jugador activo y ofensivo, que le gusta dominar su isla y piensas en conquistar pronto Hera es tu diosa. Si eres defensivo usa Atenea aunque no te lo recomiendo pues acabarás siendo conquistado. Si eres ofensivo puedes usar a ZEUS sin embargo deberás subir el templo mucho para sacar sus unidades mitologicas y antes de que te des cuenta ya te habrán conquistado.
Estilo De Ciudades
Ofensiva Marina:
Con estas construcciones puedes tener un maximo de 250 incendiarias
Ofensiva Terrestre:
Con estas construcciones puedes tener un maximo de:
- 300 Honderos
- 200 Hoplitas
- 200 Caballeros
- 15 Catapultas
- 40 Incendiarias
- 40 Birremes
- 54 Botes de Transporte (con Literas)
Defensivas Marinas:
Con estas construcciones puedes tener un maximo de:
- 311 Birremes
Defensiva Terrestre:
Con estas construcciones puedes tener un maximo de:
- 400 Infantes
- 400 Arqueros
- 100 Hoplitas
- 75 Carros
- 57 Botes de Transporte
- 104 Birremes
Puedes cambiar torre por Estatua Divina, a gusto de cada uno, pero como todo, es discutible, os recomiento mas la estatua, divina.
Las unidades son, las que yo mismo uso y orientativas, pero cada uno a su gusto si quiere cambiar algo ok?
Espero que os sirva.
_________________________________________Fin__________________________________________
Guia por cotersea de PutoDrake
Este sistema es el que mejor funciona y según los valores de ataque/defensa del juego el mas productivo, a la vez que no tendréis que comeros la cabeza pensando si estáis llevando vuestras ciudades por el bien o por el mal camino.
Existen tres tipos diferentes de ciudades:
Marítimas,Ofensivas y Defensivas,en cada ciudad predomina una clase de dios.
Zeus sera el dios descartado en este tipo de estrategia, es pésimo en todos los sentidos por mucho que digan lo contrario.
Sus poderes divinos, son bastante prescindibles, el rayo... muy codiciado por los newbies del Grepolis, es una pérdida de favor divino,se puede salvar la colera de zéus únicamente ya que el carro es una unidad muy mediocre, y en esta estratégia querémos llegar a tener los mejores números.
¿Su Manticora? la Medusa le da mil vueltas, El ataque de una Mantícora es de 945 (filo) y gasta 45 en población, Una medusa causa 425 de ataque con 18 de población.
Hagámos una regla de tres:
18 - 425
45 - X X= 425 x 45
__________
18 = 1062 de ataque con 45 de población.
Además de todo eso La Medusa por si fuera poco nos sería útil en defensa, y al ser de hera tambien contaríamos con la harpía, la mejor unidad mítica en ataque contundente.
Poderes prescindibles, unidades mediocres..por lo que zeus bye bye, eres un inútil
Ciudades Marítimas
Son las ciudades de poseidón en estas villas no se creará ningún tipo de tropa terrestre, únicamente birremes e incendiarias, prescindimos de los brulotes (kamikazes) ya que no es recomendable gastar los 8 puntos de investigación en una unidad tan lenta y que sus valores nos sobresalen tanto de los birremes (aparte los brulotes no afectan a los transportes.)
Por lo tanto en esta ciudades únicamente tendremos Birremes, Incendiarias e Hydras.
Requisitos indispensables de Investigación (Academia):
- Birreme
- Nave Incendiaria
- Constructor Naval
- Matemáticas
- Ariete
- Cartografía.
Sus poderes divinos son muy necesarios, ya que la madera es el elemento fundamental para crear los barcos el regalo del mar nos facilitará las cosas, así como los aumentos de velocidad del puerto.
Ciudades Defensivas
Atenea será el escudo frente a nuestros invasores, y sin duda es un buen escudo.
Tropas Necesarias:
Infantes un 35% de la población total
Arqueros y Hoplitas: un 35% ,quiero decir si tengo 200 infantes, tendré 100 arqueros y 100 hoplitas.
Centauros y Pegasos: Un 30%, El centauro cubre las defensas del filo de los arqueros y el Pegaso el contundente de los hoplitas. (los infantes son una unidad bastante equilibrada por si solos.)
Resultado: Infantes, Arqueros/Hoplitas , Centauros y Pegasos
Ciudades Ofensivas
Hera es la diosa en excedencia del ataque,la mayor necesidad de este juego es reabastecer rápidamente tu ejército para volver a la batalla, nacimiento será vital en nuestras ciudades.
Tropas Necesarias:
Honderos: un 40% de nuestra población, económicos y rápidos de hacer. ( daño a distancia)
Caballeros: daño contundente, un 30% de nuestra población aproximadamente.
Harpías: un 10% de nuestra población ayudarán a nuestros caballeros en el ataque contundente.
Medusas: un 20% de nuestra población serán las encargadas del ataque de filo.
Catapultas: Imprescindibles en los ataques a gran escala para reducir la bonificación defensiva de la muralla.
Conclusión: Honderos, Caballeros, Harpías, Medusas y Catapultas.
Importante:
Repartición de ciudades:
Por cada Ciudad de Puerto o defensiva que tengámos tendrémos una ofensiva,ya que atacar continuamente es vital para ir aumentando nuestro nivel de cultura.
Ejemplo
1 ciudad de poseidón, 1 ciudad de atenea*, 2 ciudades de hera....
2 ciudades de poseidon,1 ciudad de atenea, 3 ciudades de hera.....
2 ciudades de poseidón, 2 ciudades de atenea, 4 ciudades de hera......
consejo al empezar:
El mejor dios es Hera pero ¿porque?
1) Felicidad
2) Creación de tropas el doble de rápido con 1 coste de favor escaso.
3) Las Arpias en mi opinión son en relación Favor/Poblacion la mejor unidad mitológica del juego y, además sólo requiren templo lvl 5 y no necesitan transporte dado que vuelan.
4) Las medusas más de lo mismo pero además atacan y defienden, de lo mejorcito.
5) Si eres un jugador activo y ofensivo, que le gusta dominar su isla y piensas en conquistar pronto Hera es tu diosa. Si eres defensivo usa Atenea aunque no te lo recomiendo pues acabarás siendo conquistado. Si eres ofensivo puedes usar a ZEUS sin embargo deberás subir el templo mucho para sacar sus unidades mitologicas y antes de que te des cuenta ya te habrán conquistado.
Estilo De Ciudades
Ofensiva Marina:

Con estas construcciones puedes tener un maximo de 250 incendiarias
Ofensiva Terrestre:

Con estas construcciones puedes tener un maximo de:
- 300 Honderos
- 200 Hoplitas
- 200 Caballeros
- 15 Catapultas
- 40 Incendiarias
- 40 Birremes
- 54 Botes de Transporte (con Literas)
Defensivas Marinas:

Con estas construcciones puedes tener un maximo de:
- 311 Birremes
Defensiva Terrestre:

Con estas construcciones puedes tener un maximo de:
- 400 Infantes
- 400 Arqueros
- 100 Hoplitas
- 75 Carros
- 57 Botes de Transporte
- 104 Birremes
Puedes cambiar torre por Estatua Divina, a gusto de cada uno, pero como todo, es discutible, os recomiento mas la estatua, divina.
Las unidades son, las que yo mismo uso y orientativas, pero cada uno a su gusto si quiere cambiar algo ok?
Espero que os sirva.
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