DeletedUser28858
* Propuesta:
Una nueva propuesta de cambio del fin del juego basado FUNDAMENTALMENTE EN LA GUERRA pero con especial aporte de las "Maravillas".-
* Razón:
Siendo este un juego de guerra, que un mundo se decida por el mero hecho de enviar recursos y recursos hasta el astío, es una soberana tontería, lo lógico es que el mundo se decida guerreando y no casiteando.
Además con esta propuesta los finales de cada mundo se estirarian mucho más en el tiempo y eso favorecería a que la gente no deje el juego por ver perdidos todos sus esfuerzos de horas y horas frente al Pc, al cerrarse y desaparecer el mundo poco tiempo después de terminadas las mentadas maravillas.
* Detalles:
Dejaría que las Maravillas tuvieran todos los beneficios que proporcionan a quien las construye ... pero con un ligero cambio ...
Todas las alianzas que se encuentren en el Mundo proximo a entrar en el período de las Maravillas (cumplidos los requisitos de tantos millones de puntos para que empiece y todo eso), podrán construir las Maravillas en los lugares que estrategicamente consideren apropiados para ello, no una o dos, las 7 Maravillas.-
Estas Maravillas al ser implantadas en los lugares seleccionados apareceran con la totalidad de los niveles terminados, los 10 niveles finalizados, nada de tener que enviar recursos como un automata, Maravillas terminadas al 100%.-
Pero ... y aquí es donde radica el cambio ... ninguna Maravilla otorgará beneficio a la alianza que la posea hasta que el resto de las Maravillas del mismo tipo sean destruidas.
A este fin las Maravillas podrán ser defendidas y atacadas directamente, es decir la alianza que las construya podrá depositar tropas de defensa en la misma Maravilla y no en las ciudades que la rodean, y a su vez, podrá atacar directamente el edificio de la Maravilla y no necesariamente las ciudades que se encuentren en la misma isla.
Las tropas de defensa se verían limitadas por el tamaño de cada nivel, siendo el nivel 10 el que permite el máximo de tropas de defensa, decreciendo a medida que se pierden los niveles. (Restaría determinar de cuanto sería este limite de tropas)
A su vez los niveles perdidos podrán ser reconstruidos si pasados 48 horas desde su destrucción no cae un nuevo nivel y a eso si, mandar recursos a lo tonto, pero siendo la carga de recursos inversa a la actual, se empezaría a contar niveles desde arriba y no desde abajo de cada Maravilla. (Así el actual nivel 1 en la propuesta sería el nivel 10, el actual nivel 2 en la propuesta sería el nivel 9 y sucesivamente.)
La caída o perdida de una ciudad en la isla donde se encuentre una Maravilla no derrumbará automaticamente un nivel, sino que quitará un 5% de cada nivel por cada ciudad caída (20 ciudades por Isla x 5%= 100%), quitando un nivel completo si cae la Isla entera, manteniendo el control de la Maravilla la alianza que haya perdido la Isla, pudiendo intentar recuperar el control de la Isla y desde allí volver a defender la Maravilla, salvo en el caso que lo que haya perdido sea el último nivel de la Maravilla, en cuyo caso se podría implementar una nueva medalla para la alianza que consigue destruir al completo una maravilla.
Los Diplomas en este caso se entregarían únicamente a la alianza que conservara al final del juego las 7 Maravillas como "Amo y Señor del Mundo" y en el caso de que conservara sólo 4 de las Maravillas el de "Emperador del Mundo", pero estos premios serían entregados SOLAMENTE a una ÚNICA alianza, la que logre conservar ese numero de Maravillas.
Si hubiera dos alianzas con la misma cantidad de Maravillas los premios no serían entregados, hasta que quedara una sola con la cantidad correspondiente al premio.
Y como ya dije más arriba, las Maravillas no otorgan sus beneficios a ninguna alianza mientras queden dos Maravillas del mismo tipo, por lo que será necesario que la alianza que quiera ganar el mundo deba expanderse lo que resulte necesario para destruir las Maravillas enemigas.
Cuando se realicen fusiones de alianzas para afrontar el tema de las Maravillas, estas fusiones no podrán superar el número de 100 jugadores por alianza, que es la cantidad con la que se recomienda que empiecen los futuros mundos para un mejor aprovechamiento de esta propuesta.
El mundo se cierra a nuevos ingresos empezado el tiempo de las Maravillas y finaliza 90 días después que una alianza se corona como controlante de 7 Maravillas.
* Balance a favor:
1°.- Este juego volverá a ser lo que era en sus comienzos, un juego de guerra con todas las letras, donde hoy conquistar ciudades para expandir territorios y acercarse a las Maravillas enemigas para destruirlas sea lo divertido y fundamental del juego.
2°.- Al tener la obligación de atacar y defender las Maravillas se consumen tropas y eso genera cultura que te permite tener más cultura para quitarle ciudades al enemigo y así seguir atacando a sus Maravillas.
3°.- La Empresa Innogames no perderá recaudación ya que no faltará el que quiera gastarse sus monedas en la reposición de tropas para seguir atacando a las Maravillas, así que no tiene perjuicio económico para los administradores del juego.
* Balance en contra:
1°.- Los casiteros querrán seguir mandando sólo recursos y no tropas para atacar y defender las Maravillas.
2°.- No le encuentro otra contra, al menos no la veo yo.
* Resumen:
Creo que serán mucho más divertidos los mundos y cuanto menos más aguerridos, evitando que la gente se canse de mandar recursos y abandone el juego, que es la gran plaga que azota los mares de Grepolis por el tema de las Maravillas.-
Obviamente se aceptan sugerencias y propuestas de mejoras a la idea planteada.
Una nueva propuesta de cambio del fin del juego basado FUNDAMENTALMENTE EN LA GUERRA pero con especial aporte de las "Maravillas".-
* Razón:
Siendo este un juego de guerra, que un mundo se decida por el mero hecho de enviar recursos y recursos hasta el astío, es una soberana tontería, lo lógico es que el mundo se decida guerreando y no casiteando.
Además con esta propuesta los finales de cada mundo se estirarian mucho más en el tiempo y eso favorecería a que la gente no deje el juego por ver perdidos todos sus esfuerzos de horas y horas frente al Pc, al cerrarse y desaparecer el mundo poco tiempo después de terminadas las mentadas maravillas.
* Detalles:
Dejaría que las Maravillas tuvieran todos los beneficios que proporcionan a quien las construye ... pero con un ligero cambio ...
Todas las alianzas que se encuentren en el Mundo proximo a entrar en el período de las Maravillas (cumplidos los requisitos de tantos millones de puntos para que empiece y todo eso), podrán construir las Maravillas en los lugares que estrategicamente consideren apropiados para ello, no una o dos, las 7 Maravillas.-
Estas Maravillas al ser implantadas en los lugares seleccionados apareceran con la totalidad de los niveles terminados, los 10 niveles finalizados, nada de tener que enviar recursos como un automata, Maravillas terminadas al 100%.-
Pero ... y aquí es donde radica el cambio ... ninguna Maravilla otorgará beneficio a la alianza que la posea hasta que el resto de las Maravillas del mismo tipo sean destruidas.
A este fin las Maravillas podrán ser defendidas y atacadas directamente, es decir la alianza que las construya podrá depositar tropas de defensa en la misma Maravilla y no en las ciudades que la rodean, y a su vez, podrá atacar directamente el edificio de la Maravilla y no necesariamente las ciudades que se encuentren en la misma isla.
Las tropas de defensa se verían limitadas por el tamaño de cada nivel, siendo el nivel 10 el que permite el máximo de tropas de defensa, decreciendo a medida que se pierden los niveles. (Restaría determinar de cuanto sería este limite de tropas)
A su vez los niveles perdidos podrán ser reconstruidos si pasados 48 horas desde su destrucción no cae un nuevo nivel y a eso si, mandar recursos a lo tonto, pero siendo la carga de recursos inversa a la actual, se empezaría a contar niveles desde arriba y no desde abajo de cada Maravilla. (Así el actual nivel 1 en la propuesta sería el nivel 10, el actual nivel 2 en la propuesta sería el nivel 9 y sucesivamente.)
La caída o perdida de una ciudad en la isla donde se encuentre una Maravilla no derrumbará automaticamente un nivel, sino que quitará un 5% de cada nivel por cada ciudad caída (20 ciudades por Isla x 5%= 100%), quitando un nivel completo si cae la Isla entera, manteniendo el control de la Maravilla la alianza que haya perdido la Isla, pudiendo intentar recuperar el control de la Isla y desde allí volver a defender la Maravilla, salvo en el caso que lo que haya perdido sea el último nivel de la Maravilla, en cuyo caso se podría implementar una nueva medalla para la alianza que consigue destruir al completo una maravilla.
Los Diplomas en este caso se entregarían únicamente a la alianza que conservara al final del juego las 7 Maravillas como "Amo y Señor del Mundo" y en el caso de que conservara sólo 4 de las Maravillas el de "Emperador del Mundo", pero estos premios serían entregados SOLAMENTE a una ÚNICA alianza, la que logre conservar ese numero de Maravillas.
Si hubiera dos alianzas con la misma cantidad de Maravillas los premios no serían entregados, hasta que quedara una sola con la cantidad correspondiente al premio.
Y como ya dije más arriba, las Maravillas no otorgan sus beneficios a ninguna alianza mientras queden dos Maravillas del mismo tipo, por lo que será necesario que la alianza que quiera ganar el mundo deba expanderse lo que resulte necesario para destruir las Maravillas enemigas.
Cuando se realicen fusiones de alianzas para afrontar el tema de las Maravillas, estas fusiones no podrán superar el número de 100 jugadores por alianza, que es la cantidad con la que se recomienda que empiecen los futuros mundos para un mejor aprovechamiento de esta propuesta.
El mundo se cierra a nuevos ingresos empezado el tiempo de las Maravillas y finaliza 90 días después que una alianza se corona como controlante de 7 Maravillas.
* Balance a favor:
1°.- Este juego volverá a ser lo que era en sus comienzos, un juego de guerra con todas las letras, donde hoy conquistar ciudades para expandir territorios y acercarse a las Maravillas enemigas para destruirlas sea lo divertido y fundamental del juego.
2°.- Al tener la obligación de atacar y defender las Maravillas se consumen tropas y eso genera cultura que te permite tener más cultura para quitarle ciudades al enemigo y así seguir atacando a sus Maravillas.
3°.- La Empresa Innogames no perderá recaudación ya que no faltará el que quiera gastarse sus monedas en la reposición de tropas para seguir atacando a las Maravillas, así que no tiene perjuicio económico para los administradores del juego.
* Balance en contra:
1°.- Los casiteros querrán seguir mandando sólo recursos y no tropas para atacar y defender las Maravillas.
2°.- No le encuentro otra contra, al menos no la veo yo.
* Resumen:
Creo que serán mucho más divertidos los mundos y cuanto menos más aguerridos, evitando que la gente se canse de mandar recursos y abandone el juego, que es la gran plaga que azota los mares de Grepolis por el tema de las Maravillas.-
Obviamente se aceptan sugerencias y propuestas de mejoras a la idea planteada.
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