DeletedUser
*Propuesta:
Implementar que se puedan mandar los brulotes en ataque.
*Razón:
El tema es, si puedo atacar con cualquier unidad.... por que no con los brulotes?
*Detalles:
No necesarios, ver balance.
Ayuda visual:
No necesaria.
*Balance:
-Se obtendria una velocidad mas en los ataques.
-Se aumentarian el numero de conquistas.
-Se "recuperaria" el uso de una unidad que a este paso esta condenada a desparecer por el desuso y la mala concepcion que se tiene de ella.
Resumen:
-Se obtendria una velocidad mas en los ataques.
Pudiendo atacar con brulotes, ganamos una velocidad mas de cuadre de ataques, la gente puede decir, es que es muy lento, si vale, pero mas rapido que que un colono, lo que permite en distancias similares de coordenadas, meter ese ataque en un intervalo de tiempo menor de conexion.
-Se aumentarian el numero de conquistas.
Aqui explico el tema...... muchas veces nos encontramos en blindajes masivos por mar. QUe contando el apilamiento y todos los bonus que se tienen en defensa, hacen que para romper ciudades con 1700-2000 birremes, que representan la poblacion de 6-7 ciudades..... el atacante tenga que dejarse en mechas la poblacion de 8-9 como poco, dependiendo del factor suerte (a parte de la moral).
Bien, el tema es que pudiendo atacar con brulotes, se permitiria al atacante limpiar una ciudad por mar con un coste poblacional similar, o en su defecto, hacer mella en esa defensa naval para dejar entrada a las mechas y que las mechas hagan mejor su cometido. De esta manera, un atacante/s puede recuperar mas rapido las tropas de ataque. Y con un coste equiparable al que hace el defensor, ya que de un ataque de brulotes de una ciudad completa (caben como poco sobre los 300, como los birremes) te llevarias la misma cantidad de birremes por delante.
Tambien favoreciria y paliaria un poco el efecto que la moral aplica en los blindajes, ya que muchas veces, las alianzas se sirven de jugadores con una puntuacion pesima ( a veces incluso varias cuentas abiertas por un jugador y dejada en el olvido) para sacar cultura facil a costa de esas ciudades que te plantan en zonas que no interesan, asi se compensa un poco el daño que hacen estas ciudades/jugadores menos activos en etapas mas avanzadas de un server.
-Se "recuperaria" el uso de una unidad que a este paso esta condenada a desparecer por el desuso y la mala concepcion que se tiene de ella.
Sinceramente, cuando un jugador con experiencia se encuentra brulotes investigados en una academia, lo primero que hace es cagarse en todo, y por norma general a no ser que la ciudad vaya a ser defensiva, le toca gastarse un punto de cultura en reiniciar esa investigacion. Si los brulotes sirvieran para atacar y para defender, mucha gente se los quedaria, o incluso los investigaria, ya que en zonas "calientes" y compactadas, donde las distancias no son exageradas, tener una unidad mixta mas (recuerdo que terrestres hay dos mixtas, ahora tres con el enviado divino y naval solo una) te puedes permitir el lujo de sacrificar velocidad, a costa de tener una ciudad naval polivalente.
Implementar que se puedan mandar los brulotes en ataque.
*Razón:
El tema es, si puedo atacar con cualquier unidad.... por que no con los brulotes?
*Detalles:
No necesarios, ver balance.
Ayuda visual:
No necesaria.
*Balance:
-Se obtendria una velocidad mas en los ataques.
-Se aumentarian el numero de conquistas.
-Se "recuperaria" el uso de una unidad que a este paso esta condenada a desparecer por el desuso y la mala concepcion que se tiene de ella.
Resumen:
-Se obtendria una velocidad mas en los ataques.
Pudiendo atacar con brulotes, ganamos una velocidad mas de cuadre de ataques, la gente puede decir, es que es muy lento, si vale, pero mas rapido que que un colono, lo que permite en distancias similares de coordenadas, meter ese ataque en un intervalo de tiempo menor de conexion.
-Se aumentarian el numero de conquistas.
Aqui explico el tema...... muchas veces nos encontramos en blindajes masivos por mar. QUe contando el apilamiento y todos los bonus que se tienen en defensa, hacen que para romper ciudades con 1700-2000 birremes, que representan la poblacion de 6-7 ciudades..... el atacante tenga que dejarse en mechas la poblacion de 8-9 como poco, dependiendo del factor suerte (a parte de la moral).
Bien, el tema es que pudiendo atacar con brulotes, se permitiria al atacante limpiar una ciudad por mar con un coste poblacional similar, o en su defecto, hacer mella en esa defensa naval para dejar entrada a las mechas y que las mechas hagan mejor su cometido. De esta manera, un atacante/s puede recuperar mas rapido las tropas de ataque. Y con un coste equiparable al que hace el defensor, ya que de un ataque de brulotes de una ciudad completa (caben como poco sobre los 300, como los birremes) te llevarias la misma cantidad de birremes por delante.
Tambien favoreciria y paliaria un poco el efecto que la moral aplica en los blindajes, ya que muchas veces, las alianzas se sirven de jugadores con una puntuacion pesima ( a veces incluso varias cuentas abiertas por un jugador y dejada en el olvido) para sacar cultura facil a costa de esas ciudades que te plantan en zonas que no interesan, asi se compensa un poco el daño que hacen estas ciudades/jugadores menos activos en etapas mas avanzadas de un server.
-Se "recuperaria" el uso de una unidad que a este paso esta condenada a desparecer por el desuso y la mala concepcion que se tiene de ella.
Sinceramente, cuando un jugador con experiencia se encuentra brulotes investigados en una academia, lo primero que hace es cagarse en todo, y por norma general a no ser que la ciudad vaya a ser defensiva, le toca gastarse un punto de cultura en reiniciar esa investigacion. Si los brulotes sirvieran para atacar y para defender, mucha gente se los quedaria, o incluso los investigaria, ya que en zonas "calientes" y compactadas, donde las distancias no son exageradas, tener una unidad mixta mas (recuerdo que terrestres hay dos mixtas, ahora tres con el enviado divino y naval solo una) te puedes permitir el lujo de sacrificar velocidad, a costa de tener una ciudad naval polivalente.