El motivo es que cuando se realiza un ataque, el jugador atacante puede utilizar un hechizo en su ataque. Por ejemplo, en un ataque de mechas yo puedo utilizar "viento favorable" para potenciar mi ataque. Si el contrincante utiliza "purificación" puede aplicar la cantidad de hechizos que considere necesarios a mi ataque, lo cual considero que no es justo con la jugabilidad de los ataques y descompensa el balance del combate.
Por lo cual mi propuesta consiste en que si el contrincante utiliza purificación en un ataque, pueda aplicar un único hechizo. Véase, el contrincante purifica mi ataque de mechas y utiliza "sabiduría". Si quiere volver a utilizar otro hechizo al ataque, deberá purificar de nuevo "sabiduría" para poder ejecutar "tormenta en alta mar", si así lo quiere. Pero no es de justo en el juego, que pueda aplicar "sabiduría", "tormenta en alta mar" y "nostalgia", todo ello de una vez. Por tanto, la propuesta es que si quiere aplicar estos hechizos a un ataque, deberá ir purificando el anterior. Sino saldrá, "ya se ha aplicado un hechizo a este ataque".
El impacto que tendrá en el juego será que los jugadores atacantes tendrán la ventaja que les he de menester por ser los que toman la iniciativa en un juego de estrategia militar.
Favorecerá que se lleven a cabo más ataques y que el juego sea más dinámico.