Se pueden dar los siguientes casos:
-El ataque del principio triunfa -> el traidor vuelve a su ciudad con el resto de unidades y puede volver a ser utilizado.
-El ataque del principio no triunfa -> el traidor se queda en la ciudad enemiga durante 20 horas y puede ocurrir dos casos:
·El dueño de la ciudad atacada no se conecta en esa ciudad en esas 20 horas -> la milicia se revoluciona durante tres horas. No puede utilizarla en ese tiempo. Acabada, el traidor desaparece (lo matan los soldados, pero no da cultura al defensor).
·El dueño de la ciudad atacada se conecta en esa ciudad en esas 20 horas -> el traidor desaparece (lo matan los soldados, pero no da cultura al defensor).
Valdría en todos los mundos, lo del mundo 1x lo puse para orientarnos en el tiempo de creación, porque si estamos en un 2x será de 3 horas y en un 3x será de 2 horas. Ya que si pusiese que cuesta 2 horas en un munco 3x, los que jueguen en un 2x tienen que hacer más cuentas para saber lo que les cuesta.