DeletedUser24959
Bueno, viendo que las actuales maravillas son muy pesadas, estaría bien replantearse este Sistema. Se me había ocurrido de que las maravillas fuesen duraderas, que no se pudiesen destruir ni bajar niveles como actualmente. La idea sería la siguiente:
Por supuesto esto se podría pulir, es simplemente una idea para acabar con la monótonas y aburridas maravillas actuales.
- Cuando llegue el momento de construir las maravillas, se desbloquea cierto sector del mapa (es decir, donde han aparecido los últimos nuevos jugadores hacia el interior), para evitar que la gente construya maravillas en el Mar 1, alejado de todo dios.
- Se elimina la moral, para evitar las típicas setas con baja moral que defienden maravillas. Quién a esas alturas no ha crecido, es porque no ha querido, y la protección de la moral es innecesaria ya.
- Se construyen las maravillas en cada isla seleccionada por cada alianza, como se hace actualmente.
- La alianza que primero la suba a 10, construye permanentemente esa Maravilla, destruyendo todas las demás de todas las alianzas que están aún en fase de construcción. La maravilla se hace permamente y pasa al dominio de la alianza que los construyó.
- Cuando se construyan a nivel 10 las 7 maravillas, no se permite más construir maravillas. Cada maravilla daría un plus en defensa (contando con quién no tiene maravillas no necesita defender a gran escala, mientras los que las poseen deben defender esas maravillas. Un 5% por cada maravilla estaría bien).
- Llegado al momento de la construcción de las 7 maravillas, cada una tendrá su bandera, según quién domine la isla. Pues ahí comienza lo divertido, una especie de capturar la bandera. Si conquistas una ciudad en la isla maravilla, la maravilla sigue siendo de la alianza mayoritaria. Hasta que el conquistador tenga la mayoría de ciudades en esa isla, que la maravilla cambiaría de manos. La maravilla no se destruiría en ningún momento, solo sería conquistado por una u otra alianza.
- Se evitarían que los jugadores que traicionan a sus alianzas en las maravillas, o se hacen fantasmas, no perjudiquen a una alianza completa, al bajarle un nivel y sabotear todo ese esfuerzo.
- Haría de las maravillas una competición donde atacar y contraatacar para conquistar ese objetivo que ya está definido sobre el mapa.
- Muchas alianzas irían a por las maravillas, se romperían pactos y demás, pues solo hay 1 vía para ganar, y es conquistar esa maravilla.
- Vamos, sería una guerra total enfocada en unos puntos del mapa, que haría necesario una mejor planificación para su construcción. La gente no lo vería como solo enviar recursos y más recursos, sino como una guerra aún más prolongada.
Por supuesto esto se podría pulir, es simplemente una idea para acabar con la monótonas y aburridas maravillas actuales.