DeletedUser30192
*Introducción: Hola a todos, en primer lugar me quería presentar, hace muy poco que me registre en el foro y mas bien soy nuevo en el juego, pero en el tiempo que estuve he estado indagando por todos los lugares, y esto me ha llevando a querer aportar mi pequeño grano a "la causa", he cambiado un poco el formato porque ami parecer se entendería mucho mejor así, también destacar que son unas 5 ideas, ya, ya se que que debería hacer post individuales (no estoy seguro) pero la cosa es que esas ideas se entrelazan entre si, en otras palabras estas ideas forman "una idea definitiva".
Bueno la cosa ira así, posteare de la siguiente forma (por orden numérico): primero serán las "propuestas", seguidas de los"detalles", la "razón",la ayuda visual serán las propias letras, finalmente llegamos al "balance" seguido de "un resumen global de las ideas".
Empecemos... (Los nombres son provisionales, no oficiales )
*1º Propuesta: Añadir un nuevo sistema al juego llamado "intercepción".
*2º Propuesta: Añadir un nuevo sistema al juego llamado "Apoyar a fuerzas navales".
*3º Propuesta: Añadir un sistema a la alianza llamado "Llamada de Armas".
*4º Propuesta: Añadir un nuevo dios al juego, "Hefeso".
*5º Propuesta: Nuevas "bonificaciones y investigaciones" al juego.
*1º Detalles: Antes que nada recreemos una situación, digamos que tenemos un ataque con colo llegando a nuestra ciudad 20 Birremers y 20 Incendiarias y en nuestra ciudad tenemos unos 40 Incendiarias, en el caso normal haríamos un mete y saca de las Incendiarias pero resulta que después de ese colono hay un refuerzo de 40 Birremers de un segundo de diferencia, ¿que pasa entonces?, ¿damos la ciudad por perdida?, lo que yo propongo es que tengamos la posibilidad de mandar un ataque a ese mismo ataque, así mismo los atacantes pasarían a modo deff y la ciudad seria salvada, podríamos llamarlo "emboscada" ¿pero que pasaría si hay ataques ajustados para unos segundos de diferencia también?, claramente te los comes, aquí entonces tendrías dos opciones, o haces el mete y saca y esperamos el colono o recurrimos a nuestro amigo Hades con su yelmo de invisibilidad, en ese caso las pasaría de largo de los ataques ajustados e iría a por el objetivo señalado con el "click", así mismo el enemigo puede hacer lo mismo, ya sabes un ataque invisible, ¿pero que pasaría si los dos tienen los mismo hechizos?, nada, pasarían de largo, dos ciegos no se ven mutuamente (en este caso invisible, pero ya se saben el cuento), también resaltar que con las unidades pasaría lo mismo, los atacantes pasarían a modo deff y los de intercepción en el modo ataque...
*2º Detalles: Este seria lo mismo que la primera propuesta pero diferente, pero primero pongámonos en el papel recreemos la situación, digamos que mandaste un ataque con colono, sabiendo que tu rival no tiene nada para resistirte, pero por cosas del destino mandas un espionaje y resulta que si puede resistirte, lo que yo propongo es que se pueda poner refuerzos a ese mismo ataque claro esta respetando el limite de tiempo, en ese caso podrías hacer entrar el colono y tu tan feliz.
*3º Detalles: Este podría ser el mas polémico de las propuestas dichas pero es solo una propuesta así que... Lo que vendría a proponer es una nueva pestaña en "Alianza" que seria igualito que el bloc de notas existente, solo que en este mediante códigos BB colocar informes del cual tus compañeros pudieran unirse a un ataque o intercepción, los pts de cultura se repartirán de forma igual como si fuera una city es decir con xxxx unidades consigues xxxx pts, para mayor orden en esa pestaña tendría que haber la lista de todos los jugadores de la alianza, ademas la función solo funcionaria si el jugador pone el reporte si, no, que se espabile, en un principio también quería que la función sea valida para aliados y canteras pero me di cuenta que el balance de las batallas podría decantarse fácilmente, yo solo quiero que penséis en la madre de batallas que podrían llegar a suceder...
*4º Detalles: Finalmente llegamos a este dios Hefeso, este dios tendría como función negar las dos primeras propuestas es decir que no podrías ni mandar intercepciones ni apoyos a que mola , bueno los hechizos se llamarían de la forma siguiente... Yunque del cielo y mar, Armamento de oro, Habitantes de oro, (son tres no se me ocurre un cuarto).
El primer hechizo trataría de negar las dos primeras propuestas, es decir darías un click en la ciudad que pretendes atacar y activarlo lo cual negaría la posibilidad de interceptar, del mismo modo el enemigo puedes lanzar el hechizo en el ataque seleccionado para evitar que lancen apoyos navales, la cuota del hechizo seria 270 de favor.
El segundo hechizo trataría básicamente de la misma mecánica que el primero, pero dando un 10% de deff a las unidades, (este solamente seria en el icono de lanzar de ataque, no en la ciudad, ya explicare porque...) la cuota seria de 140 de favor.
El tercero es simple, dar 15 ciudadanos en nuestra city (algo que a la larga sera útil), pero aquí la coña estos ciudadanos desaparecerán si quitamos a Hefeso de nuestra ciudad, así que cuidado, la cuota serian unos 30 de favor.
Ahora hablemos de las criaturas que tendrían, claramente serán, Talos el gigante de bronce de la isla de creta, Las Kourai Khryseai o doncellas doradas y los enviados.
Los Atributos que tendrán serán parcialmente deff.
Talos tendrá lo siguiente.. Deff de arma contundente 1500 pts, deff de armas punzantes 897 deff de armas de largo alcance 991, son muchos pero es que es un gigante de oro puro, el estilo de ataque sera contundente con un valor de 500, una velocidad de 4, con un saqueo de 850, como es tan grande podrá ir por el agua sin necesidad de navíos, no sera barato para esta criatura, ya que cobrara 170 ciudadanos junto con 390 de favor por cada.
Las Kourai Khryseai serán mas baratas Deff de arma contundente 750 deff de armas punzantes 670 deff de armas de largo alcance 900, estas damas irán a la velocidad de 70 y saquearan unos 470, sera de arma de largo alcance con un potencial de 470, tendrás que dar lo siguiente para conseguir a estas musas, unos 15 de ciudadanos y 90 de favor.
*5º Detalles: Finalmente llegamos a la final jump (saltar), la propuesta tratara exclusivamente de hacer bonificaciones que den 10% de deff a las unidades las investigaciones igual.
La bonificación ser llamara "refuerzo provisional", las investigaciones se llamaran "Armazón básico" (Unidades + navíos) y otra que llama "Armazón Avanzado" (unidades + navíos) la primera sera en el lv 14 de academia la segunda al 28 tendrá un coste de 9 y 11 pts de investigación.
*Razón: La razón que doy a esta idea es por la simple razón de cambiar un poco el concepto de grepolis que tenemos ahora y hacer que pase al siguiente nivel del cual se atraiga nuevos jugadores con asías de probar el juego ademas de dar mas marcha a los propios veteranos del juego.
*Balance: Como dije esto revolucionaria el juego completamente y aportaría mas birilla al juego.
Los pros serian, que daríamos mas ritmo al juego, los contras es que grepolis dejara de ser lo que conocemos y todo lo que conocemos cambiaría dramáticamente, no se si a peor o a mejor.
Resumen: Admito sugerencias de cualquiera mándame un MP, y yo lo edito resaltando tu nombre, me deje las descripciones de las criaturas, de Hefeso, de las investigaciones y de las bonificaciones.
Saludos.
Bueno la cosa ira así, posteare de la siguiente forma (por orden numérico): primero serán las "propuestas", seguidas de los"detalles", la "razón",la ayuda visual serán las propias letras, finalmente llegamos al "balance" seguido de "un resumen global de las ideas".
Empecemos... (Los nombres son provisionales, no oficiales )
*1º Propuesta: Añadir un nuevo sistema al juego llamado "intercepción".
*2º Propuesta: Añadir un nuevo sistema al juego llamado "Apoyar a fuerzas navales".
*3º Propuesta: Añadir un sistema a la alianza llamado "Llamada de Armas".
*4º Propuesta: Añadir un nuevo dios al juego, "Hefeso".
*5º Propuesta: Nuevas "bonificaciones y investigaciones" al juego.
*1º Detalles: Antes que nada recreemos una situación, digamos que tenemos un ataque con colo llegando a nuestra ciudad 20 Birremers y 20 Incendiarias y en nuestra ciudad tenemos unos 40 Incendiarias, en el caso normal haríamos un mete y saca de las Incendiarias pero resulta que después de ese colono hay un refuerzo de 40 Birremers de un segundo de diferencia, ¿que pasa entonces?, ¿damos la ciudad por perdida?, lo que yo propongo es que tengamos la posibilidad de mandar un ataque a ese mismo ataque, así mismo los atacantes pasarían a modo deff y la ciudad seria salvada, podríamos llamarlo "emboscada" ¿pero que pasaría si hay ataques ajustados para unos segundos de diferencia también?, claramente te los comes, aquí entonces tendrías dos opciones, o haces el mete y saca y esperamos el colono o recurrimos a nuestro amigo Hades con su yelmo de invisibilidad, en ese caso las pasaría de largo de los ataques ajustados e iría a por el objetivo señalado con el "click", así mismo el enemigo puede hacer lo mismo, ya sabes un ataque invisible, ¿pero que pasaría si los dos tienen los mismo hechizos?, nada, pasarían de largo, dos ciegos no se ven mutuamente (en este caso invisible, pero ya se saben el cuento), también resaltar que con las unidades pasaría lo mismo, los atacantes pasarían a modo deff y los de intercepción en el modo ataque...
*2º Detalles: Este seria lo mismo que la primera propuesta pero diferente, pero primero pongámonos en el papel recreemos la situación, digamos que mandaste un ataque con colono, sabiendo que tu rival no tiene nada para resistirte, pero por cosas del destino mandas un espionaje y resulta que si puede resistirte, lo que yo propongo es que se pueda poner refuerzos a ese mismo ataque claro esta respetando el limite de tiempo, en ese caso podrías hacer entrar el colono y tu tan feliz.
*3º Detalles: Este podría ser el mas polémico de las propuestas dichas pero es solo una propuesta así que... Lo que vendría a proponer es una nueva pestaña en "Alianza" que seria igualito que el bloc de notas existente, solo que en este mediante códigos BB colocar informes del cual tus compañeros pudieran unirse a un ataque o intercepción, los pts de cultura se repartirán de forma igual como si fuera una city es decir con xxxx unidades consigues xxxx pts, para mayor orden en esa pestaña tendría que haber la lista de todos los jugadores de la alianza, ademas la función solo funcionaria si el jugador pone el reporte si, no, que se espabile, en un principio también quería que la función sea valida para aliados y canteras pero me di cuenta que el balance de las batallas podría decantarse fácilmente, yo solo quiero que penséis en la madre de batallas que podrían llegar a suceder...
*4º Detalles: Finalmente llegamos a este dios Hefeso, este dios tendría como función negar las dos primeras propuestas es decir que no podrías ni mandar intercepciones ni apoyos a que mola , bueno los hechizos se llamarían de la forma siguiente... Yunque del cielo y mar, Armamento de oro, Habitantes de oro, (son tres no se me ocurre un cuarto).
El primer hechizo trataría de negar las dos primeras propuestas, es decir darías un click en la ciudad que pretendes atacar y activarlo lo cual negaría la posibilidad de interceptar, del mismo modo el enemigo puedes lanzar el hechizo en el ataque seleccionado para evitar que lancen apoyos navales, la cuota del hechizo seria 270 de favor.
El segundo hechizo trataría básicamente de la misma mecánica que el primero, pero dando un 10% de deff a las unidades, (este solamente seria en el icono de lanzar de ataque, no en la ciudad, ya explicare porque...) la cuota seria de 140 de favor.
El tercero es simple, dar 15 ciudadanos en nuestra city (algo que a la larga sera útil), pero aquí la coña estos ciudadanos desaparecerán si quitamos a Hefeso de nuestra ciudad, así que cuidado, la cuota serian unos 30 de favor.
Ahora hablemos de las criaturas que tendrían, claramente serán, Talos el gigante de bronce de la isla de creta, Las Kourai Khryseai o doncellas doradas y los enviados.
Los Atributos que tendrán serán parcialmente deff.
Talos tendrá lo siguiente.. Deff de arma contundente 1500 pts, deff de armas punzantes 897 deff de armas de largo alcance 991, son muchos pero es que es un gigante de oro puro, el estilo de ataque sera contundente con un valor de 500, una velocidad de 4, con un saqueo de 850, como es tan grande podrá ir por el agua sin necesidad de navíos, no sera barato para esta criatura, ya que cobrara 170 ciudadanos junto con 390 de favor por cada.
Las Kourai Khryseai serán mas baratas Deff de arma contundente 750 deff de armas punzantes 670 deff de armas de largo alcance 900, estas damas irán a la velocidad de 70 y saquearan unos 470, sera de arma de largo alcance con un potencial de 470, tendrás que dar lo siguiente para conseguir a estas musas, unos 15 de ciudadanos y 90 de favor.
*5º Detalles: Finalmente llegamos a la final jump (saltar), la propuesta tratara exclusivamente de hacer bonificaciones que den 10% de deff a las unidades las investigaciones igual.
La bonificación ser llamara "refuerzo provisional", las investigaciones se llamaran "Armazón básico" (Unidades + navíos) y otra que llama "Armazón Avanzado" (unidades + navíos) la primera sera en el lv 14 de academia la segunda al 28 tendrá un coste de 9 y 11 pts de investigación.
*Razón: La razón que doy a esta idea es por la simple razón de cambiar un poco el concepto de grepolis que tenemos ahora y hacer que pase al siguiente nivel del cual se atraiga nuevos jugadores con asías de probar el juego ademas de dar mas marcha a los propios veteranos del juego.
*Balance: Como dije esto revolucionaria el juego completamente y aportaría mas birilla al juego.
Los pros serian, que daríamos mas ritmo al juego, los contras es que grepolis dejara de ser lo que conocemos y todo lo que conocemos cambiaría dramáticamente, no se si a peor o a mejor.
Resumen: Admito sugerencias de cualquiera mándame un MP, y yo lo edito resaltando tu nombre, me deje las descripciones de las criaturas, de Hefeso, de las investigaciones y de las bonificaciones.
Saludos.