DeletedUser
Hola a todos, voy a platearos la idea de añadir únicamente una nueva unidad naval:
El pentere o (Quinquerreme)
Se que hay un tema similar, pero mi idea es añadir únicamente esta unidad a las ya existentes, algo mas sencillo de realizar por los programadores y que no implica un cambio radical del sistema como se plantea en el otro tema….
Os adjunto una descripción:
Un quinquerreme (del griego antiguo πεντήρης/pentērēs, latín quinquerēmis, donde quinque="cinco" y remus="remos") era un barco de guerra propulsado por remos, desarrollado a partir del trirreme. Fue usado por los griegos del periodo helenístico y, luego, por la flota cartaginesa y por la romana, desde el siglo IV a. C. hasta el siglo I d. C.
Para mas informacion:http://es.wikipedia.org/wiki/Quinquerreme
Capacidades del Pentere (Quinquerreme):
(una unidad lenta pero letal en ataque, valida para defender pero no para apoyar)
-Capacidades de combate: 475 ataque 225 defensa
Velocidad: 4
(La idea es que tenga una velocidad similar a la de un colono, esto servirá para poder engañar al rival para que crea k es un colono, lo que nos abre nuevas posibilidades estrategicas). La única manera de estar seguro de que no es colono será usando sabiduría o que el defensor este conectado justo cuando se lo lanzan…..
Capacidad de transporte: 0
Favor: 0
-Costes de producción:
2200 Madera
1350 Piedra
1700 Plata
Poblacion: 13
(cuesta menos población para compensar el gran numero de recursos que se emplean en su construcción y su enorme lentitud, pero mas que un birreme para que estos sigan siendo utiles también en defensa y para apoyar, asi no se construirán solo quinquerremes)
-Tiempo de construcción: 2:00 h (puerto nivel 1) Esto es modificable según crean los programadores para ajustarlo lo mejor posible.
-Caracteristicas: Inmune contra el poder de tormenta en alta mar
Esta característica ayudara a fomentar los ataques a larga distancia y compensara en cierta medida su enorme lentitud.
-Es necesario tener academia al 28 para poder investigarlo y puerto al 20 para construirlo
Cuesta 8 puntos de investigación.
Lo que se pretende con esta unidad es dar mas variedad a las batallas navales y con su enorme capacidad ofensiva ayude a limpiar los puertos porque a medida k los mundos avanzan es mas complicado el acabar con las defensas navales del contrario por el tema de apoyos y demas…
Espero que se apruebe la idea o alguna similar, para dar mas variedad a los combates navales y a poder crear mas estrategias.
Las capacidades y costes pueden ser modificables, os animo a k opinéis y podamos mejorar la idea.
EDITO y añado la propuesta de smokehunter, ya que se ajustaria mas a su definicion original:
El pentere o (Quinquerreme)
Se que hay un tema similar, pero mi idea es añadir únicamente esta unidad a las ya existentes, algo mas sencillo de realizar por los programadores y que no implica un cambio radical del sistema como se plantea en el otro tema….
Os adjunto una descripción:
Un quinquerreme (del griego antiguo πεντήρης/pentērēs, latín quinquerēmis, donde quinque="cinco" y remus="remos") era un barco de guerra propulsado por remos, desarrollado a partir del trirreme. Fue usado por los griegos del periodo helenístico y, luego, por la flota cartaginesa y por la romana, desde el siglo IV a. C. hasta el siglo I d. C.
Para mas informacion:http://es.wikipedia.org/wiki/Quinquerreme
Capacidades del Pentere (Quinquerreme):
(una unidad lenta pero letal en ataque, valida para defender pero no para apoyar)
-Capacidades de combate: 475 ataque 225 defensa
Velocidad: 4
(La idea es que tenga una velocidad similar a la de un colono, esto servirá para poder engañar al rival para que crea k es un colono, lo que nos abre nuevas posibilidades estrategicas). La única manera de estar seguro de que no es colono será usando sabiduría o que el defensor este conectado justo cuando se lo lanzan…..
Capacidad de transporte: 0
Favor: 0
-Costes de producción:
2200 Madera
1350 Piedra
1700 Plata
Poblacion: 13
(cuesta menos población para compensar el gran numero de recursos que se emplean en su construcción y su enorme lentitud, pero mas que un birreme para que estos sigan siendo utiles también en defensa y para apoyar, asi no se construirán solo quinquerremes)
-Tiempo de construcción: 2:00 h (puerto nivel 1) Esto es modificable según crean los programadores para ajustarlo lo mejor posible.
-Caracteristicas: Inmune contra el poder de tormenta en alta mar
Esta característica ayudara a fomentar los ataques a larga distancia y compensara en cierta medida su enorme lentitud.
-Es necesario tener academia al 28 para poder investigarlo y puerto al 20 para construirlo
Cuesta 8 puntos de investigación.
Lo que se pretende con esta unidad es dar mas variedad a las batallas navales y con su enorme capacidad ofensiva ayude a limpiar los puertos porque a medida k los mundos avanzan es mas complicado el acabar con las defensas navales del contrario por el tema de apoyos y demas…
Espero que se apruebe la idea o alguna similar, para dar mas variedad a los combates navales y a poder crear mas estrategias.
Las capacidades y costes pueden ser modificables, os animo a k opinéis y podamos mejorar la idea.
EDITO y añado la propuesta de smokehunter, ya que se ajustaria mas a su definicion original:
Y una propuesta adicional, hacerlo válido para el ataque y agregar una catapulta en cubierta como ya se ha comentado, de manera que en caso de batir las defensas del puerto y sin necesidad de pelear contra las terrestres, se inflinja daño a la muralla.
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