DeletedUser33664
Calculo para la reducción de la Moral
- Propuesta: Que el factor tiempo afecte a la moral de manera que esta pasado un determinado periodo sin creciemiento en puntos la moral de un jugador aumente hasta un 100%.
- Razón: Como muchos usuarios han expuesto en numerosas partes del foro, que la moral en muchos casos se esta usando de la manera incorrecta.
Cito a un usuario para dar un ejemplo de esto:
..."A mi me paso lo mismo en otros mundos, comencé bien, tranquilo, jugando por diversión hasta llegar al punto que me molestaban y no podía ni dormir a culpa de varios usuarios.
Entiendo que algunos tengan su diversión o manera de jugar así pero esto es un juego y no se debe de ensuciar de esta forma, muchos buenos jugadores y luchadores se fueron para no volver por mucha de estas razones"...
- Detalle: Poner un sistema de moral que se aplica en el Tw2, pero en vez de que sean hasta el 50 % (como muestra la primera imagen) que se llegue paulatinamente al 100 %
Habrás notado que cuando quieres atacar a un enemigo más pequeño el ataque es menos potente.
¿Porque el ataque es menos potente contra un jugador más “chico”?
Pues bien los jugadores más pequeños están “protegidos” contra abusos de los jugadores más grandes por la moral .
¿Entonces un jugador más chico está eternamente protegido?
La respuesta en no, se tiene en cuenta el momento en el cual se unió al mundo, es decir que si un jugador ha estado mucho tiempo sin subir puntos la moral aumentará hasta el 50%.
Veamos un ejemplo:
Este jugador está en el centro del mundo por lo tanto lleva bastante tiempo en el juego, ahora veamos qué pasa cuando lo marco para atacar como sale el poder de combate por la moral
Ahora veamos qué pasa con un jugador de 51 en el borde del mundo
Este jugador está en el centro del mundo por lo tanto lleva bastante tiempo en el juego, ahora veamos qué pasa cuando lo marco para atacar como sale el poder de combate por la moral
Entonces: si observamos los dos ataques vemos que un jugador más “viejo” que no sube en puntos, marca el poder de combate de mis tropas (moral) de 21 % y el más “nuevo” 18 %
- Ventajas:
- De esta manera un jugador que esta desde el inicio del mundo y no crece en un momento determinado se le termina la moral a su favor.
- Si analizan la ventaja de esta propuesta es que Tw2 es un juego de InnoGames con lo cual el código para en desarrollo de esto ya esta escrito, y la idea es mucho mas viable que pueda llevarse a cabo al ser elevada a InnoGames.
- Por otro lado seria mas justo para aquellos que inician el mundo mas tarde, en comparación a pedir mundos sin moral, pues contarían con la protección de la moral pero sin poder abusar de ella a largo plazo.
- Resumen: Si esta propuesta te gusta y quieres que se implemente es importante comentar, pues cuanto mas jugadores la apoyen mas probabilidades hay que cuando sea elevada a InnoGames la tengan en cuenta.
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