DeletedUser33979
Propuesta:
Nuevo Dios: Gaia
Razón:
Madre naturaleza. Engendró a los titanes, la Madre Tierra encarnada. Se le considera la “base de todo”, es decir, sin Gaia, no habría panteón divino ¿ alguna razón más para incluirla? xD
Detalles:
Diosa primigenia que personifica la Tierra. Es una deidad primordial, considerada la Tierra Madre. Tras el Caos ancestral, surgió Gaia y más tarde trajo la descendencia q sentaría las bases de los dioses del Olimpo.
Tal y como se van a desarrollar todos los siguientes datos, así es como se vería en Grépolis, sin verse afectados por la velocidad del mundo.
Poderes Divinos:
-Corazón de la Montaña: Gaia esculpe una cadena montañosa alrededor de la Ciudad seleccionada, q la engulle, ocultándola en el Corazón de una de las montañas erigidas, de tal forma q impide recibir ningun ataque de Unidades, durante 3hrs y 30 mins. (350 Favor Divino)
Si hay un ataque en curso, cuando se utiliza este Hechizo, el ataque no será anulado. Pueden lanzarse Hechizos en/contra la ciudad, mientras está activo el efecto. Hacen falta 2 Purificar para disipar el Hechizo del Corazón de la Montaña.
-Cimientos Magnánimos: Tu muralla soporta mejor los Terremotos lanzados, lo q le facilita ignorar 2 Niveles de destrucción, x lo tanto, un Terremoto q cause de 2 Niveles de destrucción o 2 Terremotos q dañen sólo un nivel, serán completamente resistidos. (300 Favor Divino) No se puede Purificar
-Reconstrucción: Si un edificio ha sufrido daños en un ataque, puedes regenerarle 1-3 niveles. (350 Favor Divino) No se puede Purificar
-Picas de Granito: Gaia coloca varias trampas de estalagmitas x toda la Ciudad, q emergerán repentinamente de la Tierra, como picas afiladas, aumentando la destrucción de cualquier tropa atacante, incrementando un 10% la cantidad de bajas causadas x tus Unidades. (250 Favor Divino) Puede Purificarse.
Unidades Míticas:
Dríades (Enviado Divino de Gaia):
Son seres de una belleza sin igual. Ninfas arbóreas, guardianas de las arboledas y los bosques. Normalmente son pacíficas criaturas, pero ellas podrían convertirse en feroces enemigos, si ven amenazado su entorno, su fuerza desatada es tan terrible como la de la indómita naturaleza.
Costes: 0 Recursos, 3 habitantes, 12 de Favor. Requisito: Templo y Granja 1
Arma Contundente: 68, Velocidad 22, Botín: 5 de Botín Normal/Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 38, vs Punzantes: 47, vs Proyectiles: 48
Escorpión Gigante: Su caparazón quitinoso es más rígido q cualquier armadura normal, algunos dicen q incluso más q el bronce. Su potente veneno, combinado con sus letales pinzas montruosas con aserrados bordes, lo convierten en un enemigo temible para cualquier mortal. A pesar de ello, su abdomen es vulnerable.
Costes: 2700 de Piedra, 900 de Plata, 12 habitantes, 70 de Favor. Requisito: Templo 4
Arma Punzante: 143, Velocidad 9, Botín: 10 y 5 de Botín de Favor Divino, Defensa vs Contundentes: 370, vs Punzantes: 120, vs Proyectiles: 370.
Hecatónquiro: Son criaturas humanoides de estatura y fuerza legendarias q no necesitan armas de ninguna clase, se valen de sus propios puños, para destrozar a sus enemigos. Sus cuerpos, aunque resistentes como el granito, tienen una mala defensa contra armas punzantes. También llamados Centimanos, gigantes de 100 brazos y 50 cabezas.
Costes: 3000 de Madera, 5000 de Piedra, 4000 de Plata, 43 habitantes, 255 de Favor. Requisito: Templo 12
Arma Contundente: 1100, Velocidad 8, Botín: 8 y 5 de Botín de Favor Divino, Defensa vs Contundentes: 925, vs Punzantes: 600, vs Proyectiles: 1000.
Balance:
Hace falta un dios primordial, sería el primero x ahora, si fuera aceptado, claro xD.
Pros: Todos sus hechizos son bastante útiles.
Contras: Sus mejores hechizos son bastante caros, pero compensa su efecto.
Resumen:
Los valores de los Poderes Divinos y el perfil de atributos de las unidades míticas han sido tomados y modificados a partir de otros dioses y unidades, para q no resultasen desequilibrados.
Nuevo Dios: Gaia
Razón:
Madre naturaleza. Engendró a los titanes, la Madre Tierra encarnada. Se le considera la “base de todo”, es decir, sin Gaia, no habría panteón divino ¿ alguna razón más para incluirla? xD
Detalles:
Diosa primigenia que personifica la Tierra. Es una deidad primordial, considerada la Tierra Madre. Tras el Caos ancestral, surgió Gaia y más tarde trajo la descendencia q sentaría las bases de los dioses del Olimpo.
Tal y como se van a desarrollar todos los siguientes datos, así es como se vería en Grépolis, sin verse afectados por la velocidad del mundo.
Poderes Divinos:
-Corazón de la Montaña: Gaia esculpe una cadena montañosa alrededor de la Ciudad seleccionada, q la engulle, ocultándola en el Corazón de una de las montañas erigidas, de tal forma q impide recibir ningun ataque de Unidades, durante 3hrs y 30 mins. (350 Favor Divino)
Si hay un ataque en curso, cuando se utiliza este Hechizo, el ataque no será anulado. Pueden lanzarse Hechizos en/contra la ciudad, mientras está activo el efecto. Hacen falta 2 Purificar para disipar el Hechizo del Corazón de la Montaña.
-Cimientos Magnánimos: Tu muralla soporta mejor los Terremotos lanzados, lo q le facilita ignorar 2 Niveles de destrucción, x lo tanto, un Terremoto q cause de 2 Niveles de destrucción o 2 Terremotos q dañen sólo un nivel, serán completamente resistidos. (300 Favor Divino) No se puede Purificar
-Reconstrucción: Si un edificio ha sufrido daños en un ataque, puedes regenerarle 1-3 niveles. (350 Favor Divino) No se puede Purificar
-Picas de Granito: Gaia coloca varias trampas de estalagmitas x toda la Ciudad, q emergerán repentinamente de la Tierra, como picas afiladas, aumentando la destrucción de cualquier tropa atacante, incrementando un 10% la cantidad de bajas causadas x tus Unidades. (250 Favor Divino) Puede Purificarse.
Unidades Míticas:
Dríades (Enviado Divino de Gaia):
Son seres de una belleza sin igual. Ninfas arbóreas, guardianas de las arboledas y los bosques. Normalmente son pacíficas criaturas, pero ellas podrían convertirse en feroces enemigos, si ven amenazado su entorno, su fuerza desatada es tan terrible como la de la indómita naturaleza.
Costes: 0 Recursos, 3 habitantes, 12 de Favor. Requisito: Templo y Granja 1
Arma Contundente: 68, Velocidad 22, Botín: 5 de Botín Normal/Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 38, vs Punzantes: 47, vs Proyectiles: 48
Escorpión Gigante: Su caparazón quitinoso es más rígido q cualquier armadura normal, algunos dicen q incluso más q el bronce. Su potente veneno, combinado con sus letales pinzas montruosas con aserrados bordes, lo convierten en un enemigo temible para cualquier mortal. A pesar de ello, su abdomen es vulnerable.
Costes: 2700 de Piedra, 900 de Plata, 12 habitantes, 70 de Favor. Requisito: Templo 4
Arma Punzante: 143, Velocidad 9, Botín: 10 y 5 de Botín de Favor Divino, Defensa vs Contundentes: 370, vs Punzantes: 120, vs Proyectiles: 370.
Hecatónquiro: Son criaturas humanoides de estatura y fuerza legendarias q no necesitan armas de ninguna clase, se valen de sus propios puños, para destrozar a sus enemigos. Sus cuerpos, aunque resistentes como el granito, tienen una mala defensa contra armas punzantes. También llamados Centimanos, gigantes de 100 brazos y 50 cabezas.
Costes: 3000 de Madera, 5000 de Piedra, 4000 de Plata, 43 habitantes, 255 de Favor. Requisito: Templo 12
Arma Contundente: 1100, Velocidad 8, Botín: 8 y 5 de Botín de Favor Divino, Defensa vs Contundentes: 925, vs Punzantes: 600, vs Proyectiles: 1000.
Balance:
Hace falta un dios primordial, sería el primero x ahora, si fuera aceptado, claro xD.
Pros: Todos sus hechizos son bastante útiles.
Contras: Sus mejores hechizos son bastante caros, pero compensa su efecto.
Resumen:
Los valores de los Poderes Divinos y el perfil de atributos de las unidades míticas han sido tomados y modificados a partir de otros dioses y unidades, para q no resultasen desequilibrados.
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