• Estimado/a visitante,

    Parece que aún no te has registrado o conectado. Para poder participar debes tener una cuenta registrada haciendo click en el enlace inferior.

    ¡Haz click aquí para registrarte!

    Si ya dispones de una cuenta, simplemente debes hacer click en el botón de "Acceder" en el lado derecho.

    El Equipo de Grepolis

Nuevo mundo [Feedback] Neápolis

lanuevacepa

Hoplita
Ha sido un mal entendido , el origen de la discordia ha sido shuly al parecer , perdón @telmoyañez



Editado por @teemo10 - Razón: Vídeo fuera de spoiler
 
Última edición por un moderador:

Cleips

Infante
pues a mi no me tira nada ... dos x5 seguidos ... y con configuraciones muy similares ... si, vale! un revuelta y otro antigua ... pero pfff .. bueno , suerte a los que entreis y que sea un server bonito
 

danifr

Infante
mi opinion:
muy parecido a Milas el anterior el 121 esta diseñado para gastar mucho oro los primeros días y luego vivir de las rentas, tendríais que fomentar otras cosa para crear comunidad, no solo el consumo de oro que es pan para hoy y hambre para mañana, hacer alianzas mas grandes e igualar premios del top 1 y top 2 del ranking final, lo que esta pasando es que la alianza top 1 se lleva el premio y la alianza "amiga" o "afin" o "cantera" o como lo querais llamar se lleva el top 2 y fin del mundo pues, la alianza rival se mosquea se cansa y fantasmean.
Hay que poner en una balanza (consumo de oro) vs (crear comunidad) y llegar a un equilibrio para no verse en pocos años jugando siempre los mismos 50 jugadores
 

danifr

Infante
Mi opinión es que deberíamos hacer un llama cuelga a los administradores alemanes para que disciplinen a su personal español.
son muy audaces nos sacan la pasta comprando oro y encima ponen trabajadores sin cobrar un pavo altruistas, un plan sin fisuras
 

Hector 2011

Súper Moderador del Foro
Equipo de Grepolis
mi opinion:
muy parecido a Milas el anterior el 121 esta diseñado para gastar mucho oro los primeros días y luego vivir de las rentas, tendríais que fomentar otras cosa para crear comunidad, no solo el consumo de oro que es pan para hoy y hambre para mañana, hacer alianzas mas grandes e igualar premios del top 1 y top 2 del ranking final, lo que esta pasando es que la alianza top 1 se lleva el premio y la alianza "amiga" o "afin" o "cantera" o como lo querais llamar se lleva el top 2 y fin del mundo pues, la alianza rival se mosquea se cansa y fantasmean.
Hay que poner en una balanza (consumo de oro) vs (crear comunidad) y llegar a un equilibrio para no verse en pocos años jugando siempre los mismos 50 jugadores

No pueden subir los jugadores por alianza porque ya no juegan tantas personas, y aunque los suban seguirá ganando la alianza principal y su cantera. Porque por desgracia ya jugamos los mismos de siempre

Mi opinión es que deberíamos hacer un llama cuelga a los administradores alemanes para que disciplinen a su personal español.

Totalmente de acuerdo
 

NovAstur

Súper moderador del Foro (de broma)
Moderador del Foro
Moderador del Juego
Equipo de Grepolis
mi opinion:
muy parecido a Milas el anterior el 121 esta diseñado para gastar mucho oro los primeros días y luego vivir de las rentas, tendríais que fomentar otras cosa para crear comunidad, no solo el consumo de oro que es pan para hoy y hambre para mañana, hacer alianzas mas grandes e igualar premios del top 1 y top 2 del ranking final, lo que esta pasando es que la alianza top 1 se lleva el premio y la alianza "amiga" o "afin" o "cantera" o como lo querais llamar se lleva el top 2 y fin del mundo pues, la alianza rival se mosquea se cansa y fantasmean.
Hay que poner en una balanza (consumo de oro) vs (crear comunidad) y llegar a un equilibrio para no verse en pocos años jugando siempre los mismos 50 jugadores
en un x5 el orero te va a sacar menos ventaja que en un x1
 

NovAstur

Súper moderador del Foro (de broma)
Moderador del Foro
Moderador del Juego
Equipo de Grepolis
NO VOY A ENTRAR A ESTE MUNDO, dejad de mandarme esto

Estimado señor NovAstur, señor de señores un guerrero implacable.
he visto a vuestros compañeros en acción y son guerreros muy precisos y unidos vuestra hermandad representa la unión, la fuerza y la determinación de personas intentando formar un gran imperio, señor NovAstur la presente es para pedirle que me aceptéis en vuestras filas, si tenéis alguna duda sobre mi me lo podéis hacer saber.
 

danifr

Infante
Hector, novastur no digo que sea facil, pero algo hay que hacer, si solo consiguen premios fuertes los primeros que son los de siempre el resto lo tendra aun mas dificil en cada nuevo mundo por la acumulación de artefactos, se pueden dar o promocionar otro tipo de premios para diferentes perfiles, no solo premios para el que se pase 20 horas pegado al pc, o al que mas oro se gaste.
Se puede hacer ligas por nivel de jugador, abrir ventanas donde solo pueda batallarse en ciertas horas o dias (esto seria bueno para la gente que curra), hacer alianzas aleatorias con los jugadores que se apunten no eliges alianza la que te toque y no poder cambiarse de alianza (los compañeros que te toquen y te aguantas sean buenos o malos) dar premios o artefactos a todos los que lleguen a cierto numero de ciudades, y seguro que si se lo toman enserio preguntando al foro, saldrán decenas de ideas mejor que las mias, pero como no movais ficha os vais a quedar solos en poco tiempo.
 

NovAstur

Súper moderador del Foro (de broma)
Moderador del Foro
Moderador del Juego
Equipo de Grepolis
Hector, novastur no digo que sea facil, pero algo hay que hacer, si solo consiguen premios fuertes los primeros que son los de siempre el resto lo tendra aun mas dificil en cada nuevo mundo por la acumulación de artefactos, se pueden dar o promocionar otro tipo de premios para diferentes perfiles, no solo premios para el que se pase 20 horas pegado al pc, o al que mas oro se gaste.
Se puede hacer ligas por nivel de jugador, abrir ventanas donde solo pueda batallarse en ciertas horas o dias (esto seria bueno para la gente que curra), hacer alianzas aleatorias con los jugadores que se apunten no eliges alianza la que te toque y no poder cambiarse de alianza (los compañeros que te toquen y te aguantas sean buenos o malos) dar premios o artefactos a todos los que lleguen a cierto numero de ciudades, y seguro que si se lo toman enserio preguntando al foro, saldrán decenas de ideas mejor que las mias, pero como no movais ficha os vais a quedar solos en poco tiempo.
A ver si alguien esta 12h delante del pc y encima mete oro y no arrasa con el resto entonces el juego estaría mal diseñado, mundos casuales ya existen pero son un mierda, queréis que haya un mundo entretenido e igualado pero a la vez no jugar mucho, es imposible, y esto no es cosa de grepolis únicamente, en cualquier juego el que mete mas horas que tu y tiene tu misma habilidad te va a ganar y si a eso le sumas que ese que mete muchas horas entra con otros que tmbn meten muchas horas pues te van a reventar es lo que hay. El tema de artefactos es una cosa que te da comodidad a la cuenta pero no es un factor diferencial a la hora de ganar un mundo, es uno de los factores mas pequeños. La idea de que solo se ataque a X horas tampoco sirve, porque aunque solo me dejes atacar a X horas me da igual, el resto del tiempo estas fundando, subiendo citys y reponiendo, igual unos colonos los paras pero voy a reponer antes que tu porque le echo mas horas. A lo único que se reduce este juego es a actividad, puedes suplir la cantidad de horas que le metes al juego con oro pero si te encuentras a alguien con oro y tiempo pues mala suerte. Alguien con tiempo y oro> alguien con tiempo > alguien con oro y sin tiempo (hipotético caso de jugadores con mismo nivel de habilidad)
 

EstebanTM

Infante
Hector, novastur no digo que sea facil, pero algo hay que hacer, si solo consiguen premios fuertes los primeros que son los de siempre el resto lo tendra aun mas dificil en cada nuevo mundo por la acumulación de artefactos, se pueden dar o promocionar otro tipo de premios para diferentes perfiles, no solo premios para el que se pase 20 horas pegado al pc, o al que mas oro se gaste.
Se puede hacer ligas por nivel de jugador, abrir ventanas donde solo pueda batallarse en ciertas horas o dias (esto seria bueno para la gente que curra), hacer alianzas aleatorias con los jugadores que se apunten no eliges alianza la que te toque y no poder cambiarse de alianza (los compañeros que te toquen y te aguantas sean buenos o malos) dar premios o artefactos a todos los que lleguen a cierto numero de ciudades, y seguro que si se lo toman enserio preguntando al foro, saldrán decenas de ideas mejor que las mias, pero como no movais ficha os vais a quedar solos en poco tiempo.
Le quitas toda la esencia al juego con eso, te puedo comprar lo de promocionar la comunidad en vez de el gasto del oro pero el resto que va
 

delirio

Hoplita
Hector, novastur no digo que sea facil, pero algo hay que hacer, si solo consiguen premios fuertes los primeros que son los de siempre el resto lo tendra aun mas dificil en cada nuevo mundo por la acumulación de artefactos, se pueden dar o promocionar otro tipo de premios para diferentes perfiles, no solo premios para el que se pase 20 horas pegado al pc, o al que mas oro se gaste.
Se puede hacer ligas por nivel de jugador, abrir ventanas donde solo pueda batallarse en ciertas horas o dias (esto seria bueno para la gente que curra), hacer alianzas aleatorias con los jugadores que se apunten no eliges alianza la que te toque y no poder cambiarse de alianza (los compañeros que te toquen y te aguantas sean buenos o malos) dar premios o artefactos a todos los que lleguen a cierto numero de ciudades, y seguro que si se lo toman enserio preguntando al foro, saldrán decenas de ideas mejor que las mias, pero como no movais ficha os vais a quedar solos en poco tiempo.
Y a quien le das el premio a la deportividad como estas proponiendo, lo eliges tu o quien se lo lleva? El sistema de artefactos precisamente lo que hace es fomentar que se siga jugando por un premio menor, para que no sea como antes que el que ganaba se llevaba corona o espaditas y el resto un mojon, ahora se llevan artefactos igualmente aunque menos, si pones otro metodo adicional seria por combatientes dado que debe ser objetivo y solo tienes combate o puntos y eso alguien con oro y tiempo te va a pegar una paliza. Los mundos rapidos son precisamente los mundos donde el oro se nota menos y el bono de mechas esta pensado en antigua precisamente para que a los dormilones sin alarma sea mas sencillo salvarles las ciudades.

Quieres que se cree comunidad? Genial, eso depende de si decidimos entrar en grupos y como los hacemos, yo personalmente no quiero dedicarle el tiempo que le dedico para luego comerme a jose luis que se mete una vez al dia y me rompe 20 islas xq estaba haciendo x y el juego le da igual, la realidad es que si eres activo al final un grupo bueno te acaba invitando a jugar con ellos xq se quiere gente activa. El oro se nota hasta que tienes 10/15 ciudades que orear cosas es abusivo, despues de eso es mejor ser activo que tener oro, el oro en mid late solo se nota si es una cantidad absurdisima de oro la que se gasta cosa que no se suele ver casi nunca por estos servidores.

Para mi precisamente el problema esta en que las alianzas sean de demasiados jugadores, quieres un mundo peleado donde podais pasaroslo bien y tengas mas de un grupo decente? Haz alianzas de 25 y los grupos de 60 no entraran juntos (salvo alguno que no tiene vergüenza ninguna y entran con 3 canteras a pesar de tener grupo bueno xq estan cagados). A mas jugadores por alianza mejor alianza montas y más nonames se quedan fuera en sus alianzas pochas que no van a poder hacer nada. Haces un mundo lento? Felicidades los oreros van a abusar xq con el mismo oro que antes se ahorraban 1 dia de cola en la mechera ahora es una semana. Si yo estoy todo el dia delante del pc y en cuanto estampo algo lo pongo todo en cola a reponer y el otro ni mueve recursos y se va a ver una peli luego dormir y mañana por la tarde pone algo a reponer pues obviamente yo voy a ir por delante, no premiar al jugador activo esta mal en cualquier juego, esta bien poner limites (en este caso recursos dado que son limitados en un dia) pero no puede ser que si no optimizas nada pretendas competir con alguien que lo tiene todo calculado optimizado y esta todo el dia aqui.

Y por último lo de las horas es una basura salvo que fuese algo tipo bono nocturno para cada persona en un tiempo distinto, otra cosa seria un disparate, que pasa si yo tengo un horario distinto al tuyo? Somo pocos y encima nos quitamos a todos los latinos? Estoy a favor de que deberian modificarse cosas para que la gente pueda compatibilizar mejor trabajar con jugar (cosa que en revuelta es más asequible xq si te vas 1 hora como mucho te limpiaron unas ciudades pero no es como antigua que tienes 10 colonos dentro todo limpio xq vas sin muro y vas a perder ciudades si o si de colonos blindados ya, en rev te dan opciones si tienes algun rato muerto xq pide menos actividad que antigua) pero hacer que por el dia no se pueda atacar para trabajar tranquilo o por la noche para dormir bien al final solo trae problemas cuando tienes gente de distintas zonas horarias y cuando la gente no trabaja a la misma hora
 

lanuevacepa

Hoplita
Y a quien le das el premio a la deportividad como estas proponiendo, lo eliges tu o quien se lo lleva? El sistema de artefactos precisamente lo que hace es fomentar que se siga jugando por un premio menor, para que no sea como antes que el que ganaba se llevaba corona o espaditas y el resto un mojon, ahora se llevan artefactos igualmente aunque menos, si pones otro metodo adicional seria por combatientes dado que debe ser objetivo y solo tienes combate o puntos y eso alguien con oro y tiempo te va a pegar una paliza. Los mundos rapidos son precisamente los mundos donde el oro se nota menos y el bono de mechas esta pensado en antigua precisamente para que a los dormilones sin alarma sea mas sencillo salvarles las ciudades.

Quieres que se cree comunidad? Genial, eso depende de si decidimos entrar en grupos y como los hacemos, yo personalmente no quiero dedicarle el tiempo que le dedico para luego comerme a jose luis que se mete una vez al dia y me rompe 20 islas xq estaba haciendo x y el juego le da igual, la realidad es que si eres activo al final un grupo bueno te acaba invitando a jugar con ellos xq se quiere gente activa. El oro se nota hasta que tienes 10/15 ciudades que orear cosas es abusivo, despues de eso es mejor ser activo que tener oro, el oro en mid late solo se nota si es una cantidad absurdisima de oro la que se gasta cosa que no se suele ver casi nunca por estos servidores.

Para mi precisamente el problema esta en que las alianzas sean de demasiados jugadores, quieres un mundo peleado donde podais pasaroslo bien y tengas mas de un grupo decente? Haz alianzas de 25 y los grupos de 60 no entraran juntos (salvo alguno que no tiene vergüenza ninguna y entran con 3 canteras a pesar de tener grupo bueno xq estan cagados). A mas jugadores por alianza mejor alianza montas y más nonames se quedan fuera en sus alianzas pochas que no van a poder hacer nada. Haces un mundo lento? Felicidades los oreros van a abusar xq con el mismo oro que antes se ahorraban 1 dia de cola en la mechera ahora es una semana. Si yo estoy todo el dia delante del pc y en cuanto estampo algo lo pongo todo en cola a reponer y el otro ni mueve recursos y se va a ver una peli luego dormir y mañana por la tarde pone algo a reponer pues obviamente yo voy a ir por delante, no premiar al jugador activo esta mal en cualquier juego, esta bien poner limites (en este caso recursos dado que son limitados en un dia) pero no puede ser que si no optimizas nada pretendas competir con alguien que lo tiene todo calculado optimizado y esta todo el dia aqui.

Y por último lo de las horas es una basura salvo que fuese algo tipo bono nocturno para cada persona en un tiempo distinto, otra cosa seria un disparate, que pasa si yo tengo un horario distinto al tuyo? Somo pocos y encima nos quitamos a todos los latinos? Estoy a favor de que deberian modificarse cosas para que la gente pueda compatibilizar mejor trabajar con jugar (cosa que en revuelta es más asequible xq si te vas 1 hora como mucho te limpiaron unas ciudades pero no es como antigua que tienes 10 colonos dentro todo limpio xq vas sin muro y vas a perder ciudades si o si de colonos blindados ya, en rev te dan opciones si tienes algun rato muerto xq pide menos actividad que antigua) pero hacer que por el dia no se pueda atacar para trabajar tranquilo o por la noche para dormir bien al final solo trae problemas cuando tienes gente de distintas zonas horarias y cuando la gente no trabaja a la misma hora
Estamos en un foro de antigua , te puedes ir a tomar por * con estos mensajes cariño
 
Arriba