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    El Equipo de Grepolis

[Feedback] Cambios en los artefactos

nfest

Hoplita
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¡Hola jugadores!

Como se mencionó en nuestra vista previa de la comunidad a principios de este año, hemos estado trabajando en una revisión de nuestro sistema de artefactos. La revisión incluye cambios en la forma en que funcionan los artefactos al agregar un sistema de niveles, desacoplar cada artefacto de su final de juego específico, así como agregar 3 nuevos artefactos a la lista, ¡lo que hace un total de 6 artefactos posibles! Sigue leyendo para conocer los detalles de esta revisión. ¡Estos emocionantes cambios se incluirán con el lanzamiento de nuestros mundos de octubre! Han estado en Beta desde julio, lo que debería darnos una idea suficiente para solucionar cualquier error antes de que el nuevo sistema de artefactos llegue a los mundos en vivo.

Sistema de niveles de artefactos

En el pasado, los artefactos solo tenían un 'nivel', lo que significa que una vez que ganas un mundo, no puedes mejorar la efectividad de ese artefacto. Queríamos que fuera valioso para los jugadores ganar múltiples mundos con cada artefacto agregando un sistema de niveles. Cada artefacto tendrá un nivel máximo de 30, y con cada nivel, la potencia del artefacto aumentará. Por ejemplo, cada nivel de la chispa de Zeus otorga 3 favores, lo que significa que un nivel 30 te otorga 90 de favor adicional a tu límite máximo. Los detalles de los valores asociados con cada nivel se pueden encontrar más adelante en este artículo.

Con este nuevo cambio de niveles, también estamos ajustando los artefactos generales recompensados a los que ya han ganado algún mundo. La intención con este cambio es mejorar la competitividad de un mundo, así como recompensar no solo a la alianza ganadora, sino también a las alianzas que terminen 2º y 3º en un mundo. No solo eso, sino que los principales contribuyentes dentro de las 8 alianzas principales también recibirán niveles para el artefacto. Consulte las tablas a continuación para obtener algunos detalles:

PosiciónNiveles de artefacto
Primer lugar+ 4 niveles de artefacto
Segundo lugar+ 2 niveles de artefacto
Tercer lugar+ 1 niveles de artefacto


Posición de la alianza*Jugadores más altosNiveles
Posición 1-10 en la alianza+1 nivel
Posición 1-8 en la alianza+1 nivel
Posición 1-5 en la alianza+1 nivel
Posición 1-3 en la alianza+1 nivel
Posición 1-3 en la alianza+1 nivel
6thPosición 1 en la alianza+1 nivel
7thPosición 1 en la alianza+1 nivel
8thPosición 1 en la alianza+1 nivel
**La clasificación se basa en la clasificación del final. Si hay menos de 8 alianzas involucradas en el juego final, la clasificación se establece por defecto en puntos de alianza. Para obtener más detalles, consulte las preguntas frecuentes en la publicación 2.

Algunos ejemplos específicos:
  • El jugador en la posición 3 en la alianza ganadora del mundo recibirá 5 niveles (4+1)
  • El jugador en la posición 2 de la alianza en tercer (3º) lugar de la clasificación de alianzas ganará 2 niveles (1+1)
  • El jugador en la posición 3 de la alianza en cuarto (4º) lugar de la clasificación de alianzas ganará solo 1 nivel
Con la incorporación de este nuevo sistema, los jugadores que ya tengan uno de los 3 artefactos existentes tendrán estos convertidos a su nivel equivalente. Además, todos los mundos abiertos que utilizan el sistema antiguo recibirán sus artefactos basados en el sistema antiguo. Solo los mundos lanzados después de la implementación de la revisión usarán el nuevo sistema. Entendemos que con este nuevo sistema, estamos recompensando no solo a la alianza que gana, ¡sino también a los jugadores que trabajan duro para intentar ganar! Como es probable que haya muchas preguntas sobre este tema, consulta las preguntas frecuentes en la segunda publicación a continuación.

Nuevos artefactos

Con la revisión, presentaremos 3 nuevos artefactos al juego, Cántaro de plata, Ambrosia y Paladio. Para coincidir con el nuevo sistema de niveles, también hemos ajustado los artefactos existentes al sistema de niveles. Échales un vistazo en la siguiente tabla:

NombrePortadaEfecto
Cántaro de plata
silver_kantharos.png
El cántaro de plata se otorga solo a los conquistadores de un mundo.
Una vez fue propiedad de Minos, el primer rey de Creta, el hijo de Zeus, así como la diosa Atenea y Afrodita.


Efecto
: Reduce el coste y el tiempo de ampliación de las aldeas en un 1% por nivel.
Ambrosía
ambrosia.png
La ambrosía, alimento apto para el consumo divino y néctar de su inmortalidad.
Solo los guerreros más poderosos tienen la oportunidad de gobernar un mundo, y probar este sustento piadoso.


Efecto
: Aumenta la producción de recursos adicionales de las islas pequeñas en un 6% por nivel.
Paladio
palladion.png
El Paladio, escondido por Atenea en la gran ciudadela de Troya antes de que el mar Egeo cayera en manos de un nuevo gobernante. Su poder irradia y es fuertemente buscado por muchos que desean blandirlo.

Efecto: Reducción del tiempo de fundación de la ciudad en un 1,4% por nivel.
Cornucopia de Atenea
cornucopia.png
Una cornucopia bendecida, presentada por la propia Atenea. La cornucopia se creó cuando Heracles luchó con el dios del río Aqueronte y le arrancó uno de sus cuernos.

Efecto: Incrementa la capacidad de almacenamiento del almacén en todas las ciudades en un 1,2% por nivel.
Chispa de Zeus
spark.png
Una chispa del rayo de Zeus recogida por sacerdotes. La chispa es lo que convierte a los dioses en seres liberados con verdadera libertad.

Efecto: Agrega 3 de capacidad extra al almacenamiento de favor de todos los dioses por nivel.
Vellocino dorado
golden_fleece.png
El Vellocino de Oro, la recompensa de los dioses por demostrar tu valía.
Este artefacto mágico fue recogido por Jason en su viaje y tiene poderosas habilidades curativas.


Efecto: reduce el coste de las monedas de entrenamiento de los héroes en un 1,2% por nivel.

Como probablemente hayas notado, ahora hay seis artefactos, ¡pero solo tres finales! Esto se debe a que los artefactos se han separado de sus respectivos finales, lo que significa que ahora será una opción que se puede configurar como la velocidad en un mundo.

Artefactos en el perfil y premios

¡Otra adición que se incluirá en la revisión es la adición de artefactos al perfil de jugador! Si tiene un artefacto, este, así como su nivel, se mostrará en su perfil. También estamos agregando nuevos premios por desbloquear ciertos niveles de cada artefacto, así como Greposcore asociado.

Como siempre, continúe y agrega tus preguntas y comentarios al hilo de feedback. Estamos seguros de que habrán muchos, así que estamos deseando leerlos. A medida que respondamos más preguntas, intentaremos mantener actualizadas las preguntas frecuentes a continuación.

¡Gracias!

Tu equipo de Grepolis
 

DeletedUser23209

No he jugado con artefactos todavía, pero supongo que cualquier cambio es bueno.
 

Sr Jofes

Infante
Considero que un mundo de maravillas será demasiado largo para el beneficio final.

Aparte que hay artefactos que llaman más la atención que otros, si el de favor ya no está en las maravillas poco interés habrá en jugar un mundo maravillas que es largo y el premio final no será tan suculento como subir algún nivel del artefacto.

Todo el mundo irá a mundos de dominación para poder subir de manera más ágil los artefactos.

Esa es mi opinión. Que con esta fórmula yo ya no piso un maravillas
 

DELTA19

Maestro armero
Considero que un mundo de maravillas será demasiado largo para el beneficio final.

Aparte que hay artefactos que llaman más la atención que otros, si el de favor ya no está en las maravillas poco interés habrá en jugar un mundo maravillas que es largo y el premio final no será tan suculento como subir algún nivel del artefacto.

Todo el mundo irá a mundos de dominación para poder subir de manera más ágil los artefactos.

Esa es mi opinión. Que con esta fórmula yo ya no piso un maravillas
depende los gustos, a otros les gustaran mundos mas duraderos
 

telmoyañez

Kyrios
Considero que un mundo de maravillas será demasiado largo para el beneficio final.

Aparte que hay artefactos que llaman más la atención que otros, si el de favor ya no está en las maravillas poco interés habrá en jugar un mundo maravillas que es largo y el premio final no será tan suculento como subir algún nivel del artefacto.

Todo el mundo irá a mundos de dominación para poder subir de manera más ágil los artefactos.

Esa es mi opinión. Que con esta fórmula yo ya no piso un maravillas
yo hace años que no los piso, llevamos mas de 5 años esperando que arreglen cosas en ese modo y yo creo que podemos esperar sentados 10 años mas que no van a arreglar nada, es un modo muy divertido pero esta totalmente desfasado, la puntuación que se pide para entrar en maravillas no se corresponde con la cantidad de jugadores que hay ahora, lo de tener que estar esperando 70 años a que cierren el mundo despues de completar las maras es bastante comico, que las coronas se anden regalando y tenga mas valor hacer 4 maras que hacer 7 es una locura, los mundos deberían entrar en cuenta atras al momento de hacerse las 7 maravillas... y mil cosas mas que necesita ese modo para que no sea una castaña.
No se que sentido tiene esperar 10 meses para entrar en maras cuando ya no juegan el mundo mas de 200 jugadores, lo divertido seria una epoca de maravillas cuando el mundo aun no esta muerto, hace años al final de los mundos habia bastante menos gente que al inicio pero aun asi ya habia mas gente que ahora al inicio asi que habia unas maras entretenidas
 

stonegate

Hondero
Supongo que con este cambio esperan que todo el mundo entre a todos los mundos disponibles para farmear artefactos.
Ya que con el nuevo sistema por niveles el ganador de un mundo no difiere tanto en premios que un top en la segunda alianza.

*Vellocino: LV 30 = 36% reducción coste monedas para los Héroes. Eso significa mas Héroes y de mas nivel mas rápido.
*Chispa: LV 30 = 90 puntos mas de almacenamiento de favor. Eso significa poder stackear las mantícoras de dos en dos en la cola del cuartel o tormentas de dos en dos... por ejemplo.
*Cornucopia: LV 30 = 36% capacidad de almacenamiento de recursos. Eso significa que necesitas un menor nivel en el almacén como requisito para investigar revuelta/asedio además a la hora de stackear unidades no míticas tanto en cuartel como en el puerto te caben muchas mas. Al caber mas por cada pack cuando metes una reducción de tiempos de reclutamiento se nota mucho mas.
*Ambrosia: LV 30 = 180% producción de recursos "adicionales" en islotes. No estoy seguro de que quieren decir con "adicionales", pero suena a muchos recursos sin cliquear. Podríamos estar hablando de un buen artefacto sin llegar al protagonismo de los tres anteriores. Mas recursos significa mas festivales, mas unidades, mas crecimiento, etc. El hecho que no tengas que clicar esta bien pero en final Dominación los islotes carecen de relevancia por lo que...
*Cántaro: LV 30 = 30% reducción de coste y tiempo de ampliación de aldeas. Eso significa un ahorro importante en puntos de combate para subir las aldeas. A la larga puede ser bueno pero no imprescindible.
*Paladio: LV 30 = Tiempo de fundación un 42% mas rápida. Para mi el peor artefacto. No se me ocurre ningún supuesto en el que esto sea una ventaja significativa.

Otro factor a tener en cuenta es que la posición de la alianza para ganar mas o menos niveles de artefacto viene determinada por la posición en el ranking por puntos (casitas) al momento del cierre del mundo. Es decir una alianza que haga las 4 maravillas y desaparezca puede que no gane el top 1 a la hora del cierre del mundo. Mundo maravillas se cierra cuando se ganan las 7 maravillas o cuando quedan menos de 300 jugadores activos.
Sin pasar por alto que dentro de las alianzas se premiara principalmente a los jugadores tops por puntuación (casitas). Ya estoy viendo las cuadrillas de albañiles trabajando a destajo la ultima semana antes del cierre del mundo para subir las ciudades mecheras de 8k a 15k... jejeje
¿Oportunidad de sacar oro también al final de un mundo?
...
 
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