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    El Equipo de Grepolis

[Discusion] Situación del Juego. ¿Qué ha pasado?

KPM13

Infante
Buenas tardes a todos,

Os pondre en situación, yo deje de jugar alla por febrero de 2017, cedi mis ciudades de OROPO ultimo mundo en el que participe activamente (luego he estado en algunos mundos, crear cuenta para que mi usuario siga existiendo).

Por entonces ya se notaba un preocupante descenso en la cantidad de jugadores que se apuntaban a los nuevos mundos, pero creo que se llegaba a >7000 (recuerdo que son datos del 2017 y no se que tan fiable es mi memoria, si hay en algun lugar una base de datos accesible para saber la cantidad de usuarios que ha tenido cada mundo me gustaria mucho verlo).

Durante esta semana, mientras veia un video de youtube me salio un video de "kayitis noseque" sobre una entrevista a Aitorf,fuimos rivales y compañeros y creo que es la norma en este juego puesto que de la lucha nace el respeto y la amistad, despues de verla estuve mirando los videos de este usuario sobre los ultimos mundos, para ponerme un poco al día.

Dejando de lado nuevos modos de juego y sistemas x5 que no existian cuando yo jugaba (x2 era la norma esa epoca). Ahora me he estado fijando en los dos ultimos mundos 1 y 2 meses desde su apertura respectivamente y segun datos de https://www.grepolife.com/ no llegan a 700 usuarios activos, 2 meses y menos de 1000 usuarios... Todavia recuerdo que en Lambda cerraba el mundo con <1000 usuarios activos (hablo de 2013) mi recuerdo puede estar distorsionado.

Entiendo que en 2010 el juego era nuevo, una novedad en el sistema, pero en terminos generales el juego no ha cambiado tanto durante estos años... He estado leyendo hilos antiguos sobre si hay que dejar de entrar en grupos cerrados, sobre proteger a los nuevos porque hay que admitirlo, todos fuimos novatos y todos cometimos errores.

No hay ninguna manera de poner servidores para usuarios experimentados y otro servidor paranuevos jugadores? Por el año 2012 mi hermano y yo fuimos baneados porque ambos jugabamos en el mismo mundo y se nos considero multicuenta porque los dos utilizabamos el mismo ordenador o internet para entrar al juego (solo habia un ordenador en casa y los moviles de esa epoca no eran lo que son ahora), entonces no se podria vincular la cuenta a una IP y asi saber quien es aunque sean cuentas nuevas, para asi poder prohibir a aquellos usuarios experimentados de entrar en mundos para nuevos jugadores?

Espero encontrar respuestas a las preguntas que he hecho, y al mismo tiempo crear una discusion sana y interactiva, aunque el foro actual tampoco es lo que era en la cantidad de usuarios que hay en linea en el foro...

Saludos de alguien que aun teniendo ese picor para volver, la situación actual del juego me echa para atras.

KPM13

PD: Siento el tocho pero tenia que quitarmelo del pecho.​
 
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mixmaster

Hoplita
Creo que la gente evoluciona y deja de jugar, eso por una parte, y por la otra creo que si un grupo de gente que tiene pensado ganar el mundo e ir a full no van a meter a nadie que sea nuevo en el juego, (tampoco se suele meter a otra gente que no sea del grupo de todas formas)

Si alguien tiene pensado volver (o empezar) pues tendrá que tener la suerte de caer en un mar "agraciado" en el que no estén las alis tops zurrandose, crecer, meterse en alis pochas hasta dar con una que sea decente...
 

AKINO

Infante
Creo que la gente evoluciona y deja de jugar, eso por una parte, y por la otra creo que si un grupo de gente que tiene pensado ganar el mundo e ir a full no van a meter a nadie que sea nuevo en el juego, (tampoco se suele meter a otra gente que no sea del grupo de todas formas)

Si alguien tiene pensado volver (o empezar) pues tendrá que tener la suerte de caer en un mar "agraciado" en el que no estén las alis tops zurrandose, crecer, meterse en alis pochas hasta dar con una que sea decente...

esacto tio llevo mucho en esto y el juego cuando empieza ya esta definido,yo me gusta ver como se pelean se mosquean se cambian de bando por ganar el mundo que de hecho esto es asi un juego de estrategia.

yo mundo que se abra por ahy estare entreteniendome
 

rhiannon67

Criatura Mitológica
En mi humilde opinión, el problema es el "demasiado"
Demasiados mundos seguidos
Demasiados eventos que te dan demasiados bonos que te dan demasiadas facilidades para reponer tropas, etc,...
Demasiadas míticas que se consiguen sin grandes esfuerzos( ay,cómo echo de menos esas batallas épicas mechas vs birremes xd)
Demasiado oro gastado "fácilmente". Cualquier perroflauta sin p$%3 idea del juego con oro, te "gana", simplemente por una cuestión de tiempo de repuesto de tropas con oro/sin oro.
Demasiado uso (y abuso) de los fakes. Mucha, pero muchísima gente ha abandonado o se ha ido a otros servers. Servers donde todavía se juega a la "antigua" : fakeador identificado, o cambia su comportamiento o su propia alianza lo echa a la p%&$ calle.
Demasiados héroes, que muchas veces no sabes ya ni dónde ponerlos. Hay más héroes que ciudades puedas tener :rolleyes:

Este juego ha perdido la frescura y la sencillez. No confundir con simpleza. Este juego siempre fue de estrategia, no bastaba con tener mucho de "algo": ciudades, tropas, jugadores en la alianza....Había que jugar con cabeza.
A eso añade que IG pensando ( y acertaba) que tenía la gallina de los huevos de oro, hizo como en el cuento, mató la gallina pensando en llevarse directamente el oro, y se quedó sin gallina. Sí, todavía el juego está aquí pero solo durará mientras haya gente que crea que esto es gastarse oro y oro. Pero yo les digo, no sé a qué jugaréis pero a GRÉPOLIS ( con mayúsculas),no.

Nota: no critico el que la gente gaste ( o no oro) o las tácticas de ataque que use, solo digo que todo eso ha perjudicado al número de jugadores que entran en los mundos. ( que ya veo a más de uno afilando las garras XD)
 
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KPM13

Infante
En mi humilde opinión, el problema es el "demasiado"
Demasiados mundos seguidos
Demasiados eventos que te dan demasiados bonos que te dan demasiadas facilidades para reponer tropas, etc,...
Demasiadas míticas que se consiguen sin grandes esfuerzos( ay,cómo echo de menos esas batallas épicas mechas vs birremes xd)
Demasiado oro gastado "fácilmente". Cualquier perroflauta sin p$%3 idea del juego con oro, te "gana", simplemente por una cuestión de tiempo de repuesto de tropas con oro/sin oro.
Demasiado uso (y abuso) de los fakes. Mucha, pero muchísima gente ha abandonado o se ha ido a otros servers. Servers donde todavía se juega a la "antigua" : fakeador identificado, o cambia su comportamiento o su propia alianza lo echa a la p%&$ calle.
Demasiados héroes, que muchas veces no sabes ya ni dónde ponerlos. Hay más héroes que ciudades puedas tener :rolleyes:

Este juego ha perdido la frescura y la sencillez. No confundir con simpleza. Este juego siempre fue de estrategia, no bastaba con tener mucho de "algo": ciudades, tropas, jugadores en la alianza....Había que jugar con cabeza.
A eso añade que IG pensando ( y acertaba) que tenía la gallina de los huevos de oro, hizo como en el cuento, mató la gallina pensando en llevarse directamente el oro, y se quedó sin gallina. Sí, todavía el juego está aquí pero solo durará mientras haya gente que crea que esto es gastarse oro y oro. Pero yo les digo, no sé a qué jugaréis pero a GRÉPOLIS ( con mayúsculas),no.

Nota: no critico el que la gente gaste ( o no oro) o las tácticas de ataque que use, solo digo que todo eso ha perjudicado al número de jugadores que entran en los mundos. ( que ya veo a más de uno afilando las garras XD)​

Ire por partes, que tu respuesta me ha dado varias respuestas pero tambien mas preguntas.

1-Demasiado. Creo que tienes razón en que son demasiados mundos los que se han abierto, pero eso creo que era normal al comienzo, cuando la cantidad de usuarios era alta, en Lambda (2010) mundo Nº10 eramos mas de 25000 cuentas, luego ya no se cuando empezo el decline, pero en, pongamos OROPO por ejemplo, el último mundo en el que participe, si no recuerto mal es el Nº58, y este era alla por el 2016, alli eran 7000 usuarios, quiza menos, y en 6 años se abrieron digamos 50 mundos, desde entonces se han abierto 60 nuevos mundos, en unos 7 años, unos 9 mundos al año... que es el mismo ritmo que al inicio, pero me parecen muchos mundos sobre todo para la cantidad de usuarios que había en 2017 con el decline que ha sufrido estos años. Respecto a los eventos ya en 2017 habia demasiados ahora no quiero ni imaginar como estará la cosa, durante los inicios habia unos 4 eventos al año, calendario de adviento, grepoolimpiada y poco mas. Luego supongo que quisieron incentivar el uso de ORO y por ello metieron mas eventos de gasto...

2-Fakes. Siempre se han utilizado y yo soy de los que opina que mandar fakes a ciudades que no se van a conquistar durante un Operativo es algo normal, al fin y al cabo quieres que dividan la defensa. Ahora, lo de mandar 100 ataques todo fakes para que la persona en cuestión este siempre en tensión no lo apruebo ni lo defiendo, a mi me lo hicieron alla por el 2015 y no es nada agradable. Pensaba que esto último estaba acabado porque en un ticket que tengo ya viejo, justo antes de dejar el mundo se nos avisaba de que se sancionaría a los usuarios que usaran esta tactica (no se si se pueden publicar tickets de soporte aqui en el foro).

Mi opinion actual es que el juego, como muchos otros antes esta destinado a morir o a quedar con una cantidad de usuarios pírrica, antes o despues, puesto que no se ha renovado, y no ha protegido lo que lo hacia unicó.

Mi pregunta para los creadores/desarrolladores es ¿como quereis terminar con esto?, el juego puede ir muriendo poco a poco como esta ocurriendo ahora, o ¿se puede hacer algo para que al menos los últimos años de este juego sean memorables?

He leido comentarios sobre fusión de servidores, para así conseguir comenzar con que? 5000 jugadores? Seria un paso para un final a lo grande supongo, porque siendo realista, no veo a IG invirtiendo en el juego para reflotarlo.

Esta es mi opinion sobre el tema.

KPM13

PD: Me estoy empezando a parecer a Pink*Dreams (quien entienda la refencia...)

PDD: Gracias a las respuestas.​
 
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Teresa2011

Infante
pink dreams, mítico, a saber dónde andará.

Grepolis, hoy en día, no es un juego llamativo en el mercado, en mi opinión. Hay muchísimas opciones mucho más divertidas, con mejores gráficos y menos frustrantes que un juego en el que, si quieres ser medio decente, necesitas estar disponible 24/7 con alarma. Los que intentan jugar de forma más casual no van a encontrar ningún hueco en una alianza medio buena, se van a cansar y lo van a dejar. Así que el juego está básicamente destinado a gente muy joven que tenga mucho tiempo libre, y me parece a mí que ellos prefieren otra clase de juegos más modernos. En mi opinión se ha quedado desfasado. Cuando yo empecé en el 2011 era muy habitual ver a niños jugando, como lo era yo, pero ahora lo raro es encontrarse a alguien con menos de 18 tacos, que evidentemente prefiere jugar con la play que meterse en este agujero (normal). Tampoco he visto campañas de publicidad de IG desde hace años, lo que supongo que no ayuda a captar gente nueva.

Así que ya quedan principalmente los mismos de siempre, que poco a poco lo irán dejando. Sí, es muy divertido pasarte una noche montando un operativo, y puede ser muy divertido pasarse noches enteras recibiendo fakes, pero cuando eso se prolonga en el tiempo cuesta compaginarlo con el trabajo, hijos, pareja, universidad, oposiciones, etc., y al final, tienes que darle prioridad a tu vida real, te vuelves menos competitivo, osea, una carga para tus compañeros, y lo dejas.
 

AKINO

Infante
en CIDONIA ya ni entro,en DORILEA hoy ha sido el ultimo dia que entrare y asi voy con los mundos segun van abriendo y desarrollandose el juego lo voy dejando atras, en ERETRIA ya hay claro quien se lleba el mundo eso significa que terminara pronto
 

kr0x3

Infante
pink dreams, mítico, a saber dónde andará.

Grepolis, hoy en día, no es un juego llamativo en el mercado, en mi opinión. Hay muchísimas opciones mucho más divertidas, con mejores gráficos y menos frustrantes que un juego en el que, si quieres ser medio decente, necesitas estar disponible 24/7 con alarma. Los que intentan jugar de forma más casual no van a encontrar ningún hueco en una alianza medio buena, se van a cansar y lo van a dejar. Así que el juego está básicamente destinado a gente muy joven que tenga mucho tiempo libre, y me parece a mí que ellos prefieren otra clase de juegos más modernos. En mi opinión se ha quedado desfasado. Cuando yo empecé en el 2011 era muy habitual ver a niños jugando, como lo era yo, pero ahora lo raro es encontrarse a alguien con menos de 18 tacos, que evidentemente prefiere jugar con la play que meterse en este agujero (normal). Tampoco he visto campañas de publicidad de IG desde hace años, lo que supongo que no ayuda a captar gente nueva.

Así que ya quedan principalmente los mismos de siempre, que poco a poco lo irán dejando. Sí, es muy divertido pasarte una noche montando un operativo, y puede ser muy divertido pasarse noches enteras recibiendo fakes, pero cuando eso se prolonga en el tiempo cuesta compaginarlo con el trabajo, hijos, pareja, universidad, oposiciones, etc., y al final, tienes que darle prioridad a tu vida real, te vuelves menos competitivo, osea, una carga para tus compañeros, y lo dejas.

Toda la razón con lo que comentas de que no es llamativo, hay que estar demasiado tiempo si pretendes competir...
Por mi parte, en su momento jugaba de forma bastante casual, volví en Anfípolis y por poco no me conquistan los de mi alianza por perder dos ciudades con jugadores del top 10... Ahora en el x2 hemos tenido que conquistar a compañeros por "inactividad", aun que no es que no jueguen como tal, si no que juegan de forma más casual y es una pena, pero si quieres ir a por el mundo no queda otra, si no esas ciudades las conquistarán los enemigos. Y de ahí acaban saliendo las alianzas cerradas de principio a fin de server...

A partir de ahí y viendo la de horas que hay que jugar para poder competir me preguntaba posibles soluciones... Aquí un par de ellas, quizá parecen una locura pero seguro que a alguien se le ocurre alguna cosa similar que tenga más sentido.
1. Que cada jugador dispone de unas horas al día o a la semana en las que no se le puede atacar. En función del server más o menos horas, pero creo que es una forma de reducir el tiempo que hay que dedicarle. También estaría la opción de bono defensivo, como el bono nocturno pero a las horas que decida cada jugador, no sé.

2. Tropas de retorno automático(? Cuando la ciudad se queda vacía salen de la granja un número de tropas que tengas guardadas en forma de ataque (o de refuerzo, según se decida), creo que esta idea serviría sobretodo para evitar el spammeo de colonos con 1 mecha y 1 bote.


Me parece muy buen debate y ojalá recibiésemos respuesta, porque es una pena, da la sensación que tampoco se intentan cambiar las cosas y esto acabará muriendo. Jugador con el que hablas te dice lo mismo, que si apenas duermo, que si volví después de X años, problemas personales provocados por el juego y un largo etcétera que todos hemos escuchado o vivido.
 

-Vex-

Infante
Supongo que le ha pasado como a muchos juegos propios dentro de su nicho, concuerdo con lo que habéis dicho anteriormente, el problema acaba siendo y siempre será el demasiado.
Ahora mismo y tal como es la gente ya de por sí es complicado enganchar a la gente a juegos donde tenga que tener un progreso lineal casi sin fin, me explico. Que todos los días exija una atención porcentual de tu día para jugar de manera divertida, porque si entras una vez al día no sirve para casi nada a no ser que estés dentro del final del juego o posición acomodada que solamente entras a mandar recursos a maravillas o entras a rehacer alguna tropa para blindar ciudades a otros compañeros. Casi todos los juegos si quieren sobrevivir tienen que estar preparados para gente casual.

Me explicaré, con gente casual digo gente que entra a jugar dura 1 año jugando o unos meses y se marcha pero a la vez llama a más gente con lo que consigues que se mantenga, cual es el problema de aquí, que los cambios del juego se han hecho no para llamar gente nueva sino para incentivar el juego de la gente que le gusta echar horas, como resultado si eres una persona que jugará 30 min o 1h repartidos a lo largo del día, no tienes cabida, te van a conquistar, o te vas a quedar tan por detrás en comparación de otra gente que no tienes ninguna diversión o motivación a entrar a jugar.
¿Existe alguna solución? Seguro que existe, pero claro eso probablemente sería hacer cambios de juego o alguna modalidad que fuera más llamativa y que no gustaría a la gente que le gusta lo que habéis nombrado anteriormente, todo el día con el ordenador o móvil conectado, recolectando, haciendo tropas, atacando, espiando etc etc etc...
Eso sumado a otro gran problema que algunos juegos tienen pero que en este si que se nota muchísimo el oro. El oro puede en mundos rápidos y bueno, te diría casi que igual o más en lentos la progresión de un jugador y con que exista un número suficiente el de una alianza. Por lo que si el juego cada vez te exigirá más requerimientos porque tienes más ciudades, tienes que hacer más cosas y te da menos, al fina te acaba cansando y agotando.
Las prácticas de determinada gente tampoco ha ayudado pero para mí a grandes rasgos el principal problema que veo es ese, es un juego demasiado de nicho y se han quedado los de siempre que hacen lo mismo de todos los mundos con casi siempre el mismo resultado.
 

KPM13

Infante
El bueno de mani, un saludo jefe
Si piensas que soy ManiacoX ese no es el caso, la cuenta con el nombre KPM13 me fue cedida en 2011 cuando esta cuenta era de ManiacoX pero por razones personales dejaba el juego y yo herede la cuenta y desde entonces la he llevado yo.
 
Última edición:

Keycode

Infante
Bueno, la vida avanza y este juego requiere mucho tiempo libre. Basicamente, aqui gana el que menos duerma y como tengas una vida pues despidete en cuanto te cojan el horario. La gente va creciendo, va teniendo menos tiempo y no hay apenas jugadores nuevos dado que la mayoria de nuevos registros son de gente que ya jugaba, dejaron de jugar y por inactividad les eliminaron la cuenta.
 

Drizztand

Infante
yo creo que es cuestion de la vida...

Si realmente quieres jugar bien a grepolis, uno tiene que estar 24/24, yo era de esos, pero la vida da vueltas y llega un momento que no puedes permitirte estar mas de "unas horitas", en esos momentos uno tiene q elegir... jugar como un casitero y si te conquistan pos es lo que hay? o dejar el juego y volver cuando puedas volver a invertir el tiempo que grepolis necesita?
 

THORRES

Infante
Al final lo que ocurre con el juego es que se necesita muchísimo tiempo para jugar, no es como otros que juegas cuando quieres y lo que quieres, aquí es necesario estar pendiente 24/7 si quieres realmente hacer algo en el juego y llegan momentos que prefieres disfrutar de amigos, fiestas, familia sin tener que estar pendiente de la alarma
 

Keycode

Infante
La única forma de volver a llenar mundos es hacer un único servidor y definir un huso horario y ya está
Es una buena idea a priori, para ello habría que esperar a que terminaran todos los servidores actuales para cerrarlos a la vez y en base a eso crear el macroserver que propones.
 
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