Una cuenta por jugador
Cada jugador podrá disponer de una única cuenta para cada mundo. Compartir la contraseña está terminantemente prohibido. Una cuenta de juego debe ser controlada exclusivamente por un jugador. Ejemplos:
* Está permitido que varios jugadores jueguen desde el mismo ordenador. Pero cada uno tiene que jugar por sí mismo y respetar la norma número 2.
* Está prohibido tener el control de otra cuenta, incluso si su dueño se encuentra ausente (sin importar el motivo).
* Está prohibido intentar un inicio de sesión no autorizado a cuentas de terceros.
Conexión compartida
En el caso que dos o más usuarios usen la misma conexión a internet, no estará permitida ninguna interacción entre ambas cuentas, sea de manera directa o mediante un tercero al menos que hayan transcurrido un periodo mínimo de 48 horas para poder realizar acciones como: comerciar, atacar y apoyar. Esta norma se aplica a todo aquel que juegue en el mismo ordenador o conexión a internet (como el mismo hogar, lugar de trabajo o escuela). Está prohibido crear y/o utilizar una cuenta para beneficiar a otra en la misma conexión. Ejemplos:
* Jugador A y B comparten la misma conexión de internet en su trabajo. Ambos quieren atacar al jugador C, una Polis cercana de poco nivel. El jugador A y B deberán esperar 48 horas entre cada ataque realizado. El jugador A podría atacar cinco veces en dos horas, pero cuando el jugador B quiera atacar deberá esperar 48 horas desde el último ataque realizado por el jugador A.
* Los jugador E y F comparten una conexión en casa. Ambos quieren enviar recursos al jugador G y crear una alianza. Una vez hayan transcurrido 48 horas desde que el jugador E realizó el envío será cuando el jugador F podrá efectuar su envío al jugador G.