
¡Hola jugadores!
Como se mencionó en nuestra vista previa de la comunidad a principios de este año, hemos estado trabajando en una revisión de nuestro sistema de artefactos. La revisión incluye cambios en la forma en que funcionan los artefactos al agregar un sistema de niveles, desacoplar cada artefacto de su final de juego específico, así como agregar 3 nuevos artefactos a la lista, ¡lo que hace un total de 6 artefactos posibles! Sigue leyendo para conocer los detalles de esta revisión. ¡Estos emocionantes cambios se incluirán con el lanzamiento de nuestros mundos de octubre! Han estado en Beta desde julio, lo que debería darnos una idea suficiente para solucionar cualquier error antes de que el nuevo sistema de artefactos llegue a los mundos en vivo.
Sistema de niveles de artefactos
En el pasado, los artefactos solo tenían un 'nivel', lo que significa que una vez que ganas un mundo, no puedes mejorar la efectividad de ese artefacto. Queríamos que fuera valioso para los jugadores ganar múltiples mundos con cada artefacto agregando un sistema de niveles. Cada artefacto tendrá un nivel máximo de 30, y con cada nivel, la potencia del artefacto aumentará. Por ejemplo, cada nivel de la chispa de Zeus otorga 3 favores, lo que significa que un nivel 30 te otorga 90 de favor adicional a tu límite máximo. Los detalles de los valores asociados con cada nivel se pueden encontrar más adelante en este artículo.
Con este nuevo cambio de niveles, también estamos ajustando los artefactos generales recompensados a los que ya han ganado algún mundo. La intención con este cambio es mejorar la competitividad de un mundo, así como recompensar no solo a la alianza ganadora, sino también a las alianzas que terminen 2º y 3º en un mundo. No solo eso, sino que los principales contribuyentes dentro de las 8 alianzas principales también recibirán niveles para el artefacto. Consulte las tablas a continuación para obtener algunos detalles:
Posición | Niveles de artefacto |
---|---|
Primer lugar | + 4 niveles de artefacto |
Segundo lugar | + 2 niveles de artefacto |
Tercer lugar | + 1 niveles de artefacto |
Posición de la alianza* | Jugadores más altos | Niveles |
---|---|---|
1º | Posición 1-10 en la alianza | +1 nivel |
2º | Posición 1-8 en la alianza | +1 nivel |
3º | Posición 1-5 en la alianza | +1 nivel |
4º | Posición 1-3 en la alianza | +1 nivel |
5º | Posición 1-3 en la alianza | +1 nivel |
6th | Posición 1 en la alianza | +1 nivel |
7th | Posición 1 en la alianza | +1 nivel |
8th | Posición 1 en la alianza | +1 nivel |
Algunos ejemplos específicos:
- El jugador en la posición 3 en la alianza ganadora del mundo recibirá 5 niveles (4+1)
- El jugador en la posición 2 de la alianza en tercer (3º) lugar de la clasificación de alianzas ganará 2 niveles (1+1)
- El jugador en la posición 3 de la alianza en cuarto (4º) lugar de la clasificación de alianzas ganará solo 1 nivel
Nuevos artefactos
Con la revisión, presentaremos 3 nuevos artefactos al juego, Cántaro de plata, Ambrosia y Paladio. Para coincidir con el nuevo sistema de niveles, también hemos ajustado los artefactos existentes al sistema de niveles. Échales un vistazo en la siguiente tabla:
Nombre | Portada | Efecto |
---|---|---|
Cántaro de plata | ![]() | El cántaro de plata se otorga solo a los conquistadores de un mundo. Una vez fue propiedad de Minos, el primer rey de Creta, el hijo de Zeus, así como la diosa Atenea y Afrodita. Efecto: Reduce el coste y el tiempo de ampliación de las aldeas en un 1% por nivel. |
Ambrosía | ![]() | La ambrosía, alimento apto para el consumo divino y néctar de su inmortalidad. Solo los guerreros más poderosos tienen la oportunidad de gobernar un mundo, y probar este sustento piadoso. Efecto: Aumenta la producción de recursos adicionales de las islas pequeñas en un 6% por nivel. |
Paladio | ![]() | El Paladio, escondido por Atenea en la gran ciudadela de Troya antes de que el mar Egeo cayera en manos de un nuevo gobernante. Su poder irradia y es fuertemente buscado por muchos que desean blandirlo. Efecto: Reducción del tiempo de fundación de la ciudad en un 1,4% por nivel. |
Cornucopia de Atenea | ![]() | Una cornucopia bendecida, presentada por la propia Atenea. La cornucopia se creó cuando Heracles luchó con el dios del río Aqueronte y le arrancó uno de sus cuernos. Efecto: Incrementa la capacidad de almacenamiento del almacén en todas las ciudades en un 1,2% por nivel. |
Chispa de Zeus | ![]() | Una chispa del rayo de Zeus recogida por sacerdotes. La chispa es lo que convierte a los dioses en seres liberados con verdadera libertad. Efecto: Agrega 3 de capacidad extra al almacenamiento de favor de todos los dioses por nivel. |
Vellocino dorado | ![]() | El Vellocino de Oro, la recompensa de los dioses por demostrar tu valía. Este artefacto mágico fue recogido por Jason en su viaje y tiene poderosas habilidades curativas. Efecto: reduce el coste de las monedas de entrenamiento de los héroes en un 1,2% por nivel. |
Como probablemente hayas notado, ahora hay seis artefactos, ¡pero solo tres finales! Esto se debe a que los artefactos se han separado de sus respectivos finales, lo que significa que ahora será una opción que se puede configurar como la velocidad en un mundo.
Artefactos en el perfil y premios
¡Otra adición que se incluirá en la revisión es la adición de artefactos al perfil de jugador! Si tiene un artefacto, este, así como su nivel, se mostrará en su perfil. También estamos agregando nuevos premios por desbloquear ciertos niveles de cada artefacto, así como Greposcore asociado.
Como siempre, continúe y agrega tus preguntas y comentarios al hilo de feedback. Estamos seguros de que habrán muchos, así que estamos deseando leerlos. A medida que respondamos más preguntas, intentaremos mantener actualizadas las preguntas frecuentes a continuación.
¡Gracias!
Tu equipo de Grepolis
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