DeletedUser
Buenas a todos, se me ha ocurrió una idea que creo que podría mejorar el juego y demostrar quien es mejor estratega. La idea en cuestión es la siguiente:
Al mandar refuerzos a algún otro jugador, sea de la misma alianza o no, puedas que al llegar tus refuerzo a esa ciudad cambiar de opinión y atacar esa ciudad, al mas puro estilo del "Caballo de Troya". Dejo una breve explicación para que se entienda mejor:
-Jugador A manda refuerzos a jugador B ya que los necesita porque va a ser atacado.
-Jugador B gana la batalla pero queda muy débil y las tropas del jugador A apenas son dañadas.
-El jugador A tendría una opción que sería "Cambiar de refuerzo a ataque", por ejemplo, y en ese momento los refuerzos que A mando a B atacan a B aprovechándose de su debilidad y ganando recursos y puntos de combate.
Pienso que con esta acción se demostraría quien es mejor estratega y quien sabe aprovechar sus tropas mejor. Si se dejara de esta forma el jugador B siempre perdería porque A le manda refuerzos y sus tropas no se defienden, así que el jugador B tendría la opción de no aceptar los refuerzos y antes de recibirlos le llegaría una notificación donde le avisara de que le llegan refuerzos y si los acepta o no; y tambien el jugador B tendría la opción de traicionar los refuerzos del jugador A. Pienso que así se mejoraría en el aspecto estratega y le daría mas "vidilla" al juego.
¿Qué opináis?
Espero que os guste.
Al mandar refuerzos a algún otro jugador, sea de la misma alianza o no, puedas que al llegar tus refuerzo a esa ciudad cambiar de opinión y atacar esa ciudad, al mas puro estilo del "Caballo de Troya". Dejo una breve explicación para que se entienda mejor:
-Jugador A manda refuerzos a jugador B ya que los necesita porque va a ser atacado.
-Jugador B gana la batalla pero queda muy débil y las tropas del jugador A apenas son dañadas.
-El jugador A tendría una opción que sería "Cambiar de refuerzo a ataque", por ejemplo, y en ese momento los refuerzos que A mando a B atacan a B aprovechándose de su debilidad y ganando recursos y puntos de combate.
Pienso que con esta acción se demostraría quien es mejor estratega y quien sabe aprovechar sus tropas mejor. Si se dejara de esta forma el jugador B siempre perdería porque A le manda refuerzos y sus tropas no se defienden, así que el jugador B tendría la opción de no aceptar los refuerzos y antes de recibirlos le llegaría una notificación donde le avisara de que le llegan refuerzos y si los acepta o no; y tambien el jugador B tendría la opción de traicionar los refuerzos del jugador A. Pienso que así se mejoraría en el aspecto estratega y le daría mas "vidilla" al juego.
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