DeletedUser29326
Hola, tengo una duda mas, es que soy super noob y leo y entiendo algunas cosas que son digamos, controles de jugabilidad generales en todos los juegos MMO del mismo indole RPG. Asi que las cosas particulares en el Grepolis no me queda mas que molestar y postear las dudas en el Foro. Sds^^"
En otros juegos, yo hago ataques de intercepcion, es donde un aliado ataca o esta siendo atacado, me avisa y nosotros juntos vamos y le damos de bomba con interceptar en un mismo impacto de 0 hasta 5 segundos, antes o despues, del tiempo faltante calculado por el sistema del ataque a realizar o a sufrir, entonces todos le damos en la misma coordenada planeta o satelite, y cuando choca todo, llegan los recicladore un segundito despues de ese intervalo de intercepcion de flotas, y recicla los escombros y luego nos lo compartimos entre los que hicieron el esfuerzo"XD...
aqui, hay una linea en la Wiki Grepolis que yo no entendi mucho, y me gustaria me explicasen como es? y si es igual que lo que describi arriba. Gracias^"^
http://wiki.es.grepolis.com/wiki/El_sistema_de_batalla
En otros juegos, yo hago ataques de intercepcion, es donde un aliado ataca o esta siendo atacado, me avisa y nosotros juntos vamos y le damos de bomba con interceptar en un mismo impacto de 0 hasta 5 segundos, antes o despues, del tiempo faltante calculado por el sistema del ataque a realizar o a sufrir, entonces todos le damos en la misma coordenada planeta o satelite, y cuando choca todo, llegan los recicladore un segundito despues de ese intervalo de intercepcion de flotas, y recicla los escombros y luego nos lo compartimos entre los que hicieron el esfuerzo"XD...
aqui, hay una linea en la Wiki Grepolis que yo no entendi mucho, y me gustaria me explicasen como es? y si es igual que lo que describi arriba. Gracias^"^
http://wiki.es.grepolis.com/wiki/El_sistema_de_batalla
[h=2]Anti-Timing-Line[/h]En Grepolis, no es posible ajustar ataques al segundo. Existe un factor aleatorio de aproximadamente +/- 30 segundos en el lanzamiento de cada ataque/apoyo, que hace que si se lanza un apoyo muy seguido a un ataque (como por ejemplo para conquistar), es posible que llegue el apoyo antes que el ataque. Para evitar esto, no tratar de ajustar la secuencia ataques/apoyos a menos de un minuto.