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    El Equipo de Grepolis

Nuevo mundo [Feedback] Díon

DeletedUser31537

creo que ya toca un x5 o un x6 en revuelta,somos los marginados de este juego,actualmente ya hay un x6 en asedio, no entiendo a que viene ahora esta votación cuando el mundo 100 no se voto y fue directo asedio x6
x5,x5,x5, hefesto activo y aumento de favores

se me paso,final maravillas

@edgekki - doble post
 

Itsadriislife

Criatura Mitológica
Velocidad: 6
Velocidad tropas: 6
Comercio: 6
Proteccion: 6 dias
Limite de alianza: 50
Sistema de conquista: Asedio
Final: Maravillas
Aumentos: Hefesto activo y Acelerar un poco las maras, toma demasiado tiempo para llegar a los puntos necesarios
 
Velocidad del mundo: 5.
Velocidad de las tropas: 5.
Velocidad del comercio: 6.
Protección de principiantes: 5 días.
Límite de alianza: 40 jugadores.
Sistema de conquista: revuelta.
Final del mundo y velocidad: Dominación rápida
Aumentos del mundo: disminución tiempos de construcción 15%
 
Última edición:

xav1t0

Infante
Velocidad del mundo: 6.
Velocidad de las tropas: 5
Velocidad del comercio: 6.
Protección de principiantes: 5 días.
Límite de alianza: 35 jugadores.
Sistema de conquista: asedio
Final del mundo y velocidad: Dominación
Aumentos del mundo: produccion recursos
 

Lawfall

Hoplita
Velocidad del mundo: 6
Velocidad de las tropas: 5
Velocidad del comercio: 6.
Protección de principiantes: 5días.
Límite de alianza: 40 jugadores.
Sistema de conquista: revuelta.
Final del mundo y velocidad: Dominación(rápida)
Aumentos del mundo:
+35%daño ladones
-20% producción de favor

Bendición de hefesto: desactivada
 

Shadowgirl14

Hoplita
Velocidad del mundo: 6
Velocidad de las tropas: 5
Velocidad del comercio: 6
Protección de principiantes: 7 días.
Límite de alianza: 45 jugadores
Sistema de conquista: Revuelta.
Final del mundo y velocidad: Dominación.
Aumentos del mundo:
50% Más producción de recursos/favor
 

DeletedUser37921

Velocidad del mundo: 6
Velocidad de las tropas: 5
Velocidad del comercio: 5
Protección de principiantes: 7 días.
Límite de alianza: 50 jugadores.
Sistema de conquista: revuelta
Final del mundo y velocidad: maravillas
Aumentos del mundo: ninguno
 

DeletedUser19172

Velocidad del mundo: 4
Velocidad de las tropas: 4
Velocidad del comercio: 6
Protección de principiantes: 5 días
Límite de alianza: 200 jugadores
Sistema de conquista: revuelta
Final del mundo y velocidad: Dominación o Mundo de las maravillas.
Aumentos del mundo: ninguno
Aldeas: antiguas
Puño: 12 horas
 
Última edición:

DeletedUser27677

Velocidad del mundo: 5.
Velocidad de las tropas: 5.
Velocidad del comercio: 6.
Protección de principiantes: 5 días.
Límite de alianza: 40 jugadores.
Sistema de conquista: revuelta.
Final del mundo y velocidad: Dominación rápida
Aumentos del mundo: disminución tiempos de construcción 15%
 

huelamito

Hondero
Velocidad del mundo: 4
Velocidad de las tropas: 5
Velocidad del comercio: 5
Protección de principiantes: 7 días.
Límite de alianza: 35 jugadores.
Sistema de conquista: asedio.
Final del mundo y velocidad: dominación rápida
Aumentos del mundo: reducción construcción 15%
 

DeletedUser31309

Velocidad del mundo: 6.
Velocidad de las tropas: 5
Velocidad del comercio: 6.
Protección de principiantes: 7 días.
Límite de alianza: 50 jugadores.
Sistema de conquista: asedio
Final del mundo y velocidad: Dominacion
Aumentos del mundo: disminución del tiempo de reclutamiento o de construcción
 
Última edición por un moderador:

DeletedUser35093

Velocidad del mundo: 5
Velocidad de las tropas: 6
Velocidad del comercio: 5
Protección de principiantes: 5 días
Límite de alianza: 45 jugadores.
Sistema de conquista: asedio
Final del mundo y velocidad: Mundo de las maravillas.
Aumentos del mundo: Aumento y/o defensa de pegasos, cíclopes, jabalíes e hydras (para verlas un poco en el meta ni que sea que siempre son grifos, mantis, erinias y demás...)
 

DeletedUser1864

tienes caristo que es 2.5
Estoy de acuerdo 2.5 es ideal
Velocidad del mundo: 2.5
Velocidad de las tropas: 6
Velocidad del comercio: 6.
Protección de principiantes: 7 días.
Límite de alianza: 135 jugadores.
Sistema de conquista: asedio
Final del mundo y velocidad: Maravillas, así dura mas y bendición de Hefesto o Zeus
Aumentos del mundo: aumento tiempos de construcción 15% y reclutamiento igual y investigación ese es el que yo propongo
 
Última edición por un moderador:

postis

Infante
Velocidad del mundo: 5
Velocidad de las tropas: 5
Velocidad del comercio: 5.
Protección de principiantes: 7 días.
Límite de alianza: 40 jugadores.
Sistema de conquista: Revuelta
Final del mundo y velocidad: Dominación
Aumentos del mundo: producción recursos
 

DeletedUser19172

Si no sabes leer no es mi culpa, en el comentario pone claramente que lo juegan 200 personas, lo que es una mierda.
Lo que es una faena son las partidas de menos de 200, eso se ha cargado el Grepo, es lo que causa las traiciones entre alianzas y lo que alarga las partidas desesperantemente. Y aprenda a escribir argumentando por favor, en el primer comentario no justifica nada, y en el segundo tampoco, que usted diga que es "una mierda" no es un argumento que justifique nada ni es un término apropiado para una discusión civilizada, menos aún en un foro en el que pueden estar leyendo crios.
 

KraTosSx

Infante
Velocidad del mundo:6
Velocidad de tropas:6
Velocidad del comercio:4
Proteccion de Principiantes:7 dias
Limite de alianza:30
Sistema de conquista:Revuelta(5-6h) ;)
Final del mundo:Dominación
Aumentos del Mundo:Mas produccion de recursos o favor
 

DeletedUser35112

Lo que es una faena son las partidas de menos de 200, eso se ha cargado el Grepo, es lo que causa las traiciones entre alianzas y lo que alarga las partidas desesperantemente. Y aprenda a escribir argumentando por favor, en el primer comentario no justifica nada, y en el segundo tampoco, que usted diga que es "una mierda" no es un argumento que justifique nada ni es un término apropiado para una discusión civilizada, menos aún en un foro en el que pueden estar leyendo crios.
Lo siento no hablo con no names.
 

Unhyan

Hondero
Velocidad del mundo: 6
Velocidad de las tropas: 6
Velocidad del comercio: 6
Protección de principiantes: 5 días
Límite de alianza: 50 jugadores
Sistema de conquista: Revuelta
Final del mundo: Dominación
Aumentos del mundo: 50% Más producción de favor
 
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