DeletedUser33979
Propuesta:
Nuevo Dios: Dionisio
Razón: Es un personaje importante de la mitología griega, como hijo del dios principal Zeus. Es una deidad fuertemente ligada los festivales y al fanatismo o devoción en los cultos. En un juego como Grepólis q se dedica una ferviente cantidad de tiempo a cada dios para sacar el máximo provecho, no puede faltar Dionisio.
Detalles: Dios de la cosecha, el vino y el éxtasis. Así pues, sus hechizos se enfocarán en Festivales, bebida o algo relacionado con ello en algun aspecto. Respecto a sus unidades Míticas, anteriormente ya hubo una sugerencia de este Dios, en la cual se incluían a las ninfas, pero no las voy a incorporar aquí, puesto q las ninfas dionisíacas no las consideraría doncellas guerreras, más bien dedicadas a la danza, música, agricultura, el pastoreo o doncellas de taberna.
Muy Importante: Cualquier descripción, estadísticas de Unidades, de Hechizos, etc, están basados en un mundo con velocidad x 3, su definición es fidedigna a cómo debería verse ingame, en base a dicha velocidad.
Poderes Divinos:
- Ambrosía: Este Hechizo aumentará un 15% el potencial de combate a todas las Unidades con daño Contundente. [(100F) Puede Purificarse]
"La Ambrosía es el néctar de los dioses, quien lo beba, se sentirá tan poderoso como uno de ellos."
- Festival del Placer: Tras usar este hechizo, tu Favor Divino crecerá un 15% más rápido, durante 4hrs. [(150F) No Puede Purificarse]
"A los dioses les complace este Festival más q ningun otro y x ello serán más favorables q nunca contigo."
*Nota: Desconozco si estará suficientemente cuadrado el coste del Hechizo para el bono de Favor q da, así q yo sólo he dejado la idea del valor q otorgaría el Hechizo y ya se encargaría el equipo de desarrolladores del Grépolis en calcularlo y cambiarlo, si fuera necesario y en el caso q se aceptase la propuesta, claro. No puede purificarse el Hechizo, ya q se aplica directamente a la ciudad y actualmente, no se pueden disipar poderes similares, como sucede con la Protección de la Ciudad de Atenea.*
- Festival del Vino: Tras usar este hechizo en una ciudad, el comercio de todas sus aldeas volverá a su relación original (1-1.25), como si no hubieras comerciado con ellas aún.
[(165F)No Puede Purificarse]
"Las cosechas de las aldeas de esta temporada son excelentes, al igual q sus beneficios."
- Resaca Fuerte: El poder defensivo de una unidad básica o q se pueda investigar en la Academia (ver lista en el apartado *Nota*) se reducirá en un 10% de forma aleatoria en el próximo ataque.[(200F)Puede Purificarse]
"Al parecer, a una de las unidades del enemigo no le había sentado algo bien la noche anterior."
*Nota: Sólo reduciría el poder defensivo de una única unidad de la ciudad de las posibles, mencionadas en la siguiente lista: infantes, honderos, arqueros, hoplitas, caballeros, carros, birremes, incendiarias y/o trirremes. Sólo puede usarse en la Ciudad q vayamos a atacar. El hechizo expirará cuando haya recibido el ataque o sea Purificado.*
Unidades Míticas:
Faunos (Enviado Divino de Dionisio):
Son sátiros menos voluminosos, poseen corteza arbórea en vez d piel y sus cuernos son de reno. Prefieren usar cerbatanas u hondas para atacar, ya q son más manejables para ellos. Suelen establecerse en cuevas, en madrigueras u otras residencias q puedan ocupar, aunque sean laberínticas. La personalidad de los Faunos suele ser más tranquila y sutil. Tienen el mismo deseo de rapiñar objetos brillantes o curiosos, como los cuervos.
"No te dejes engañar por su aspecto, son excelentes tiradores ."
Costes: 0 Recursos, 3 habitantes, 12 de Favor. Requisito: Templo y Cueva 1
Arma Proyectiles: 46, Velocidad: 33, Botín: 28 de Botín Normal y 5 Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 34, vs Punzantes: 43, vs Proyectiles: 44
Especial:
Unidad Mítica Terrestre:
- Puede apoyar cualquier ciudad, aunque venere otro dios. (Sólo Enviados Divinos)
- Participa en batallas terrestres.
- Necesita botes de transportes para poder atacar y reforzar ciudades de otras islas.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
Nota: Sus estadísticas han sido inspiradas en las Dríades ->https://es.forum.grepolis.com/index.php?threads/gaia.42640/
Sileno:
Originalmente eran sátiros con la parte inferior del torso de un equino, incluyendo cola, crines y orejas de caballo, en lugar del de un macho cabrío y carecen de cornamenta. Son más lentos que un Centauro, pero más raudos q un Fauno. Pueden atacar dando poderosas coces o portando armas filosas. Vagan por llanuras y estepas. Son emocionales y elegantes.
"Los silenos enloquecían a las ninfas, x ello muchos fueron transformados en ancianos obesos, para menguar la celosía de los demás sátiros."
Costes: 4140 de Madera, 720 de Piedra, 2040 de Plata, 24 habitantes, 140 de Favor. Requisito: Templo 8
Arma Contundente: 268, Velocidad 48 Botín: 200 de Botín Normal y 5 de Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 810, vs Punzantes: 1170 , vs Proyectiles: 160.
Especial:
Unidad Mítica Terrestre:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- Necesita botes de transportes para poder atacar y reforzar ciudades de otras islas.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
Nota: Sus atributos son los del centauro al doble, salvo su velocidad, defensa contundente y botín.
Sátiro:
Humanos con la mitad del torso inferior y pitones como los de una cabra. Su fortaleza está a la par que la de un Minotauro. Vagan por bosques y montañas. A menudo relacionados con un desaforado apetito sexual, repetidamente rechazados por las ninfas, a las q intentaban seducir, x lo q muchas veces las raptan, debido a su carácter rijoso o de fácil excitación. Se comportan de una forma lasciva, vulgar, cruda y taimada. Aunque cada clase de sátiro tiene una forma de ser, todos son amantes de la música.
"No importa cuánto nos rechacen las ninfas... no podremos contenernos para siempre."
Costes: Madera 1020, Piedra 2550, Plata 5430, 30 habitantes, 172 de Favor. Requisito: Templo 10
Arma Punzante: 620, Velocidad 36, Botín: 480 de Botín Normal y 5 de Favor Divino, Defensa vs Contundentes: 730, vs Punzantes: 720, vs Proyectiles: 300.
Especial:
Unidad Mítica Terrestre:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- Necesita botes de transportes para poder atacar y reforzar ciudades de otras islas.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
Nota: Sus valores han sido inspirados en los del Minotauro con alguna ligera modificación.
Balance:
Dado q los sátiros eran quienes solían caracterizarse más con Dionisio, les he querido dar un papel singular también para su Dios.
Pros: Los Hechizos son económicos en cuanto Favor. Posibilidad de construir un ejército de sátiros.
Contras: Las unidades Míticas no tienen demasiada variedad, en cuanto a lo referido a especies.
Resumen:
Aunque no sean estrictamente los faunos y silenos como deberían ser, mitológicamente hablando, los he personalizado, para q no fueran todos muy iguales, dándoles alguna característica peculiar. La propuesta original de incluir a Dionisio pertenece a @Mokiru.
PD: ¿ Cuál te gustaría q fuera el próximo dios a desarrollar? Vota por uno:
- Afrodita:
- Apolo:
- Hefesto: 1
- Thánatos:
- Hermes:
Nuevo Dios: Dionisio
Razón: Es un personaje importante de la mitología griega, como hijo del dios principal Zeus. Es una deidad fuertemente ligada los festivales y al fanatismo o devoción en los cultos. En un juego como Grepólis q se dedica una ferviente cantidad de tiempo a cada dios para sacar el máximo provecho, no puede faltar Dionisio.
Detalles: Dios de la cosecha, el vino y el éxtasis. Así pues, sus hechizos se enfocarán en Festivales, bebida o algo relacionado con ello en algun aspecto. Respecto a sus unidades Míticas, anteriormente ya hubo una sugerencia de este Dios, en la cual se incluían a las ninfas, pero no las voy a incorporar aquí, puesto q las ninfas dionisíacas no las consideraría doncellas guerreras, más bien dedicadas a la danza, música, agricultura, el pastoreo o doncellas de taberna.
Muy Importante: Cualquier descripción, estadísticas de Unidades, de Hechizos, etc, están basados en un mundo con velocidad x 3, su definición es fidedigna a cómo debería verse ingame, en base a dicha velocidad.
Poderes Divinos:
- Ambrosía: Este Hechizo aumentará un 15% el potencial de combate a todas las Unidades con daño Contundente. [(100F) Puede Purificarse]
"La Ambrosía es el néctar de los dioses, quien lo beba, se sentirá tan poderoso como uno de ellos."
- Festival del Placer: Tras usar este hechizo, tu Favor Divino crecerá un 15% más rápido, durante 4hrs. [(150F) No Puede Purificarse]
"A los dioses les complace este Festival más q ningun otro y x ello serán más favorables q nunca contigo."
*Nota: Desconozco si estará suficientemente cuadrado el coste del Hechizo para el bono de Favor q da, así q yo sólo he dejado la idea del valor q otorgaría el Hechizo y ya se encargaría el equipo de desarrolladores del Grépolis en calcularlo y cambiarlo, si fuera necesario y en el caso q se aceptase la propuesta, claro. No puede purificarse el Hechizo, ya q se aplica directamente a la ciudad y actualmente, no se pueden disipar poderes similares, como sucede con la Protección de la Ciudad de Atenea.*
- Festival del Vino: Tras usar este hechizo en una ciudad, el comercio de todas sus aldeas volverá a su relación original (1-1.25), como si no hubieras comerciado con ellas aún.
[(165F)No Puede Purificarse]
"Las cosechas de las aldeas de esta temporada son excelentes, al igual q sus beneficios."
- Resaca Fuerte: El poder defensivo de una unidad básica o q se pueda investigar en la Academia (ver lista en el apartado *Nota*) se reducirá en un 10% de forma aleatoria en el próximo ataque.[(200F)Puede Purificarse]
"Al parecer, a una de las unidades del enemigo no le había sentado algo bien la noche anterior."
*Nota: Sólo reduciría el poder defensivo de una única unidad de la ciudad de las posibles, mencionadas en la siguiente lista: infantes, honderos, arqueros, hoplitas, caballeros, carros, birremes, incendiarias y/o trirremes. Sólo puede usarse en la Ciudad q vayamos a atacar. El hechizo expirará cuando haya recibido el ataque o sea Purificado.*
Unidades Míticas:
Faunos (Enviado Divino de Dionisio):
Son sátiros menos voluminosos, poseen corteza arbórea en vez d piel y sus cuernos son de reno. Prefieren usar cerbatanas u hondas para atacar, ya q son más manejables para ellos. Suelen establecerse en cuevas, en madrigueras u otras residencias q puedan ocupar, aunque sean laberínticas. La personalidad de los Faunos suele ser más tranquila y sutil. Tienen el mismo deseo de rapiñar objetos brillantes o curiosos, como los cuervos.
Costes: 0 Recursos, 3 habitantes, 12 de Favor. Requisito: Templo y Cueva 1
Arma Proyectiles: 46, Velocidad: 33, Botín: 28 de Botín Normal y 5 Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 34, vs Punzantes: 43, vs Proyectiles: 44
Especial:
Unidad Mítica Terrestre:
- Puede apoyar cualquier ciudad, aunque venere otro dios. (Sólo Enviados Divinos)
- Participa en batallas terrestres.
- Necesita botes de transportes para poder atacar y reforzar ciudades de otras islas.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
Nota: Sus estadísticas han sido inspiradas en las Dríades ->https://es.forum.grepolis.com/index.php?threads/gaia.42640/
Sileno:
Originalmente eran sátiros con la parte inferior del torso de un equino, incluyendo cola, crines y orejas de caballo, en lugar del de un macho cabrío y carecen de cornamenta. Son más lentos que un Centauro, pero más raudos q un Fauno. Pueden atacar dando poderosas coces o portando armas filosas. Vagan por llanuras y estepas. Son emocionales y elegantes.
"Los silenos enloquecían a las ninfas, x ello muchos fueron transformados en ancianos obesos, para menguar la celosía de los demás sátiros."
Costes: 4140 de Madera, 720 de Piedra, 2040 de Plata, 24 habitantes, 140 de Favor. Requisito: Templo 8
Arma Contundente: 268, Velocidad 48 Botín: 200 de Botín Normal y 5 de Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 810, vs Punzantes: 1170 , vs Proyectiles: 160.
Especial:
Unidad Mítica Terrestre:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- Necesita botes de transportes para poder atacar y reforzar ciudades de otras islas.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
Nota: Sus atributos son los del centauro al doble, salvo su velocidad, defensa contundente y botín.
Sátiro:
Humanos con la mitad del torso inferior y pitones como los de una cabra. Su fortaleza está a la par que la de un Minotauro. Vagan por bosques y montañas. A menudo relacionados con un desaforado apetito sexual, repetidamente rechazados por las ninfas, a las q intentaban seducir, x lo q muchas veces las raptan, debido a su carácter rijoso o de fácil excitación. Se comportan de una forma lasciva, vulgar, cruda y taimada. Aunque cada clase de sátiro tiene una forma de ser, todos son amantes de la música.
"No importa cuánto nos rechacen las ninfas... no podremos contenernos para siempre."
Costes: Madera 1020, Piedra 2550, Plata 5430, 30 habitantes, 172 de Favor. Requisito: Templo 10
Arma Punzante: 620, Velocidad 36, Botín: 480 de Botín Normal y 5 de Favor Divino, Defensa vs Contundentes: 730, vs Punzantes: 720, vs Proyectiles: 300.
Especial:
Unidad Mítica Terrestre:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- Necesita botes de transportes para poder atacar y reforzar ciudades de otras islas.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
Nota: Sus valores han sido inspirados en los del Minotauro con alguna ligera modificación.
Balance:
Dado q los sátiros eran quienes solían caracterizarse más con Dionisio, les he querido dar un papel singular también para su Dios.
Pros: Los Hechizos son económicos en cuanto Favor. Posibilidad de construir un ejército de sátiros.
Contras: Las unidades Míticas no tienen demasiada variedad, en cuanto a lo referido a especies.
Resumen:
Aunque no sean estrictamente los faunos y silenos como deberían ser, mitológicamente hablando, los he personalizado, para q no fueran todos muy iguales, dándoles alguna característica peculiar. La propuesta original de incluir a Dionisio pertenece a @Mokiru.
PD: ¿ Cuál te gustaría q fuera el próximo dios a desarrollar? Vota por uno:
- Afrodita:
- Apolo:
- Hefesto: 1
- Thánatos:
- Hermes:
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