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    El Equipo de Grepolis

[Tutorial de Conquista] by Princess Itaka

Estado
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Princess Itaka

Súper Moderadora del Juego
Equipo de Grepolis
No sabía muy bien como titular esto, al final se ha quedado como Tutorial XD

Pero antes de comenzar a leer, ten en cuenta que no verás datos como número de tropas necesarias, ni monedas del espía, ni recomendaciones del tipo "no ataques con tal unidad". No, simplemente son las instrucciones necesarias que nos harán falta conocer para proceder a nuestra conquista si no somos aún muy conocedores de todas las opciones que se nos ofrece en el juego.

No hay que tomar todo al pie de la letra, pues cada conquista dependerá del agresor y la víctima, al apoyo que se reciba de sus respectivas alianzas, a la geografía de la zona (distancias entre unas ciudades y otras), etc


CONQUISTA (MODO ANTIGUO)​

01.png

Primera Parte

Requisitos mínimos:

  • Edificios
    Puerto nivel 20, para poder construir la nave colonizadora
    Academia nivel 28, para poder investigar la nave y la conquista​

    Otros edificios a tener en cuenta para construir la nave de colonización:
    Nivel suficiente de almacén para tener los recursos necesarios.
    Nivel suficiente de granja para construir la colonizadora.​
  • Investigaciones
    Nave de colonización (0 PI)
    Conquista2.png
    Conquista (0 PI)​

    Otras investigaciones tener en cuenta:

    Cerámica, aumenta capacidad de almacén a 2500 recursos más.
    Arado, permite alimentar 200 habitantes más.​


    PI= Puntos de investigación.

  • Nivel cultural suficiente.



EN CONSTRUCCIÓN​
 
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Princess Itaka

Súper Moderadora del Juego
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[Instrucciones para Conquistar] Parte II

CONQUISTA (MODO ANTIGUO)​

Segunda parte

El proceso de conquista se puede dividir en 3 partes fundamentales, aunque la verdaderamente necesaria y obligatoria es la del ataque de la nave colonizadora. Las otras dos son sólo orientativas y dependerán enormemente de la experiencia de cada uno y en especial con la víctima a conquistar.

En esta parte deberemos tener en cuenta lo siguiente:
  • Investigaciones

    Aumentan la velocidad de las tropas a pie y de las naves.
    Meteorología y Cartografía

    Aumentan la potencia un 10% de las unidades terrestres y navales.
    Falange y Espolón

    Otros
    Penetración y Literas

    Espionaje
    Espionaje y Criptografía

Si necesitamos estudiar alguna de las investigaciones que potencian de algún modo nuestros ataques, este es el momento, pues muchas de ellas requieren muchas horas de investigación y podrían no estar listas para la llegada del combate a la ciudad enemiga.

05.jpg
Información sobre las unidades terrestres y navales.
*En la primera imagen está al revés puesta la DEFENSA Y EL ATAQUE DE LAS NAVES. LA NAVE ROJA INDICA SU POTENCIA EN ATAQUE Y LA AZUL EN DEFENSA. PERDÓN POR EL ERROR, SE INTENTARÁ SOLVENTAR.​
06.jpg


  1. Limpiezas previas
    Llamamos comúnmente limpieza de tropas, cuando dejamos la ciudad a la que atacamos sin tropas de ningún tipo, tanto terrestres, navales como mitológicas, facilitando la llegada de nuestro ataque de conquista con la nave de colonización a la ciudad enemiga.

    Para hacer la limpieza, debemos enviar los ataques que consideremos necesarios para que lleguen antes que el ataque con tu colono.
    El propio ataque con la nave de colonización puede bastar para dejar la ciudad a conquistar limpia. Por ello, este paso no es de ningún modo obligatorio para conquistar.

    En ocasiones es necesario, y conveniente, enviar espionajes a la ciudad a conquistar para ver de cuántas tropas dispone nuestro objetivo. Tendremos éxito si enviamos más plata con nuestro espía, que la plata que tiene el enemigo en la cueva de la ciudad que queremos conquistar. Si nuestro espía tiene éxito, nos traerá información de las tropas apostadas en la ciudad, la capacidad del almacén y el nivel de todos los edificios. Podremos mirar en el Simulador qué fuerza necesitaremos para acabar con todas las tropas defensoras.

  2. Llegada del colono
    Para conquistar una ciudad enemiga debemos realizar un ataque sobre ella donde enviemos junto con tropas en transportes y naves de combate, la nave colonizadora.

    Con la llegada de este ataque, se suceden los combates naval y terrestre entre tus fuerzas y las que hubiera en la ciudad si no ha quedado limpia con los ataques previos, y si ganamos ambos (dejamos totalmente la ciudad limpia de tropas), empieza nuestra conquista.


  3. Apoyos posteriores
    Tras la llegada de nuestro ataque de conquista con la nave de colonización, la ciudad aún no es nuestra, ahora nos toca defenderla unas horas. Para ello deberíamos enviar tropas en apoyo que tengan una llegada tras el ataque con colono, así comenzar a defender apenas ganemos el combate naval y terrestre con la ciudad atacada.

    En este momento, la ciudad enemiga está sitiada por nuestras tropas y sólo hay dos modos de parar la conquista:

    -Que el enemigo nos haga enviar ataques a su propia ciudad desde otras ciudades (si las tiene) para acabar con las tropas que tenemos defendiendo la conquista. Si consigue vencer el combate naval o terrestre, se pierde el colono y por tanto, la ciudad deja de estar sitiada volviendo a las manos de su dueño. En la ciudad sitiada, el dueño de ésta no puede realizar ningún tipo de acción, tan solo recibirá los informes de ataques, apoyos y favores divinos.

    -Podemos retirar la conquista en el Ágora de la ciudad desde la que enviamos el ataque con colonizadora. En tropas fuera, veremos las tropas que ahora se muestran como un apoyo en la ciudad sitiada. Si le damos a devolver el colono, se termina la conquista.
    De este modo, también podremos devolver tropas que no queramos dejar en la conquista, pero con cuidado de no devolver la colonizadora.
 
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