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    El Equipo de Grepolis

LÉEME Sistema de moral: Primera Parte

RedScorpyon

Hoplita
Hola Comunidad,


Sabemos que habéis esperado mucho para esto, pero encontrar soluciones no es tarea fácil.

Recientemente hemos recibido muchos comentarios y sugerencias acerca de la moral, y acerca del hecho de que casi todos los mundos nuevos vienen con la moral activada ( red gracias por darnos citera, de nada chicos -.-). También hemos sido informados de los "otros usos" que se le da por lo que hemos decidido no apuntar hacia una solución integral sino intentar mejorar el sistema de moral en varias metas, empezando tan pronto como es posible.

Así que como primera fase de este rediseño del sistema de moral, queremos añadir un principio simple pero efectivo.

Queremos hacer que la moral se haga cada vez menos efectiva con el crecimiento del jugador, para eso tendremos en cuenta el número de ciudades de posesión.
Este es el primer paso y dependiendo de los resultados, lo mejoraremos y lo extenderemos. Si no funciona, volveremos a la mesa de dibujos.

La moral en la actualidad:

Cuando un jugador ataca a otro, la moral se calcula usando la siguiente fórmula:
[(Puntos defensor/Puntos atacante)*3+0.3]*100

Si este resultado es mayor que 100, la moral será 100% y, por lo tanto, no tendrá ningún efecto en la batalla. Sólo si el total de puntos del atacante es 4 veces o mayor que el del defensor, la moral entrará en vigor. El valor más bajo de la moral es 30. Esto sencillamente, ayuda a los jugadores más pequeños, ya que significa que los jugadores más grandes deberán pensar dos veces antes de atacar. La ventaja numérica del jugador más grande no les ayuda mucho.

Ejemplo:
El atacante tiene 10000 ptos
l defensor tiene 1000 ptos
[(1000/10000)*3+0.3]*100
[0.1*3+0.3]*100
0.6*100
60%

Eso significa que el atacante atacará con el 60% de fuerza ofensiva, o con un 40% de reducción de la moral a su valor total ofensivo.

Cuanto más pequeña es la moral, más fuerte es este efecto. Actualmente, la moral mínima es del 30% (efecto máximo), esto significa que el poder del ejército atacante se reduce en un 70%.

Cambios propuestos:

  • El cálculo normal todavía se aplica pero con una condición más.
  • Aumentamos la moral mínima basada en el número de ciudades actualmente controladas por el defensor.
  • Cada ciudad adicional controlada después de la primera reduce el efecto de la moral, aumentando la moral mínima posible en un 7%.
  • Esto significa que si un jugador controla 1 ciudad puede tener todo el potencial de protección moral, es decir, el 30% (70% de reducción del poder de ataque).
  • 2 ciudades = 37% (63% de reducción en el poder de ataque).
  • 3 ciudades = 44% (56% de reducción en el poder de ataque).
  • 4 ciudades = 51% (49% de reducción en el poder de ataque).
  • 5 ciudades = 58% (42% de reducción en el poder de ataque).
  • 6 ciudades = 65% (35% de reducción en el poder de ataque).
  • 7 ciudades = 72% (28% de reducción en el poder de ataque).
  • 8 ciudades = 79% (21% de reducción en el poder de ataque).
  • 9 ciudades = 86% (14% de reducción en el poder de ataque).
  • 10 ciudades = 93% (7% de reducción en el poder de ataque).
  • 11 ciudades = 100% (0% de reducción en el poder de ataque).
  • con 11 ciudades o más ningún jugador obtiene el beneficio para la moral.
La razón detrás de esto es que cuanto más ciudades controla un jugador, mejor se defiende, incluso con ciudades más pequeñas.

Nos gustaría escuchar comentarios sobre esto, posibles escenarios que no hemos previsto o algo que pudiera mejorar el sistema. Ya tenemos algunas ideas para expandirlo, pero por ahora, queremos probar este sencillo principio y ver lo eficaz que puede ser.

Recordar que esta es la primera etapa del cambio, somos conscientes de que hay otros problemas que todavía necesitan ser cubiertos, puede haber algunas cosas que no hemos previsto.

Así que ya sabéis como va esto, vuestros comentarios aquí

Saludos
RedScorpyon
 
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