DeletedUser30686
Hola a todo el foro, hoy vengo aquí con una idea que se me paso por la cabeza, ya sea buena o no os lo dejo a vuestro criterio, bueno, el caso es que me gustaría que se implantara un sistema de ayuda el nuevo...
Razón:He visto a numerosos jugadores nuevos entrar en el juego, mirar la wikipedia del grepolis, y aun así tienen numerosas dudas, a opinión personal, pienso que la wikipedia solo te da una idea base de las cosas, pero aun así no lo explica todo, como debería ser, y el tutorial que te ofrecen dentro del juego, no sirve de mucho (es solo una opinión), el objetivo de este sistema, es muy simple, pretendo ayudar al novato a ser mi rival deseado del mañana, me cansa ver casi siempre los mismos expertos y luchar contra las mismas tácticas e horarios, estoy seguro que se ha dado el caso de que algún nuevo haya empezado, haya visto y hecho todo lo que decía el tutorial y wikipedia, y al acabar debe haber quedado muy perdido en el juego y no tenga ni idea de que hacer a partir de ese momento, y al final lo acabe dejando, eso es lo que quiero evitar...
Detalles: El sistema es bastante simple, pero su desarrollo puede llegar a ser complejo, la idea trata básicamente, de añadir una nueva opción para todos los jugadores llamada "Convertirse en maestros", la localización de esta opción todavía no lo tengo del todo claro, pero lo ideal seria hacer un nuevo icono en el panel del juego izquierdo, esta opción sera valida en cualquier momento del juego, ¿que hará esta opción?, lo que hará sera añadir el nombre del jugador a un sistema de búsqueda, alumno-maestro, lo mas próximo posible, así el maestro podrá intervenir por si necesita proteger a su discípulo, se puede dar la situación de que el novato no encuentre a ningún maestro cerca de el, por lo cual recibirá una notificación que le diría siempre que alguien se convierta en maestro (bueno la recibirán todos)
A parte de añadir lo mencionado mas arriba, los jugadores que se hayan "convertido en maestros", les aparecerá en su perfil un nuevo icono, para poder enviar a dicho maestro un mensaje por defecto, para convertirse en aprendiz, (como la opción de enviar una solicitud para una alianza). Para poder aceptar o rechazar al aspirante a aprendiz, lo único que se debería hacer es entrar en el icono del panel izquierdo, y allí aparecerán en una tabla la solicitud de dicho jugador, [con el tick and cross (la paloma y la cruz)]. Ademas en esa tabla aparecerán los aprendices ya captados y los días que lleva bajo la tutela del maestro/puntos, etc, se podrá aceptar ilimitadamente a x discípulos, y cuando el maestro crea que esta preparado graduara a su discípulo, o viceversa, si el aprendiz cree que puede dejar ya al maestro lo podrá dejar.
También se añadirán misiones, que el maestro podrá dar al aprendiz, mediante un icono en el perfil del discípulo que solo su maestro podrá ver, al darle clic en el le saldrá un desplegable con las diferentes misiones tales como: atacar una ciudad, subir edificios a x nivel,conquistar una ciudad y defenderse frente un ataque (en este ultimo, se realizara una ilusión tipo artemisa, para practicar), una ves completadas con éxito (dependerá del maestro la decisión), recibirá una recompensa tipo vasija mística, (solo el aprendiz) ¿se podrán repetir las misiones?, claro que si, pero sin recompensa,para darle mas cuerpo al sistema, también se dara dos premios nuevos, uno para el maestro, y otro para el aprendiz, el premio del maestro llamado "Enseñamiento", se consiguiera cuando ya haya enseñado a un un aprendiz, sera uno de esos premios de los cuales, cuando consigues 5,20,50, 100, va mejorando de aspecto del premio, en la descripción, vendría decir, el jugador xxxxx, ha enseñado a xxxx jugadores a ser grandes guerreros, en cuanto a los aprendices, simplemente, un premio con una descripción que pondría, el jugador xxxx se ha convertido en un gran guerrero, bajo la tutela de xxxx.
Pero una ves completado el aprendizaje, ¿podrá volver a convertirse en aprendiz?,si, y repetir las misiones, como dije mas arriba, sin recompensa, podrá tener un sin fin de maestros/B], esta regla se aplicara a todos los mundos.
Ayuda visual:
EN PROCESO
Balance:
Pros:
Según mi opinión, el balance que visiono, es la captación de mas jugadores activos, y mas preparados para afrontar al mundo, mas amigos con los que hablar, mas rivales...Etc...
Contras:
Es posible, que nadie quiera enseñar a nadie, todo dependerá "del amor por el arte" y de la buena fe de las personas
Esta es la idea en si, un saludo.
Razón:He visto a numerosos jugadores nuevos entrar en el juego, mirar la wikipedia del grepolis, y aun así tienen numerosas dudas, a opinión personal, pienso que la wikipedia solo te da una idea base de las cosas, pero aun así no lo explica todo, como debería ser, y el tutorial que te ofrecen dentro del juego, no sirve de mucho (es solo una opinión), el objetivo de este sistema, es muy simple, pretendo ayudar al novato a ser mi rival deseado del mañana, me cansa ver casi siempre los mismos expertos y luchar contra las mismas tácticas e horarios, estoy seguro que se ha dado el caso de que algún nuevo haya empezado, haya visto y hecho todo lo que decía el tutorial y wikipedia, y al acabar debe haber quedado muy perdido en el juego y no tenga ni idea de que hacer a partir de ese momento, y al final lo acabe dejando, eso es lo que quiero evitar...
Detalles: El sistema es bastante simple, pero su desarrollo puede llegar a ser complejo, la idea trata básicamente, de añadir una nueva opción para todos los jugadores llamada "Convertirse en maestros", la localización de esta opción todavía no lo tengo del todo claro, pero lo ideal seria hacer un nuevo icono en el panel del juego izquierdo, esta opción sera valida en cualquier momento del juego, ¿que hará esta opción?, lo que hará sera añadir el nombre del jugador a un sistema de búsqueda, alumno-maestro, lo mas próximo posible, así el maestro podrá intervenir por si necesita proteger a su discípulo, se puede dar la situación de que el novato no encuentre a ningún maestro cerca de el, por lo cual recibirá una notificación que le diría siempre que alguien se convierta en maestro (bueno la recibirán todos)
A parte de añadir lo mencionado mas arriba, los jugadores que se hayan "convertido en maestros", les aparecerá en su perfil un nuevo icono, para poder enviar a dicho maestro un mensaje por defecto, para convertirse en aprendiz, (como la opción de enviar una solicitud para una alianza). Para poder aceptar o rechazar al aspirante a aprendiz, lo único que se debería hacer es entrar en el icono del panel izquierdo, y allí aparecerán en una tabla la solicitud de dicho jugador, [con el tick and cross (la paloma y la cruz)]. Ademas en esa tabla aparecerán los aprendices ya captados y los días que lleva bajo la tutela del maestro/puntos, etc, se podrá aceptar ilimitadamente a x discípulos, y cuando el maestro crea que esta preparado graduara a su discípulo, o viceversa, si el aprendiz cree que puede dejar ya al maestro lo podrá dejar.
También se añadirán misiones, que el maestro podrá dar al aprendiz, mediante un icono en el perfil del discípulo que solo su maestro podrá ver, al darle clic en el le saldrá un desplegable con las diferentes misiones tales como: atacar una ciudad, subir edificios a x nivel,conquistar una ciudad y defenderse frente un ataque (en este ultimo, se realizara una ilusión tipo artemisa, para practicar), una ves completadas con éxito (dependerá del maestro la decisión), recibirá una recompensa tipo vasija mística, (solo el aprendiz) ¿se podrán repetir las misiones?, claro que si, pero sin recompensa,para darle mas cuerpo al sistema, también se dara dos premios nuevos, uno para el maestro, y otro para el aprendiz, el premio del maestro llamado "Enseñamiento", se consiguiera cuando ya haya enseñado a un un aprendiz, sera uno de esos premios de los cuales, cuando consigues 5,20,50, 100, va mejorando de aspecto del premio, en la descripción, vendría decir, el jugador xxxxx, ha enseñado a xxxx jugadores a ser grandes guerreros, en cuanto a los aprendices, simplemente, un premio con una descripción que pondría, el jugador xxxx se ha convertido en un gran guerrero, bajo la tutela de xxxx.
Pero una ves completado el aprendizaje, ¿podrá volver a convertirse en aprendiz?,si, y repetir las misiones, como dije mas arriba, sin recompensa, podrá tener un sin fin de maestros/B], esta regla se aplicara a todos los mundos.
Ayuda visual:
EN PROCESO
Balance:
Pros:
Según mi opinión, el balance que visiono, es la captación de mas jugadores activos, y mas preparados para afrontar al mundo, mas amigos con los que hablar, mas rivales...Etc...
Contras:
Es posible, que nadie quiera enseñar a nadie, todo dependerá "del amor por el arte" y de la buena fe de las personas
Esta es la idea en si, un saludo.
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