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    El Equipo de Grepolis

Contestada Robar población

  • Autor de hilo La Acropolis
  • Fecha de inicio
Estado
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DeletedUser

Hola, antes que todo lo busque en el buscador y no lo vi algo similar a esto. Bueno la cosa es así:

Presentación de la idea:

La idea principal del juego es la de conquistar ciudades como, julio cesar, entrando en el ambito griego, pero hay un problema, para mí, si no tienes premium, la administracion o mantenimiento se podria decir, es muy dificil teniendo, 10 creo, ya es un caos de por si ir llevandolas al limite, pero que nos lleva a conquistar, obviamente ganar más ciudades, ocupar más territorio, infligir mas miedo en otros jugadores, e poder defender o atacar de/a un jugador. Para defendernos o atacar se necesitan soldados, y para esto necesitamos población, pero esta solo la tenemos por medio de la granja, pero aveces no se tiene lo necesario, yo pensaba y se me ocurrío una forma más facil de conseguir poblacon: robarla a traves de ataques.

Objetivos: Tener más población, por que quieras o no, se te termina acabando la población. No me digan que no :p.

Pro:

Obtendrias poblacion sin usar la granja, osea, sin construir.
Te ayuda a tener población si ya no puedes constuir la granja.
Te da espacio extra, si quieres una gran flota y falange.

Contra:

Como serían esclavos se podría poner un limite, que se pondrían por los diseñadores o quien sea que ponga esas cosas. ¿Por que? Por que supongamos la granja alimenta 500 personas, los esclavos solo se alimentarían de las sobras, osea, si ponemos 100, creo que se morirían de hambre, ¿que opinan de morirse de hambre?
Podrian morir, osea, los pobladores tienen un limite justo de 500, y no va haber más gente para que se mueran de hambre, o pasen de hambre, entonces al traer esclavos pasarian hambre y cuando los ataquen mueren y queda de nuevo el limite de 500.

Cosas que se deberían crear:

Mi idea solo se puede llevar a cabo inventando algo:




El nuevo marcador que contendría la población raptada.

Y lo otro sería que esa poblacion que se consiguio no se renueve, si es que se renueva, porque nunca supe eso.

También, si quieren los diseñadores, se puede poner una investigación que sea una carreta para prisioneros o sogas algo así, para traer a los prisioneros, aclaración esto es OPCIONAL.

Bueno no se que dicen, lean, y si no vienen a opinar y solo a decir pavadas, diría que no molesten.
 

Adjuntos

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    rOBAR 1.jpg
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DeletedUser18395

La idea es muy buena, la explicas muy bien, pero si la adaptaras a las normas sería mucho mejor.

Estoy a favor de que se puedan raptar población...es yna buena ventaja, además esto influoría mucho en premium, o sea que com premium podrías raptar más.

A FAVOR
 

DeletedUser

En contra no me gustan las ideas que tienen que ver con conseguir mas poblacion.
 

DeletedUser12653

Creo que sería mejor que esa población perdida se renovara a las 24 horas, o algo más o algo menos, porque si un jugador grande le empieza a saquear toda la población a uno pequeño, como se va a defender este, si aunque tenga la granja al 40 no va a tener población?
Al igual que fuera de un solo uso; imagínate a un jugador de premium, que saquea todo el día. Tendría ejércitos enormes que casi nadie podría parar.

Por ahora voto en blanco
 

DeletedUser

En contra, con esta idea, un jugador granjeado no tendría población para tropas ni edificios, además, aunque al otro jugador se le devolviera la población, el atacante podría tener muchísimas tropas, y haciendo ejércitos enormes
 

DeletedUser

En contra, con esta idea, un jugador granjeado no tendría población para tropas ni edificios, además, aunque al otro jugador se le devolviera la población, el atacante podría tener muchísimas tropas, y haciendo ejércitos enormes

EN CONTRA x lo mismo.
 

DeletedUser18395

ahora veo el porqué los contras...pero se podría mejorar la idea no? buscar soluciones.

voto BLANCO
 

DeletedUser

ahora veo el porqué los contras...pero se podría mejorar la idea no? buscar soluciones.

voto BLANCO

es inmejorable

la idea es robar y no hay arreglo, y el premium no es problema hay jugadores que juegan sin premium y son unos cracks
 

DeletedUser19023

EN CONTRA :
Razón solo beneficiaria a los más gandallas y abusones. Uno se queda sin gente, y ellos harian ejercitos invencibles, para volverte a saquear. y tu en cero población..
 

DeletedUser10165

No me gusta por que los jugadores que son activos tendrían mucha ventaja sobre los inactivos.
En contra.
 

DeletedUser14270

En contra. La idea está bien explicada y presentada, lo que es de agradecer e imitar por todos nosotros. Por eso se merece una explicación el voto. Veo tres problemas:
1) Si el premium es el origen, lo que hay que cambiar es el premium para que los jugadores que no lo tienen puedan terner oportunidad de hacer algo más que crecer ciudades para que luego se las conqusiten.
2) Como ya se ha dicho, el cambio supondría modificar el planteamiento del juego, que se basa en la sencillez de opciones y la dificultad en la estreategia. El ajedrez sólo tiene 6 piezas dsitintas y 64 casillas, pero posibilidades casi infitas.
3) El cambio no supondría ventaja real al no premium, entre otras cosas por la dificultad de robar población al premium. Con lo que al final el no premium sacaría esa población de otro no premium.
 

DeletedUser

Bien, vean, aclaración no quiero molestar por que mi idea no es aceptada solo les demuestro mi opinión:

No me gusta por que los jugadores que son activos tendrían mucha ventaja sobre los inactivos.
En contra.

Ajam, si eres inactivo, te las has buscado, aparte esto ya pasa sin robar población.

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Creo que sería mejor que esa población perdida se renovara a las 24 horas, o algo más o algo menos, porque si un jugador grande le empieza a saquear toda la población a uno pequeño, como se va a defender este, si aunque tenga la granja al 40 no va a tener población?
Al igual que fuera de un solo uso; imagínate a un jugador de premium, que saquea todo el día. Tendría ejércitos enormes que casi nadie podría parar.

Como ven es solo una ayuda, por eso 100 me parece mucho, los números que puse en la imagen que retoque es solo una muestra. Podrían ser 50 hasta nos quedamos tranquilos.
Por ahora voto en blanco

Empezaste bien y caíste, ajam, mira esta parte de mi presentación:


Como serían esclavos se podría poner un limite, que se pondrían por los diseñadores o quien sea que ponga esas cosas. ¿Por que? Por que supongamos la granja alimenta 500 personas, los esclavos solo se alimentarían de las sobras, osea, si ponemos 100, creo que se morirían de hambre, ¿que opinan de morirse de hambre?

Aclaración, solo importa lo que esta en negrita, pero te copie todo igalmente.

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En contra, con esta idea, un jugador granjeado no tendría población para tropas ni edificios, además, aunque al otro jugador se le devolviera la población, el atacante podría tener muchísimas tropas, y haciendo ejércitos enormes

Lo mismo que al anterior:

Como serían esclavos se podría poner un limite, que se pondrían por los diseñadores o quien sea que ponga esas cosas. ¿Por que? Por que supongamos la granja alimenta 500 personas, los esclavos solo se alimentarían de las sobras, osea, si ponemos 100, creo que se morirían de hambre, ¿que opinan de morirse de hambre?

Aclaración, solo importa lo que esta en negrita, pero te copie todo igualmente.

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en contra.las razones ya las han dicho.

Podrías ayudar como cr701, que si bien puso lo que no le gusta, puso algo para ayudar, no solo eso.

Y lo mismo que al anterior:

Como serían esclavos se podría poner un limite, que se pondrían por los diseñadores o quien sea que ponga esas cosas. ¿Por que? Por que supongamos la granja alimenta 500 personas, los esclavos solo se alimentarían de las sobras, osea, si ponemos 100, creo que se morirían de hambre, ¿que opinan de morirse de hambre?

Aclaración, solo importa lo que esta en negrita, pero te copie todo igalmente.

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EN CONTRA x lo mismo.

Podrías ayudar como cr701, que si bien puso lo que no le gusta, puso algo para ayudar, no solo eso.

Y lo mismo que al anterior:

Como serían esclavos se podría poner un limite, que se pondrían por los diseñadores o quien sea que ponga esas cosas. ¿Por que? Por que supongamos la granja alimenta 500 personas, los esclavos solo se alimentarían de las sobras, osea, si ponemos 100, creo que se morirían de hambre, ¿que opinan de morirse de hambre?

Aclaración, solo importa lo que esta en negrita, pero te copie todo igalmente.

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EN CONTRA :
Razón solo beneficiaria a los más gandallas y abusones. Uno se queda sin gente, y ellos harian ejercitos invencibles, para volverte a saquear. y tu en cero población..

Podrías ayudar como cr701, que si bien puso lo que no le gusta, puso algo para ayudar, no solo eso.

Y lo mismo que al anterior:

Como serían esclavos se podría poner un limite, que se pondrían por los diseñadores o quien sea que ponga esas cosas. ¿Por que? Por que supongamos la granja alimenta 500 personas, los esclavos solo se alimentarían de las sobras, osea, si ponemos 100, creo que se morirían de hambre, ¿que opinan de morirse de hambre?

Aclaración, solo importa lo que esta en negrita, pero te copie todo igalmente.

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En contra. La idea está bien explicada y presentada, lo que es de agradecer e imitar por todos nosotros. Por eso se merece una explicación el voto. Veo tres problemas:
1) Si el premium es el origen, lo que hay que cambiar es el premium para que los jugadores que no lo tienen puedan terner oportunidad de hacer algo más que crecer ciudades para que luego se las conqusiten.
2) Como ya se ha dicho, el cambio supondría modificar el planteamiento del juego, que se basa en la sencillez de opciones y la dificultad en la estreategia. El ajedrez sólo tiene 6 piezas dsitintas y 64 casillas, pero posibilidades casi infitas.
3) El cambio no supondría ventaja real al no premium, entre otras cosas por la dificultad de robar población al premium. Con lo que al final el no premium sacaría esa población de otro no premium.

Y con respecto a ti, la verdad es que no lo entendí bien, pero gracias igual por el mensaje.

NOTA: Pongo a cr701 pero todos los que no pusieron, idem*, lo mismo o cosas así ayudan, podría ser lo de que se renueve la población.

NOTA2: Como ven todos se equivocaron en lo mismo, excepto el primero, y el ultimo que no se equivoco en eso, solo que le hacia una nota para el.
 

DeletedUser18395

ahora veo que nadie lee por completo las ideas...

si vieramos, la idea es totalmente creativa, por qué no robar población??, así como hay límites de robar recursos en las aldeas y luego tienes que esperar un tiempo, podría ponerse un límite de robar población, algo como un máximo de 500 y cuando usas esa población en guerra, cuando tus "guerreros" mueren que ya no se recupere la población, por lo que te obliga a que robes más. O podría ser como lo dice La Acrópolis, que se mueran de hambre, jejeje.

me parece buena la idea, si la aceptan y la envían, los desarrollaores podrían mejorarla bastante!!!... ellos tienen mejores ideas que nosotros supongo, usarían esta idea como una base para una mejor, no lo creen???

A FAVOR!!!!!!
 

DeletedUser

EN CONTRA

Porque yo creo que ya hay suficiente "juego" a la hora de tener una determinada cantidad de población en una ciudad, es decir, tenemos los niveles de la granja, el arado, las termas y luego los diferentes niveles de los edificios; por lo que a mi no me gustaría que todavía hubiese más variables a la hora de tener la población de la ciudad.
 

DeletedUser

Tu opinión no la critico por que esta bien fundamentada, pero yo no tengo pensado implementar las termas ni el arado, pues para que quiero tanta población? Arado no esta mal, pero las termas me parece una perdida de tiempo. Entonces, al que no le guste eso ¿se queda resignado sin población? Y ahora que veo mi academia, el arado te saca puntos y no puedes estudiar otras cosas, falange, birremes, espolón, servicio militar, constructor naval, me falta carros todavía, imagínate hacer todo eso con 30 puntos solo, más lo que me aporten dos niveles más de academia.
 
Última edición por un moderador:

DeletedUser

ahora veo que nadie lee por completo las ideas...

si vieramos, la idea es totalmente creativa, por qué no robar población??, así como hay límites de robar recursos en las aldeas y luego tienes que esperar un tiempo, podría ponerse un límite de robar población, algo como un máximo de 500 y cuando usas esa población en guerra, cuando tus "guerreros" mueren que ya no se recupere la población, por lo que te obliga a que robes más. O podría ser como lo dice La Acrópolis, que se mueran de hambre, jejeje.

me parece buena la idea, si la aceptan y la envían, los desarrollaores podrían mejorarla bastante!!!... ellos tienen mejores ideas que nosotros supongo, usarían esta idea como una base para una mejor, no lo creen???

A FAVOR!!!!!!


poner un limite sera insultante si se acepta que no haya limite porque si quereis algo real lo plasmais real no puede ser que solo puedas cojer un tanto en la realidad no hay limites que valgan

cada ciudad tiene s poblacion, si quieres mas ejercito conquistas o fundas otra city al tiempo uno podria tener macro ejercios en una sola ciudad el juego trata de la expansion

con esta idea se canvia todo
Como ya dije es inmejorable

si quieres mas poblacion conquista mas

los operadores de grepolis no van hacer una aplicacion que les perjudique en premium
 
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