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    El Equipo de Grepolis

[RESUMEN] Investigaciones de la Academia (Necesita actualizar)

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Princess Itaka

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Equipo de Grepolis
ACADEMIA MUNDOS CONQUISTA POR ASEDIO



ACADEMIA MUNDOS CONQUISTA POR REVUELTA
 
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Investigaciones Unidades Terrestres


UNIDADES TERRESTRES: Hondero - Arquero - Hoplita - Caballero - Carro - Catapulta

*La milicia se activa en la Granja.
*Los Infantes no es necesario investigarlos.

Investigaciones relacionadas con las Unidades Terrestres:
  • Instructor- Creación tropas 10% más rápido.
  • Meteorología - Velocidad de tropas a pie +10%.
  • Servicio Militar Obligatorio - Coste de unidades terrestres -10%.
  • Falange- Aumento de potencia de las tropas 10%.
  • Lluvia de Piedras-daña niveles de edificios + muralla (no especiales). Cada catapulta enviada las probabilidades +10%.
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⚓ Investigaciones Unidades Navales

UNIDADES NAVALES: Birreme - Incendiaria - Brulote - Nave colonizadora - Transportes rápidos - Trirremes

*El bote de transporte lento no es necesario investigarlo.
*La unidad mítica hidra, tiene algunas características de unidad naval. Se recluta en el puerto.

⚓Investigaciones relacionadas con las Unidades Navales:
  • Constructor Naval - Construcción naves 10% más rápido.
  • Cartografía - Velocidad de naves +10%.
  • Matemáticas - Coste de unidades navales -10%.
  • Espolón - Aumento de potencia de las naves 10%.
  • Literas - En cada transporte caben 6 unidades más.
  • Penetración - Las naves de combate pierden 50% de potencia para facilitar la llegada de tropas a tierra.
  • Arriar Vela- Aumenta la velocidad de la Nave de Colonización un 10%.
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EDIFICIOS
  • Guardia de la Ciudad - +5 milicianos por nivel de granja.
  • Cerámica - Aumenta en 2.500 la capacidad del almacén.
  • Arquitectura - Coste de recursos para construir edificios -10%.
  • Grúa - Velocidad de construcción senado (edificios) +10%.
  • Democracia - Si te conquistan (modo asedio), la conquista tardará un 10% más para el atacante.
  • Arado - Aumenta tu población en 200 habitantes.


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SERVICIOS DE ESPIONAJE

  • Espionaje - Acelera el espionaje un 10%.
  • Criptografía - A los espías enemigos les cuesta un 20% más espiarte.

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RELACIONES CON ALDEAS AGRÍCOLAS (NPC)
  • Diplomacia - Reduce la resistencia de una aldea un 20%.
  • Lealtad de los aldeanos - Incrementa cantidad de recursos a solicitar en un 115% y dobla el tiempo de recolecta.
Eliminada tecnología Botín en nuevos servidores, se cambia por Lealtad.


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Investigaciones relacionadas con las Unidades Míticas:
  • Saqueo del Templo- Las unidades de los dioses saquean además de los recursos, 5 de favor divino (las Hidras no)
  • Selección Divina- Aumentan un 10% los atributos (at y deff) de todas las unidades mitológicas.

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Investigaciones relacionadas con los puntos culturales:
  • Experiencia en Combate- Se obtienen puntos de combate del 10% de las unidades perdidas.
  • Vino más Intenso- Festivales y Juegos Olímpicos se acortan un 16,6%.


Todas las investigaciones coinciden excepto 3:
  • Conquista revuelta- sirve para conquistar ciudades de otros jugadores. Solo en mundos con este sistema.

  • Conquista asedio - sirve para conquistar ciudades de otros jugadores. Solo en mundos con este sistema.
  • Democracia - Sirve para que una conquista tarde más en terminar. Solo en mundos con conquista por asedio.


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