DeletedUser33979
Propuesta:
Rediseñar los Brulotes.
Razón:
El rediseño no se refiere a estética, si no al uso de la Unidad. Actualmente los brulotes no hunden transportes (botes de transporte ni naves de transporte rápido), naves de colonización ni Hidras. Sólo hunden naves de combate (incendiaria, birreme y trirremes), lo cual es un despropósito, puesto q como Unidad kamikace q es, debe hundir cualquier nave enemiga sin distinción.
Supongamos q tras un ataque naval enemigo con tropas terrestres también, sólo nos quedan pocas tropas y brulotes en la ciudad, puesto que son muy lentos y, actualmente, son la última línea de defensa naval, cuando deberían ser la primera, ¿ por qué? Siguiendo el ejemplo q estaba mencionando, tras ese hipotético ataque, nos llega un ataque con brulotes, acompañados de transportes y nave de colonización, los brulotes restantes no harían nada, ni contra los brulotes, ni el colono, ni los transportes, a pesar q son unidades enemigas, es más, si el ataque del colono enemigo resultase exitoso, nuestros brulotes de la ciudad sitiada, pasarían a defender el colono, a pesar q eran nuestros y eso es un sinsentido absoluto, por consiguiente, los Brulotes deben/necesitan ser remodelados.
Detalles:
Así quedaría la nueva definición del Brulote con los cambios que sugiero:
Los Brulotes son naves en llamas que se acercan a las flotas enemigas y les prenden fuego. Tanto el defensor como el atacante puede utilizar este tipo de naves. Cada Brulote destruye una nave enemiga y luego queda reducido a cenizas. Son muy lentos.
Son la primera línea ofensiva/defensiva naval, es decir, actuan como secciones de una muralla marina. Esto significa que, si la ciudad dispone de incendiarias, birremes y/o trirremes, los brulotes intervendrán al principio siempre, tanto si defienden, como si atacan, hasta que no quede ninguno, para debilitar el ataque naval, cuando llega al puerto y el resto de barcos de combate rematará el trabajo, en el caso que perdamos todos los brulotes en el intercambio de naves.
Los brulotes son una unidad naval sacrificable, por lo tanto, hundirán cualquier tipo de barco enemigo, tanto si son transportes (botes de transporte lentos y rápidos, pero sólo los hundirán, cuando no queden tropas terrestres en la ciudad), naves de colonización e Hidras* (para destruir una Hidra harán falta 7 brulotes) y naves de combate (incendiarias, birremes y trirremes).
En los mundos de conquista por asedio, cuando se envían ataques con nave de colonización. En la fase de ataque, los brulotes intervendrán los primeros en el combate naval también y una vez conquistada la ciudad, si aún sobrevivió alguno, los restantes quedan defendiéndola de futuros ataques.
*Nota: En el caso q se introdujeran nuevas unidades navales monstruosas, también les afectarían los cambios del Brulote, al igual que a las Hidras.*
Balance:
Actualmente los Brulotes es la unidad más inútil tal, debido a conforme está planteada y debería haber recibido algun cambio, dado q muchas cosas han cambiado en el Grépolis a lo largo del tiempo, así pues, considero q ya le va tocando un remodelado, no por gusto, sino porque es totalmente necesario.
Pros: Los brulotes pasarían a tener la misma utilidad q cualquier barco de combate.
Contras: Muy lentos.
Nota: Respecto a los Brulotes e Hidras. Las Hidras eran abominaciones a las cuales, si se les cortaban las cabezas, les crecían nuevas, sólo el fuego las mataba y, ¿ qué es un brulote? Un navío en llamas, así q no sería nada descabellado q pudiesen acabar con una. ¿ Por qué harían falta 7 brulotes para acabar con una Hidra? 1 Hidra=50 Habitantes, 1 Brulote=8 Habitantes, 7 Brulotes=56 Habitantes.
Respecto a Hundir Transportes, ejemplo:
Coste de Población:
1 Brulote=8 Habitantes, 1 Transporte Lento=7 Habitantes, 1 Transporte Rápido=5 Habitantes;
*sólo hundirán transportes, cuando no queden tropas terrestres en la ciudad*
Coste de Recursos:
1Transporte Lento (Madera 500, Piedra 500, Plata 400, Total=1400)
1 Brulote(Madera 500, Piedra 750, Plata 150, Total=1400)
1Transporte Rápido(Madera 800, Piedra 0, Plata 400, Total=1200)
Vale lo mismo q un 1Transporte Lento y cuesta más habitantes q el Lento y el Rápido, así q, ¿ por qué no iba a poder destruirlos, dado q cuesta similar d recursos y ocupa más población q cualquiera d los 2 transportes?
Resumen:
La sugerencia no me pertenece, esto es algo q lleva mucho tiempo queriendo plantearlo @popelle22, yo sólo he querido darle voz a su planteamiento, porque considero q, si no toda, tiene bastante razón o, en cualquier caso, resultaba suficientemente interesante y/o quizás acertada como para compartirla.
PD: A veces, la mejor defensa es un buen ataque, por eso los Brulotes tienen q estar en primera línea de defensa, además de por su extrema lentitud.
Rediseñar los Brulotes.
Razón:
El rediseño no se refiere a estética, si no al uso de la Unidad. Actualmente los brulotes no hunden transportes (botes de transporte ni naves de transporte rápido), naves de colonización ni Hidras. Sólo hunden naves de combate (incendiaria, birreme y trirremes), lo cual es un despropósito, puesto q como Unidad kamikace q es, debe hundir cualquier nave enemiga sin distinción.
Supongamos q tras un ataque naval enemigo con tropas terrestres también, sólo nos quedan pocas tropas y brulotes en la ciudad, puesto que son muy lentos y, actualmente, son la última línea de defensa naval, cuando deberían ser la primera, ¿ por qué? Siguiendo el ejemplo q estaba mencionando, tras ese hipotético ataque, nos llega un ataque con brulotes, acompañados de transportes y nave de colonización, los brulotes restantes no harían nada, ni contra los brulotes, ni el colono, ni los transportes, a pesar q son unidades enemigas, es más, si el ataque del colono enemigo resultase exitoso, nuestros brulotes de la ciudad sitiada, pasarían a defender el colono, a pesar q eran nuestros y eso es un sinsentido absoluto, por consiguiente, los Brulotes deben/necesitan ser remodelados.
Detalles:
Así quedaría la nueva definición del Brulote con los cambios que sugiero:
Los Brulotes son naves en llamas que se acercan a las flotas enemigas y les prenden fuego. Tanto el defensor como el atacante puede utilizar este tipo de naves. Cada Brulote destruye una nave enemiga y luego queda reducido a cenizas. Son muy lentos.
Son la primera línea ofensiva/defensiva naval, es decir, actuan como secciones de una muralla marina. Esto significa que, si la ciudad dispone de incendiarias, birremes y/o trirremes, los brulotes intervendrán al principio siempre, tanto si defienden, como si atacan, hasta que no quede ninguno, para debilitar el ataque naval, cuando llega al puerto y el resto de barcos de combate rematará el trabajo, en el caso que perdamos todos los brulotes en el intercambio de naves.
Los brulotes son una unidad naval sacrificable, por lo tanto, hundirán cualquier tipo de barco enemigo, tanto si son transportes (botes de transporte lentos y rápidos, pero sólo los hundirán, cuando no queden tropas terrestres en la ciudad), naves de colonización e Hidras* (para destruir una Hidra harán falta 7 brulotes) y naves de combate (incendiarias, birremes y trirremes).
En los mundos de conquista por asedio, cuando se envían ataques con nave de colonización. En la fase de ataque, los brulotes intervendrán los primeros en el combate naval también y una vez conquistada la ciudad, si aún sobrevivió alguno, los restantes quedan defendiéndola de futuros ataques.
*Nota: En el caso q se introdujeran nuevas unidades navales monstruosas, también les afectarían los cambios del Brulote, al igual que a las Hidras.*
Balance:
Actualmente los Brulotes es la unidad más inútil tal, debido a conforme está planteada y debería haber recibido algun cambio, dado q muchas cosas han cambiado en el Grépolis a lo largo del tiempo, así pues, considero q ya le va tocando un remodelado, no por gusto, sino porque es totalmente necesario.
Pros: Los brulotes pasarían a tener la misma utilidad q cualquier barco de combate.
Contras: Muy lentos.
Nota: Respecto a los Brulotes e Hidras. Las Hidras eran abominaciones a las cuales, si se les cortaban las cabezas, les crecían nuevas, sólo el fuego las mataba y, ¿ qué es un brulote? Un navío en llamas, así q no sería nada descabellado q pudiesen acabar con una. ¿ Por qué harían falta 7 brulotes para acabar con una Hidra? 1 Hidra=50 Habitantes, 1 Brulote=8 Habitantes, 7 Brulotes=56 Habitantes.
Respecto a Hundir Transportes, ejemplo:
Coste de Población:
1 Brulote=8 Habitantes, 1 Transporte Lento=7 Habitantes, 1 Transporte Rápido=5 Habitantes;
*sólo hundirán transportes, cuando no queden tropas terrestres en la ciudad*
Coste de Recursos:
1Transporte Lento (Madera 500, Piedra 500, Plata 400, Total=1400)
1 Brulote(Madera 500, Piedra 750, Plata 150, Total=1400)
1Transporte Rápido(Madera 800, Piedra 0, Plata 400, Total=1200)
Vale lo mismo q un 1Transporte Lento y cuesta más habitantes q el Lento y el Rápido, así q, ¿ por qué no iba a poder destruirlos, dado q cuesta similar d recursos y ocupa más población q cualquiera d los 2 transportes?
Resumen:
La sugerencia no me pertenece, esto es algo q lleva mucho tiempo queriendo plantearlo @popelle22, yo sólo he querido darle voz a su planteamiento, porque considero q, si no toda, tiene bastante razón o, en cualquier caso, resultaba suficientemente interesante y/o quizás acertada como para compartirla.
PD: A veces, la mejor defensa es un buen ataque, por eso los Brulotes tienen q estar en primera línea de defensa, además de por su extrema lentitud.
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