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    El Equipo de Grepolis

Contestada Nuevos Tipos de Unidades

  • Autor de hilo DeletedUser34374
  • Fecha de inicio

DeletedUser34374

FALLO: LAS ESTADÍSTICAS DE VELOCIDAD DE LAS UNIDADES ESTAN EN UN MUNDO X4, en un mundo x1 los stats serían 20 velocidad para los Arqueros a Caballo y 12 para los Quatrirremes

Buenas, estuve pensando en algunas nuevas unidades que se podrían implementar en el juego para añadir mas variedad y diversión.

Tengo 2 Unidades como ideas, todas normales (no de dioses), todas ellas están sujetas a cambios, ideas o diferentes opiniones:

-Toxotas o Arqueros a Caballo:

Esta unidad seria ofensiva, estaría enfocada a ataques rápidos debido a su alta velocidad y a saquear muchos recursos. Tendría una defensa a punzante igual al caballero, por cosas obvias, mejor defensa que el caballero contra proyectiles (aunque la diferencia no es muy notoria) ya que al tener mas velocidad puede esquivar mejor los proyectiles, contra contundente en defensa seria muy malo, ya que su armadura es muy baja así que no aguantaría esos golpes fuertes.
·Estadísticas de esta unidad:
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·Otra información de la unidad:

Estos se desbloquearían con una investigación al nivel 7 de academia, porque nivel siete? , en el nivel 10 desbloqueamos a los caballeros, con mas armadura y también a caballo, en el nivel 7 no desbloqueamos ninguna tropa y como todos sabemos los arqueros a caballo destacan por ser rápidos y con poca armadura, así que seria cojer un arquero y montarlo en un caballo, obviamente los dos sin armadura.
Con esta unidad podemos realizar ataques rápidos (en relación población-ataque son obviamente peores que los honderos, pero siguen estando en una buena linea) y saquear muchos recursos, nos permitiría avanzar rápido en el juego y granjear de una forma diferente.
Como dato curioso, esta seria la segunda unidad con mas velocidad del juego, por detrás de las arpias.
(El coste y tiempo de la unidad la dejo en el aire)​

-Cuatrirreme:
Esta unidad seria ofensiva, aunque en caso desesperado también se podría usar defensivamente, tiene una peculiaridad, podría albergar una pequeña cantidad de tropas debido a su tamaño, Su poder de ataque seria el mejor entre todos los barcos pero su velocidad, y coste de población seria elevado. (Las tropas que alojásemos en estos barcos deberían ser "secundarias" ya que algunas no llegarían a puerto) estos barcos siempre trabajarían mejor con Mechas al lado, ya que no sufrirían muchas bajas en ataque. Eso nos permitiría tener menos transportes en nuestro ejercito y otorgar mas daño al ejercito naval, con el riesgo de perder esa tropa, eso se soluciona bastante bien con las mechas ya que la mayoría morirían primero.
·Estadísticas de esta unidad:
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·Otra información de la unidad:
Se desbloquearía con nivel 31 de academia, en ese nivel no se encuentra ninguna unidad, y a la vez es una unidad muy avanzada así que desde mi punto de vista no debería ser accesible para el inicio de una Ciudad.
Desde mi punto de vista es una unidad equilibrada, ya que si la miras con reojo y calculas el daño en ataque y defensa, su velocidad y a la vez la ventaja de poder llevar unidades tiene su cosa, ya que aunque parezca muy OP poder llevar unidades también tiene sus cons como he comentado antes, que es que se pueden morir tus tropas, así que tienes que acompañar estas naves con otras para sacar su potencial.
2 de estos Cuatrirremes mueren contra una Hidra.
Esta unidad seria la unidad PERFECTA para acompañar Colonos.​
 

Adjuntos

  • Unidad Quatirreme.png
    Unidad Quatirreme.png
    150,6 KB · Vistas: 7
  • Unidad Arquero a Caballo.png
    Unidad Arquero a Caballo.png
    650,2 KB · Vistas: 7
  • Unidad Quatirreme.png
    Unidad Quatirreme.png
    456,6 KB · Vistas: 9
Última edición por un moderador:

DeletedUser33979

Me gusta q lo hayas sugerido, pero me parece q está roto que sea un barco de combate y de transporte, o es una cosa o es otra, no las 2. Se supone q los navíos de ataque usan toda su off para atacar, así q no deberían llevar bodega adicional para tropas, puesto q ya irían incluido en el perfil de la unidad y, ¿ los costes para construirlos? Aparte de eso, quizás deberías modificar el tema usando la plantilla de la sección Ideas y las imágenes de los spoilers son realmente pequeñas, menos mal q las has incluido en archivos adjuntos, porque son imposibles de ver en los spoilers. Votaré en contra, xq no me convence hacer barcos mixtos de ataque y transporte, ya q siempre se va a quedar a medio potencial x no aprovechar al máximo para el ataque o para la carga.
 

kakashi-sensei

Criatura Mitológica
¡Hola!

¡Gracias por la propuesta!
Lamentablemente no se han pronunciado demasiados jugadores al respecto. Si en un futuro se quiere volver a plantear, esperemos que la comunidad quiera dar su opinión al respecto. Igualmente, ahora mismo no hay intenciones de implementar nuevas unidades.


Marco la idea como contestada.
Kakashi-sensei - Community Manager
 
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