Canto de las sirenas (350 de favor- los guerreros abstraidos de la batalla olvidan sus barcos y se sienten atraídos por el canto de las sirenas, de 20 a 45% de las tropas mueren ahogadas y entre el 10% y el 30% de los barcos se estampan con las rocas)
Demasiado roto, mas que el ciclon y la tormenta que solo quita el maximo un 30 % de tropas
o de barcos. Para mi
hechizo fuera
Almuerzo de Caribdis (400 de favor- entre el 35 y el 55% de tus tropas y barcos mueren engullidos, se oyen gritos a kilometros)
Otro hechizo igual de matar unidades, aun mas bestia aunque cueste 400 de favor es demasiado. Para mi
hechizo fuera
Producción de madera(50 de favor, de incrementa la producción de madera un 10% durante 10h)
Digamos que la duracion del hechizo es de un mundo x1, si felicidad incrementa la produccion de todo en 50 % durante 12 horas por 120 de favor de Hera. Es mas menos ajustable, que la produccion sea un 25 % de madera durante 12 horas o incluso mas.
Hechizo a mirar
Ofrenda acuática( 100 de favor, tus tropas se encuentran con unos yelmos y armaduras bendecidas por Océano aumentan su ataque 4 puntos y su defensa a todos los ataques 5 puntos)
Solo tropas? y las miticas tambien? porque ponerle un yelmo humano a una manticora me pareceria raro, pero bueno le cambias la descripcion del hechizo y ya verias lo que le afecta. Aparte es un hechizo que se puede echar en una ciudad por lo que veo, ya que vale en defensa. Subir 5 puntos en defensa seria, subir a los infantes un 17% en defensa a largo distancia, 63% en punzante y 33% en contundente pero en cambio subirle 5 puntos a las unidades miticas no le serviria mucho en lo que son fuertes y subiria mucho en lo que carecen aunque 5 puntos
tampoco es mucho para las miticas y en defensa el unico hechizo que sube la defensa es un bono que solo sube un 10 %,
otro hechizo muy sobrado para las tropas e inservible para las miticas (en ataque tambien te lo puedo comparar, un hoplita subirle 4 puntos en ataque seria subirle un 25% que es mucho pero para las miticas, como la manticora es subirle un 0.5% que tenian la fuerza sobrehumana que sube un 10% a la manticora es mucho mejor.)
Sol abrasador(350 favor la ciudad seleccionada sufre un sol abrasador, los soldados debido al calor se desploman cayendo de las murallas muriendo(entre 5 y 10%) y ven reducido su ataque 5 puntos)
Matas tropas de la ciudad y ademas debilitas el ataque por 5 puntos , ya hay bonos especiales de eventos que hacen algo parecido y como el anterior si subirle a las tropas normales 5 puntos es mucho, bajarle tambien es una brutalidad y a las miticas no les afectaria mucho. (Que son hechizos complementarios para contestar este utilizas el otro, bueno pero me parece una sobrada)
Lluvia de pajaros del estínfalo(200Entre el 5 y 10% de los atacantes huyen y entre el 10 y el 15% de ellos mueren por los picotazos)
Mas o menos te deshaces de entre un 15 % y un 25% por 200 de favor, teniendo su parecido que mata entre el 10% y 30 % por 300 de favor, haria que el ciclon de zeus no se utilice tanto.
Hechizo fuera
Forja mítica(50 de favor, aumenta un 15% la produccion de plata)
Haria el mismo cambio que con el de madera 25% durante 12 horas por 50 de favor.
Resplandor(85 de favor, se produce un resplandor que reduce la capacidad de las unidades terrestes atacantes un 5%)
Ya tenemos el hechizo de hera que les reduce un 10 % por 140 de favor, aqui ya dependeria del jugador cual usar.
Buena caza( 50 de favor, suerte y moral al 100% 5 horas)
Este me ha parecido la mayor sobrada de todas, aun mas que el de subir los puntos a las tropas. Por 50 de favor 100% de moral e imagino que el 30 % de suerte o entre el 0-30% de suerte.
Por estos detalles veo que no conoces muy bien como va el juego.
Por solo 50 de favor tanto beneficio?
Hechizo fuera
Violencia elemental(90 de favor, aumenta el ataque de las unidades un 5%)
Otro hechizo que es para rivalizar con los que ya hay, por 85 de favor subir un 5 %, cuando ya tenemos uno que por 200 sube un 10 % o que por 100 sube un 15 % a als unidades de larga distancia. Tmabien deberias especificar si solo es para unidades del cuartel o matitimas o si afecta a las miticas. Tampoco me gusta el hechizo, para mi
hechizo fuera
Fiesta(300 favor, empeora la capacidad defensiva de las tropas enemigas un 15% por la resaca)
Su fuera un 10 % lo veria util. Aunque si ya cuesta defender ciudades sin muralla a golpe de miticas este hechizo los romperia aun mas. Aunque para eso esta la proteccion de la ciudad, aunque no podrias enviar unidades mediante hechizo para reforzar aun mas la ciudad....No lo veo balanceado,
hechizo fuera
Muerte trágica(100 de favor, muere uno de tus mejores guerreros , tus tropas aumentan su ataque contundente un 10% durante 5 horas)
Lo de 5 horas me hace pensar que es para la ciudad, pero es un efecto para un ataque asi que seria para que un ataque que ya puede ir cargado con muchos bonos aun sea mas fuerte. No lo veo balanceado,
hechizo fuera.
Una vuelta a la arena( 350 de favor, un ataque lanzado por el enemigo se retrasa 1 hora en llegar)
Cuantas veces se pdoria echar este hechizo?, porque si sabes como saquear favor o pedir ayuda a un colega puedes retrasar un colono fuera de la hora de puño rojo.
Envejecimiento prematro ( 150 de favor, se hunden y se mueren el 10% de las tropas y barcos de una ciudad)
En comparacion con tormenta que cuesta 280 de favor y se hunde el 10-30%, y es que aparte tambien son tropas tendria que especificar aqui muy bien si se hunden barcos de transporte y entre otras cosas como los primeros de matar tropas y barcos lo veo sobrado.
Hechizo fuera
Error correguido (60 de favor, deshacer una accion realizada en una ciudad de ataque, apoyo o de construccion de tropas o edificios (recuperando el 90% de los recursos)
Devolver colonos enemigos, este hechizo la verdad que es muy mal entendible y tambien no le hace falta a este juego.
Hechizo fuera
Meteoro (450 de favor, entre el 65 y el 80% de las trpas de un ataque son alcanzadas por un meteoro)
Necesita explicaciones?.
Hechizo fuera.
Por todo esto y mas, estos dioses y hechizos no pueden ser para este juego, porque lo romperia totalmente, seria para hacer otro juego nuevo, pero no seria Grepolis V.2.
En contra de la idea.