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    El Equipo de Grepolis

Contestada Nuevo edificio. Cripta de los titanes o Templo pagano

  • Autor de hilo DeletedUser31885
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DeletedUser31885

Mi idea es crear un edificio en el lugar del dedicado a los dioses, pero con titanes siendo adorados y con sus unidades míticas. Sería un edificio opcional o haces un templo dedicado a los dioses o a sus padres.

Mi otra idea, es crear templos paganos con dioses prerromanos, y que estos templos(solo los prerromanos) se alimentaran de sangre de los guerreros caídos(1 por tus soldados que podrías sacrificar, 2 por animales que podrías comprar en la granja y 3 por enemigo)
 

DeletedUser31885

*Propuesta: Mi idea es crear un edificio en el lugar del dedicado a los dioses, pero con titanes siendo adorados y con sus unidades míticas



*Razón: Considero que tener mayor diversidad de dereidades puede ser beneficionso para el juego



*Detalles:
  • Océano, el río que circundaba el mundo. hipocampo ,tritones
  • Hiperión, el fuego astral. Fénix y dragón de cólquida
  • Jápeto, ancestro de la raza humana. Sátiros y cerda de cromión
  • Cronos, rey de los titanes. Basilisco y león de nemea
Voy a hacer los titanes, y si la idea gusta hago unidad por unidad con sus valores.

Océano-Hechizos.
Canto de las sirenas (350 de favor- los guerreros abstraidos de la batalla olvidan sus barcos y se sienten atraídos por el canto de las sirenas, de 20 a 45% de las tropas mueren ahogadas y entre el 10% y el 30% de los barcos se estampan con las rocas)
Almuerzo de Caribdis (400 de favor- entre el 35 y el 55% de tus tropas y barcos mueren engullidos, se oyen gritos a kilometros)
Producción de madera(50 de favor, de incrementa la producción de madera un 10% durante 10h)
Ofrenda acuática( 100 de favor, tus tropas se encuentran con unos yelmos y armaduras bendecidas por Océano aumentan su ataque 4 puntos y su defensa a todos los ataques 5 puntos)

Hiperión-
Sol abrasador(350 favor la ciudad seleccionada sufre un sol abrasador, los soldados debido al calor se desploman cayendo de las murallas muriendo(entre 5 y 10%) y ven reducido su ataque 5 puntos)
Lluvia de pajaros del estínfalo(200Entre el 5 y 10% de los atacantes huyen y entre el 10 y el 15% de ellos mueren por los picotazos)
Forja mítica(50 de favor, aumenta un 15% la produccion de plata)
Resplandor(85 de favor, se produce un resplandor que reduce la capacidad de las unidades terrestes atacantes un 5%)

Jápeto-
Buena caza( 50 de favor, suerte y moral al 100% 5 horas)
Violencia elemental(90 de favor, aumenta el ataque de las unidades un 5%)
Fiesta(300 favor, empeora la capacidad defensiva de las tropas enemigas un 15% por la resaca)
Muerte trágica(100 de favor, muere uno de tus mejores guerreros , tus tropas aumentan su ataque contundente un 10% durante 5 horas)

Cronos-
Una vuelta a la arena( 350 de favor, un ataque lanzado por el enemigo se retrasa 1 hora en llegar)
Envejecimiento prematro ( 150 de favor, se hunden y se mueren el 10% de las tropas y barcos de una ciudad)
Error correguido (60 de favor, deshacer una accion realizada en una ciudad de ataque, apoyo o de construccion de tropas o edificios (recuperando el 90% de los recursos)
Meteoro (450 de favor, entre el 65 y el 80% de las trpas de un ataque son alcanzadas por un meteoro)


Ayuda visual:Es demasiada, tendría que poner ayuda visual a cada titán , hechizo y unidad mítica


*Balance:Revolución en el juego.


Resumen:
Admito sujerencias, porque algunos titanes no tenían mucha informacion en internet y me he tenido que inventar habilidades
 

DeletedUser28835

Hace tiempo se hizo una sugerencia parecida, solo que los titanes eran bosses y un modo alternativo a las maravillas.
Para hacer titanes con características de Dioses creo que es mejor hacer un Dios nuevo antes que hacer un sistema clónico.
De momento no lo veo y la idea hay que pulirla, voto en blanco
 
Última edición por un moderador:

DeletedUser31885

Voto en contra
....Por que señor porque T.T

Hace tiempo se hizo una sugerencia parecida, solo que los titanes eran bosses y un modo alternativo a las maravillas.
Para hacer titanes con características de Dioses creo que es mejor hacer un Dios nuevo antes que hacer un sistema crónico.
De momento no lo veo y la idea hay que pulirla, voto en blanco

Si se hace un nuevo dios, me gustaría Pan
 
Última edición por un moderador:

DeletedUser25991

Canto de las sirenas (350 de favor- los guerreros abstraidos de la batalla olvidan sus barcos y se sienten atraídos por el canto de las sirenas, de 20 a 45% de las tropas mueren ahogadas y entre el 10% y el 30% de los barcos se estampan con las rocas)

Demasiado roto, mas que el ciclon y la tormenta que solo quita el maximo un 30 % de tropas o de barcos. Para mi hechizo fuera

Almuerzo de Caribdis (400 de favor- entre el 35 y el 55% de tus tropas y barcos mueren engullidos, se oyen gritos a kilometros)

Otro hechizo igual de matar unidades, aun mas bestia aunque cueste 400 de favor es demasiado. Para mi hechizo fuera

Producción de madera(50 de favor, de incrementa la producción de madera un 10% durante 10h)

Digamos que la duracion del hechizo es de un mundo x1, si felicidad incrementa la produccion de todo en 50 % durante 12 horas por 120 de favor de Hera. Es mas menos ajustable, que la produccion sea un 25 % de madera durante 12 horas o incluso mas. Hechizo a mirar

Ofrenda acuática( 100 de favor, tus tropas se encuentran con unos yelmos y armaduras bendecidas por Océano aumentan su ataque 4 puntos y su defensa a todos los ataques 5 puntos)

Solo tropas? y las miticas tambien? porque ponerle un yelmo humano a una manticora me pareceria raro, pero bueno le cambias la descripcion del hechizo y ya verias lo que le afecta. Aparte es un hechizo que se puede echar en una ciudad por lo que veo, ya que vale en defensa. Subir 5 puntos en defensa seria, subir a los infantes un 17% en defensa a largo distancia, 63% en punzante y 33% en contundente pero en cambio subirle 5 puntos a las unidades miticas no le serviria mucho en lo que son fuertes y subiria mucho en lo que carecen aunque 5 puntos tampoco es mucho para las miticas y en defensa el unico hechizo que sube la defensa es un bono que solo sube un 10 %, otro hechizo muy sobrado para las tropas e inservible para las miticas (en ataque tambien te lo puedo comparar, un hoplita subirle 4 puntos en ataque seria subirle un 25% que es mucho pero para las miticas, como la manticora es subirle un 0.5% que tenian la fuerza sobrehumana que sube un 10% a la manticora es mucho mejor.)

Sol abrasador(350 favor la ciudad seleccionada sufre un sol abrasador, los soldados debido al calor se desploman cayendo de las murallas muriendo(entre 5 y 10%) y ven reducido su ataque 5 puntos)

Matas tropas de la ciudad y ademas debilitas el ataque por 5 puntos , ya hay bonos especiales de eventos que hacen algo parecido y como el anterior si subirle a las tropas normales 5 puntos es mucho, bajarle tambien es una brutalidad y a las miticas no les afectaria mucho. (Que son hechizos complementarios para contestar este utilizas el otro, bueno pero me parece una sobrada)

Lluvia de pajaros del estínfalo(200Entre el 5 y 10% de los atacantes huyen y entre el 10 y el 15% de ellos mueren por los picotazos)

Mas o menos te deshaces de entre un 15 % y un 25% por 200 de favor, teniendo su parecido que mata entre el 10% y 30 % por 300 de favor, haria que el ciclon de zeus no se utilice tanto. Hechizo fuera

Forja mítica(50 de favor, aumenta un 15% la produccion de plata)

Haria el mismo cambio que con el de madera 25% durante 12 horas por 50 de favor.

Resplandor(85 de favor, se produce un resplandor que reduce la capacidad de las unidades terrestes atacantes un 5%)

Ya tenemos el hechizo de hera que les reduce un 10 % por 140 de favor, aqui ya dependeria del jugador cual usar.

Buena caza( 50 de favor, suerte y moral al 100% 5 horas)

Este me ha parecido la mayor sobrada de todas, aun mas que el de subir los puntos a las tropas. Por 50 de favor 100% de moral e imagino que el 30 % de suerte o entre el 0-30% de suerte. Por estos detalles veo que no conoces muy bien como va el juego.
Por solo 50 de favor tanto beneficio? Hechizo fuera
Violencia elemental(90 de favor, aumenta el ataque de las unidades un 5%)

Otro hechizo que es para rivalizar con los que ya hay, por 85 de favor subir un 5 %, cuando ya tenemos uno que por 200 sube un 10 % o que por 100 sube un 15 % a als unidades de larga distancia. Tmabien deberias especificar si solo es para unidades del cuartel o matitimas o si afecta a las miticas. Tampoco me gusta el hechizo, para mi hechizo fuera


Fiesta(300 favor, empeora la capacidad defensiva de las tropas enemigas un 15% por la resaca)

Su fuera un 10 % lo veria util. Aunque si ya cuesta defender ciudades sin muralla a golpe de miticas este hechizo los romperia aun mas. Aunque para eso esta la proteccion de la ciudad, aunque no podrias enviar unidades mediante hechizo para reforzar aun mas la ciudad....No lo veo balanceado, hechizo fuera

Muerte trágica(100 de favor, muere uno de tus mejores guerreros , tus tropas aumentan su ataque contundente un 10% durante 5 horas)

Lo de 5 horas me hace pensar que es para la ciudad, pero es un efecto para un ataque asi que seria para que un ataque que ya puede ir cargado con muchos bonos aun sea mas fuerte. No lo veo balanceado, hechizo fuera.

Una vuelta a la arena( 350 de favor, un ataque lanzado por el enemigo se retrasa 1 hora en llegar)

Cuantas veces se pdoria echar este hechizo?, porque si sabes como saquear favor o pedir ayuda a un colega puedes retrasar un colono fuera de la hora de puño rojo.

Envejecimiento prematro ( 150 de favor, se hunden y se mueren el 10% de las tropas y barcos de una ciudad)

En comparacion con tormenta que cuesta 280 de favor y se hunde el 10-30%, y es que aparte tambien son tropas tendria que especificar aqui muy bien si se hunden barcos de transporte y entre otras cosas como los primeros de matar tropas y barcos lo veo sobrado. Hechizo fuera


Error correguido (60 de favor, deshacer una accion realizada en una ciudad de ataque, apoyo o de construccion de tropas o edificios (recuperando el 90% de los recursos)
Devolver colonos enemigos, este hechizo la verdad que es muy mal entendible y tambien no le hace falta a este juego. Hechizo fuera

Meteoro (450 de favor, entre el 65 y el 80% de las trpas de un ataque son alcanzadas por un meteoro)

Necesita explicaciones?. Hechizo fuera.

Por todo esto y mas, estos dioses y hechizos no pueden ser para este juego, porque lo romperia totalmente, seria para hacer otro juego nuevo, pero no seria Grepolis V.2.

En contra de la idea.
 

DeletedUser28835

....Por que señor porque T.T



Si se hace un nuevo dios, me gustaría Pan
El Dios del ganado y la sexualidad masculina? Sería gracioso ver qué hechizos se intenta sacar de este, pero me da que sería más valido para el Día de los Inocentes que para el juego en sí XD
Y ya no hablemos de las 2 míticas obligatorias, porque este Dios solo está relacionado con las ninfas a las que perseguía y al ganado, y francamente dudo que Inno ponga en el juego a algún carnero asesino o algo así.
 

DeletedUser31885

Demasiado roto, mas que el ciclon y la tormenta que solo quita el maximo un 30 % de tropas o de barcos. Para mi hechizo fuera



Otro hechizo igual de matar unidades, aun mas bestia aunque cueste 400 de favor es demasiado. Para mi hechizo fuera



Digamos que la duracion del hechizo es de un mundo x1, si felicidad incrementa la produccion de todo en 50 % durante 12 horas por 120 de favor de Hera. Es mas menos ajustable, que la produccion sea un 25 % de madera durante 12 horas o incluso mas. Hechizo a mirar



Solo tropas? y las miticas tambien? porque ponerle un yelmo humano a una manticora me pareceria raro, pero bueno le cambias la descripcion del hechizo y ya verias lo que le afecta. Aparte es un hechizo que se puede echar en una ciudad por lo que veo, ya que vale en defensa. Subir 5 puntos en defensa seria, subir a los infantes un 17% en defensa a largo distancia, 63% en punzante y 33% en contundente pero en cambio subirle 5 puntos a las unidades miticas no le serviria mucho en lo que son fuertes y subiria mucho en lo que carecen aunque 5 puntos tampoco es mucho para las miticas y en defensa el unico hechizo que sube la defensa es un bono que solo sube un 10 %, otro hechizo muy sobrado para las tropas e inservible para las miticas (en ataque tambien te lo puedo comparar, un hoplita subirle 4 puntos en ataque seria subirle un 25% que es mucho pero para las miticas, como la manticora es subirle un 0.5% que tenian la fuerza sobrehumana que sube un 10% a la manticora es mucho mejor.)



Matas tropas de la ciudad y ademas debilitas el ataque por 5 puntos , ya hay bonos especiales de eventos que hacen algo parecido y como el anterior si subirle a las tropas normales 5 puntos es mucho, bajarle tambien es una brutalidad y a las miticas no les afectaria mucho. (Que son hechizos complementarios para contestar este utilizas el otro, bueno pero me parece una sobrada)



Mas o menos te deshaces de entre un 15 % y un 25% por 200 de favor, teniendo su parecido que mata entre el 10% y 30 % por 300 de favor, haria que el ciclon de zeus no se utilice tanto. Hechizo fuera



Haria el mismo cambio que con el de madera 25% durante 12 horas por 50 de favor.



Ya tenemos el hechizo de hera que les reduce un 10 % por 140 de favor, aqui ya dependeria del jugador cual usar.



Este me ha parecido la mayor sobrada de todas, aun mas que el de subir los puntos a las tropas. Por 50 de favor 100% de moral e imagino que el 30 % de suerte o entre el 0-30% de suerte. Por estos detalles veo que no conoces muy bien como va el juego.
Por solo 50 de favor tanto beneficio? Hechizo fuera


Otro hechizo que es para rivalizar con los que ya hay, por 85 de favor subir un 5 %, cuando ya tenemos uno que por 200 sube un 10 % o que por 100 sube un 15 % a als unidades de larga distancia. Tmabien deberias especificar si solo es para unidades del cuartel o matitimas o si afecta a las miticas. Tampoco me gusta el hechizo, para mi hechizo fuera




Su fuera un 10 % lo veria util. Aunque si ya cuesta defender ciudades sin muralla a golpe de miticas este hechizo los romperia aun mas. Aunque para eso esta la proteccion de la ciudad, aunque no podrias enviar unidades mediante hechizo para reforzar aun mas la ciudad....No lo veo balanceado, hechizo fuera



Lo de 5 horas me hace pensar que es para la ciudad, pero es un efecto para un ataque asi que seria para que un ataque que ya puede ir cargado con muchos bonos aun sea mas fuerte. No lo veo balanceado, hechizo fuera.



Cuantas veces se pdoria echar este hechizo?, porque si sabes como saquear favor o pedir ayuda a un colega puedes retrasar un colono fuera de la hora de puño rojo.



En comparacion con tormenta que cuesta 280 de favor y se hunde el 10-30%, y es que aparte tambien son tropas tendria que especificar aqui muy bien si se hunden barcos de transporte y entre otras cosas como los primeros de matar tropas y barcos lo veo sobrado. Hechizo fuera



Devolver colonos enemigos, este hechizo la verdad que es muy mal entendible y tambien no le hace falta a este juego. Hechizo fuera



Necesita explicaciones?. Hechizo fuera.

Por todo esto y mas, estos dioses y hechizos no pueden ser para este juego, porque lo romperia totalmente, seria para hacer otro juego nuevo, pero no seria Grepolis V.2.

En contra de la idea.

Gracias a tu post me he dado cuenta de errores que he cometido, cambiare varias cosas
 

DeletedUser31885

El Dios del ganado y la sexualidad masculina? Sería gracioso ver qué hechizos se intenta sacar de este, pero me da que sería más valido para el Día de los Inocentes que para el juego en sí XD
Y ya no hablemos de las 2 míticas obligatorias, porque este Dios solo está relacionado con las ninfas a las que perseguía y al ganado, y francamente dudo que Inno ponga en el juego a algún carnero asesino o algo así.
De miticas faunos y ninfas
 

DeletedUser28835

De miticas faunos y ninfas
No es tan fácil como sacarse 2 unidades del tirón, hay que agregarle características para que la idea no quede vacía (?
De todas formas.....ninfas....no lo veo, relacionadas están, pero es porque Pan las perseguía en los bosques para "satisfacer su sed" XD
Otra cosa es que no sé si te das cuenta pero Fauno es el equivalente latino del Dios Pan, así que su unidad mítica sería enviar a su clon romano?
Veo más probable que saquen antes al tan ansiado Dios Ares que a una divinidad "menor" como esta (aunque todos sabemos que Inno nunca pondrá otro Dios nuevo, no se mojan a alterar el sistema del juego ¬¬)
 

DeletedUser31885

No es tan fácil como sacarse 2 unidades del tirón, hay que agregarle características para que la idea no quede vacía (?
De todas formas.....ninfas....no lo veo, relacionadas están, pero es porque Pan las perseguía en los bosques para "satisfacer su sed" XD
Otra cosa es que no sé si te das cuenta pero Fauno es el equivalente latino del Dios Pan, así que su unidad mítica sería enviar a su clon romano?
Veo más probable que saquen antes al tan ansiado Dios Ares que a una divinidad "menor" como esta (aunque todos sabemos que Inno nunca pondrá otro Dios nuevo, no se mojan a alterar el sistema del juego ¬¬)
Es que Ares tendría caracteristicas similares a Atenea
 

DeletedUser28835

Es que Ares tendría caracteristicas similares a Atenea
Por eso mismo lo deniegan siempre, porque "para Dios de la guerra ya tenemos a Atenea".
Yo creo que aún se podría sacar algo interesante de ese Dios, pero da igual que sea este u otro, Inno no acepta ninguno (aunque las últimas ideas están tan bien planteadas que no me extraña ¬¬)
 

DeletedUser23209

No me convence, ya algunos de los hechizos si te los meten un par de veces es una jodienda, con uno de estos me parece que ya se te quitan las ganas de atacar a mas de 15 minutos..
Creo que hay suficientes dioses, puede que uno más pueda estar bien, pero tampoco una revolución de Dioses.. no me convence.

En contra.
 
Estado
No está abierto para más respuestas.
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