DeletedUser33979
Propuesta:
Nuevo Dios: Kronos
Razón: Fue el principal descendiente de la 1ª generación de los Titanes de Gaia y Urano, qué traicionó a su padre y se adueñó del control del panteón, para luego perderlo por sus propios hijos, el archienemigo de todo Dios, ¿ qué mejor razón q ésa para ser incluido?
Detalles:
Kronos es la esencia del Tiempo, durante mucho tiempo fue olvidado en el corazón del Tártaro, al abismo q fue relegado, tras el encarcelamiento a manos d sus propios vástagos, pero ha llegado el momento q todos le recordemos...
Cualquier característica, atributos o duración de Hechizos están basados en una velocidad del mundo x3, su definición es cómo se vería exactamente, mientras estás jugando.
Poderes Divinos:
- Acelerar: En el Senado, después de usar este Hechizo, reduce entre un 10% y 30% el tiempo de Construcción de los 2 próximos edificios. [(300F) No se puede Purificar]
"Los constructores se sienten mágicamente motivados; su corazón siente la melodía de la inspiración, que embruja al resto de obreros."
*Nota: No puede purificarse el Hechizo, ya q se aplica directamente a la ciudad y no tiene efectos de duración en el tiempo, como Peste. Además, una vez realizas el encargo de construcción, ya se ha consumido.*
- Salto Temporal: Todas tus Unidades Míticas se vuelven un 20% más veloces*. [(280F) se puede Purificar]
Los guerreros saltaron hacia delante en el Tiempo, rompiendo todos los límites de su velocidad.
*Este Hechizo no ha sido diseñado en principio para combinarse con el Héroe Atalanta, si no para q puedan haber más ejércitos con velocidad aumentada, sin embargo, si se junta un ejército con Atalanta, el incremento de velocidad sería notablemente mayor todavía y totalmente permitido, dado q uno es un bono pasivo del Héroe y el otro un Hechizo.*
- Devorar Fe: Engulles el *Favor Divino* de la Ciudad asignada, reduciendo los puntos según tu Favor Divino actual.[(1-500F) No se puede Purificar]
El voraz apetito de Kronos por perpetuarse en el poder es tal, q acabará con cualquier otra deidad, para preservar su causa.
*Favor Divino*: Dependiendo del Favor q tengas en el momento de usar el Hechizo, reducirás la misma cantidad de Favor Divino del enemigo en la ciudad escogida. Por ejemplo: Pongamos q el jugador q va a usar el Hechizo, en ese momento tiene 356 de Favor Divino de Kronos, entonces ésa sería la cantidad devorada.
Excepción: Si la Ciudad se encuentra bajo la Protección de Atenea, no podrá utilizarse el Poder.
-Cronoéstasis: Congelas el Tiempo de la Ciudad elegida, deteniendo todos los Reclutamientos (del Cuartel y el Puerto) y Construcciones en curso y nuevos, durante 4 horas, [(400F) Requiere 2Purificar].
Kronos es la personificación primigenia del tiempo en sí.
*Nota: Requiere 2 Purificar, xq es el coste doble de un Purificar, con un Purificar, los reclutamientos vuelven a estar activos; con el 2º, se reactivan las construcciones. Una vez aplicado Cronoéstasis, tampoco podrán cancelarse las órdenes de construcción de ningun tipo, ya q los instructores y constructores se encuentran congelados temporalmente, así q no podrían recibir instrucciones, mientras estuviesen bajo los efectos del Hechizo. Este Hechizo no puede ser usado en una ciudad con Protección de Atenea.*
Unidades Míticas:
Cronosiervo (Enviado Divino de Kronos): Los Dioses osaron con elegir a sus propios campeones, los Enviados Divinos, excepcionales guerreros, capaces de rivalizar incluso al poder de un Dios, lo cual enfurecía a Kronos, haciéndole encargarse personalmente, engendrando al antagonista del Enviado Divino y los Héroes, el cual tiene unas garras y alas afiladas como cuchillas, única y exclusivamente para asesinar.
En el juego sustiuiría al Enviado Divino, al elegir a Cronos como Dios. Su falso aspecto tendría la apariencia de un hombre de mediana edad, aparentemente sabio y honrado, pero no sería más q la carcasa de una aberración humanoide con alas escamosas y sombría presencia.
"Somos la hoja escondida en las sombras, esperando pacientemente el momento oportuno."
Costes: 0 recursos, 5 habitantes, 18 de Favor. Requisito: Templo y Cueva 1
Arma Punzante: 50, Velocidad 72, Botín: 5 de Botín Normal y de Favor Divino, Defensa vs Contundentes: 45, vs Punzantes: 40, vs Proyectiles: 35. Unidad Voladora
Especial:
Unidad Mítica Voladora:
- Puede apoyar cualquier ciudad, aunque venere otro dios. (Sólo Enviados Divinos)
- Participa en batallas terrestres.
- No necesita botes de transportes para poder atacar y reforzar ciudades de otras islas.
- Ignora las Unidades navales cuando ataca.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
Titán: Los Titanes y Titánides, antaño fueron primordiales seres q gobernaron con total impunidad, durante la legendaria edad dorada, liderados por el más joven de todos, Kronos. Son criaturas de un tamaño colosal a gargantuesco y de muy diferentes tipos, no emplean armas para el combate, ya q su naturaleza primigenia les brinda un excelente daño natural q varía de su afinidad elemental y, a partir de ella, el color de su piel.
Costes: 4800 de Madera, 1400 de Piedra, 4800 de Plata, 43 habitantes, 260 de Favor. Requisito: Templo 12
Arma Contundente: 1125, Velocidad 27, Botín: 320 de Botín Normal y 5 de Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 210, vs Punzantes: 1000 , vs Proyectiles: 1000.
Especial:
Unidad Mítica Terrestre:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- Necesita botes de transportes para poder atacar y reforzar ciudades de otras islas.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
Behemot: La sombra de un Behemot anciano es tan vasta, como una cadena montañosa, donde un Titán podría refugiarse a salvo, incluso hasta del rayo olímpico de Zeus.
Funcionaría como una Catapulta con la Tecnología de Lluvia de Piedras a efectos de juego, es decir, sería una arma de asedio viviente, la cual podría dañar la muralla y un edificio aleatorio, edificios especiales incluidos. Con cada Behemot las probabilidades de dañar otros edificios aumentarían un 10%. El Behemot cargaría contra los edificios, demoliendo a su paso, valiéndose de su erizada armadura, como si fuesen picas de un increíble metal forjado por el mismo Hefesto con un oscuro propósito.
Costes: Madera 8580, Piedra 6700, Plata 4700, 60 habitantes, 360 de Favor. Requisito: Templo 22
Arma Proyectiles: 1385, Velocidad 30, Botín: 370 de Botín Normal y 5 de Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 376, vs Punzantes: 520, vs Proyectiles: 770.
Especial:
Unidad Mítica Terrestre:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- Necesita botes de transportes para poder atacar/reforzar ciudades de otras islas.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
- Antimuralla: Reduce la muralla, cuando ataca, dañándola permanentemente.
- Antiedificios: Reduce cualquier edificio, cuando ataca, dañándolos permantemente.
Nota: Con cada ataque, cada Behemot dañará un edificio de forma aleatoria, pueden ser diferentes edificios los q resulten dañados o coincidir, será cuestión del azar.
Balance:
Este sería el 2º dios q desarrollo, el 1º fue https://es.forum.grepolis.com/index.php?threads/gaia.42640/, recomiendo q le echéis un vistazo a Gaia, ya q fue revisado y remodelado, hasta entrar en unos parámetros más equilibrados q originalmente.
Pros: Sus hechizos se basan en la Velocidad y Negación de Favor Divino.
Contras: Sus hechizos son bastante caros y requiere mejorar mucho el Templo, para reclutar a sus Unidades Míticas más fuertes.
Resumen:
Todos los valores tienen una base calculada a partir de otras deidades, modificando lo justo y necesario, cualquier desbalanceo q encontréis, comentádmelo, se agradecerá colosalmente. Un saludo .
Nuevo Dios: Kronos
Razón: Fue el principal descendiente de la 1ª generación de los Titanes de Gaia y Urano, qué traicionó a su padre y se adueñó del control del panteón, para luego perderlo por sus propios hijos, el archienemigo de todo Dios, ¿ qué mejor razón q ésa para ser incluido?
Detalles:
Kronos es la esencia del Tiempo, durante mucho tiempo fue olvidado en el corazón del Tártaro, al abismo q fue relegado, tras el encarcelamiento a manos d sus propios vástagos, pero ha llegado el momento q todos le recordemos...
Cualquier característica, atributos o duración de Hechizos están basados en una velocidad del mundo x3, su definición es cómo se vería exactamente, mientras estás jugando.
Poderes Divinos:
- Acelerar: En el Senado, después de usar este Hechizo, reduce entre un 10% y 30% el tiempo de Construcción de los 2 próximos edificios. [(300F) No se puede Purificar]
"Los constructores se sienten mágicamente motivados; su corazón siente la melodía de la inspiración, que embruja al resto de obreros."
*Nota: No puede purificarse el Hechizo, ya q se aplica directamente a la ciudad y no tiene efectos de duración en el tiempo, como Peste. Además, una vez realizas el encargo de construcción, ya se ha consumido.*
- Salto Temporal: Todas tus Unidades Míticas se vuelven un 20% más veloces*. [(280F) se puede Purificar]
Los guerreros saltaron hacia delante en el Tiempo, rompiendo todos los límites de su velocidad.
*Este Hechizo no ha sido diseñado en principio para combinarse con el Héroe Atalanta, si no para q puedan haber más ejércitos con velocidad aumentada, sin embargo, si se junta un ejército con Atalanta, el incremento de velocidad sería notablemente mayor todavía y totalmente permitido, dado q uno es un bono pasivo del Héroe y el otro un Hechizo.*
- Devorar Fe: Engulles el *Favor Divino* de la Ciudad asignada, reduciendo los puntos según tu Favor Divino actual.[(1-500F) No se puede Purificar]
El voraz apetito de Kronos por perpetuarse en el poder es tal, q acabará con cualquier otra deidad, para preservar su causa.
*Favor Divino*: Dependiendo del Favor q tengas en el momento de usar el Hechizo, reducirás la misma cantidad de Favor Divino del enemigo en la ciudad escogida. Por ejemplo: Pongamos q el jugador q va a usar el Hechizo, en ese momento tiene 356 de Favor Divino de Kronos, entonces ésa sería la cantidad devorada.
Excepción: Si la Ciudad se encuentra bajo la Protección de Atenea, no podrá utilizarse el Poder.
-Cronoéstasis: Congelas el Tiempo de la Ciudad elegida, deteniendo todos los Reclutamientos (del Cuartel y el Puerto) y Construcciones en curso y nuevos, durante 4 horas, [(400F) Requiere 2Purificar].
Kronos es la personificación primigenia del tiempo en sí.
*Nota: Requiere 2 Purificar, xq es el coste doble de un Purificar, con un Purificar, los reclutamientos vuelven a estar activos; con el 2º, se reactivan las construcciones. Una vez aplicado Cronoéstasis, tampoco podrán cancelarse las órdenes de construcción de ningun tipo, ya q los instructores y constructores se encuentran congelados temporalmente, así q no podrían recibir instrucciones, mientras estuviesen bajo los efectos del Hechizo. Este Hechizo no puede ser usado en una ciudad con Protección de Atenea.*
Unidades Míticas:
Cronosiervo (Enviado Divino de Kronos): Los Dioses osaron con elegir a sus propios campeones, los Enviados Divinos, excepcionales guerreros, capaces de rivalizar incluso al poder de un Dios, lo cual enfurecía a Kronos, haciéndole encargarse personalmente, engendrando al antagonista del Enviado Divino y los Héroes, el cual tiene unas garras y alas afiladas como cuchillas, única y exclusivamente para asesinar.
En el juego sustiuiría al Enviado Divino, al elegir a Cronos como Dios. Su falso aspecto tendría la apariencia de un hombre de mediana edad, aparentemente sabio y honrado, pero no sería más q la carcasa de una aberración humanoide con alas escamosas y sombría presencia.
"Somos la hoja escondida en las sombras, esperando pacientemente el momento oportuno."
Arma Punzante: 50, Velocidad 72, Botín: 5 de Botín Normal y de Favor Divino, Defensa vs Contundentes: 45, vs Punzantes: 40, vs Proyectiles: 35. Unidad Voladora
Especial:
Unidad Mítica Voladora:
- Puede apoyar cualquier ciudad, aunque venere otro dios. (Sólo Enviados Divinos)
- Participa en batallas terrestres.
- No necesita botes de transportes para poder atacar y reforzar ciudades de otras islas.
- Ignora las Unidades navales cuando ataca.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
Titán: Los Titanes y Titánides, antaño fueron primordiales seres q gobernaron con total impunidad, durante la legendaria edad dorada, liderados por el más joven de todos, Kronos. Son criaturas de un tamaño colosal a gargantuesco y de muy diferentes tipos, no emplean armas para el combate, ya q su naturaleza primigenia les brinda un excelente daño natural q varía de su afinidad elemental y, a partir de ella, el color de su piel.
Costes: 4800 de Madera, 1400 de Piedra, 4800 de Plata, 43 habitantes, 260 de Favor. Requisito: Templo 12
Arma Contundente: 1125, Velocidad 27, Botín: 320 de Botín Normal y 5 de Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 210, vs Punzantes: 1000 , vs Proyectiles: 1000.
Especial:
Unidad Mítica Terrestre:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- Necesita botes de transportes para poder atacar y reforzar ciudades de otras islas.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
- Defensiva: Debería usarse para apoyar o defender ciudades.
Behemot: La sombra de un Behemot anciano es tan vasta, como una cadena montañosa, donde un Titán podría refugiarse a salvo, incluso hasta del rayo olímpico de Zeus.
Funcionaría como una Catapulta con la Tecnología de Lluvia de Piedras a efectos de juego, es decir, sería una arma de asedio viviente, la cual podría dañar la muralla y un edificio aleatorio, edificios especiales incluidos. Con cada Behemot las probabilidades de dañar otros edificios aumentarían un 10%. El Behemot cargaría contra los edificios, demoliendo a su paso, valiéndose de su erizada armadura, como si fuesen picas de un increíble metal forjado por el mismo Hefesto con un oscuro propósito.
Arma Proyectiles: 1385, Velocidad 30, Botín: 370 de Botín Normal y 5 de Favor Divino,
Defensa vs Contundentes: 376, vs Punzantes: 520, vs Proyectiles: 770.
Especial:
Unidad Mítica Terrestre:
- Sólo puede apoyar ciudades que veneren el mismo dios.
- Participa en batallas terrestres.
- Necesita botes de transportes para poder atacar/reforzar ciudades de otras islas.
- Ofensiva: Debería usarse para atacar ciudades.
- Antimuralla: Reduce la muralla, cuando ataca, dañándola permanentemente.
- Antiedificios: Reduce cualquier edificio, cuando ataca, dañándolos permantemente.
Nota: Con cada ataque, cada Behemot dañará un edificio de forma aleatoria, pueden ser diferentes edificios los q resulten dañados o coincidir, será cuestión del azar.
Balance:
Este sería el 2º dios q desarrollo, el 1º fue https://es.forum.grepolis.com/index.php?threads/gaia.42640/, recomiendo q le echéis un vistazo a Gaia, ya q fue revisado y remodelado, hasta entrar en unos parámetros más equilibrados q originalmente.
Pros: Sus hechizos se basan en la Velocidad y Negación de Favor Divino.
Contras: Sus hechizos son bastante caros y requiere mejorar mucho el Templo, para reclutar a sus Unidades Míticas más fuertes.
Resumen:
Todos los valores tienen una base calculada a partir de otras deidades, modificando lo justo y necesario, cualquier desbalanceo q encontréis, comentádmelo, se agradecerá colosalmente. Un saludo .
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