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    El Equipo de Grepolis

Nuevo Dios: Eirene, Diosa de la Paz

Estado
No está abierto para más respuestas.

kayits

Conquistador
Aquí mi idea para intentar balancear un poco al bicho de los espartos.
  • Propuesta
Como Ares es la viva imagen del caos y la destrucción, vino al mundo grepoliano a guerrear y demoler todo lo que encontrase a su paso, yo os presento a Eirene, Diosa de la Paz.
Eirene, es la Diosa encargada de controlar a Ares, pues se escapó del Reino Celestial y bajo al mundo mortal para explotar todo lo que se opusiese en su camino.
Gracias a Eirene, los mortales podremos dar un alto el paso a Ares, e intentar frenar su poder...que a tantos está haciendo daño.

  • Detalles
Eirene en vez de Furia, va a utilizar 'Calma', y va a ser el sustituto de la Furia que utiliza Ares.
Empezamos, dando una imagen (modificable) de la Diosa.

Eirene.jpg

Su historia dentro del juego podría ser la siguiente :

Eirene es enviada por Zeus, su padre, para frenar los destrozos que está haciendo Ares ya que este, se escapó del Reino de los Dioses y bajó aquí sin permiso de Zeus.


Como tropas míticas podría tener las 2, siendo DEFENSIVAS ambas. (modificables sus estadísticas)

GUARDIÁN
Guardian.png
COSTE :
-10 Población
-2000 madera 1950 piedra 2050 plata
- 60 Favor

ESTADÍSTICAS:
-50 daño contundente
-200 defensa contundente
- 120 defensa punzante
- 100 defensa a distancia

REQUISITOS :
-Templo 8
-Cuartel 5



ESCILA
Escila.png
COSTE :
-200 Población
-20.000 madera 19.500 piedra 20.500 plata
- 420 Favor

ESTADÍSTICAS:
-400 daño a distancia
-2600 defensa contundente
- 2500 defensa punzante
- 3000 defensa a distancia

REQUISITOS :
-Templo 16
-Cuartel 10


Los hechizos de Eirinia serían enfocados a la defensa y protección.

- BENDICIÓN
Calma el mal de 100 unidades terrestres(no divinas) y las envía con Eirene, otorgando a la diosa a cambio 100 de Calma.

- PROTECCIÓN DE EIRENE
Consume toda la Calma disponible otorgando 1 Guardián por cada 10 de Calma utilizada. Los Guardianes SOLAMENTE DEFENDERÁN CONTRA ESPARTOS Y LADONES.
--- Este hechizo se podrá utilizar en refuerzos.
--- Los Guardianes solo podrán luchar contra los Espartos.


-SERENIDAD
Mejora la capacidad defensiva de todas las unidades defensoras un 5% +1% por cada 200 de Calma disponible. Además, se devolverá el 50% de la población muerta como Calma.

- MAREA FAVORABLE

Todas las ordenes de reclutamiento en el puerto se aceleran un 70% + 1% por cada 100 de Calma disponible.
DUDAS GENERALES

¿Los Guardianes solo defenderán contra Espartos o Ladones?

No, los Guardianes defenderán contra todas las unidades terrestres o voladoras. Solamente en el hechizo PROTECCIÓN DE EIRENE los guardianes serán los encargados de frenar las envestidas de los Espartos.

¿No estarán muy rotos los Guardianes defendiendo?

Si hay un Dios que se encarga de destrozar blindajes completos, habrá que hacer algo para frenarlo.

¿Esta Diosa no va a fomentar que haya casiteros stackeando Guardianes y Escilas?

A día de hoy, con terremotos y narcisismos + Ejercito de Ares ya hemos visto que hasta a muro 25 y torre se pueden destrozar blindajes completos de 2 golpes.



  • Pros y contras
Supongo que como pros tenemos el poder defendernos de los palos que nos pegan los Espartos, porque nos han dejado informes bonitos como volar 35k tropas de 1 golpe
smiley-emoticons-bussi2.gif

Como contra, los bajas morales y los que se dediquen a dar por saco en un núcleo podrán stackear defensa como locos, pero bueno, para algo está el narcisismo xD.




Esta es mi humilde idea para intentar frenar a Ares de alguna manera, porque parece que no van a cambiarlo ni mucho menos a eliminarlo. Entiendo que habrá muchos más pros y contras, pero eso lo dejo a vuestra opinión.
 

DeletedUser35112

Veo algunas lagunas al hechizo de los guardianes principalmente, primeramente que no se puede meter hechizos a los apoyos por lo tanto tendría que programarlo (cosa que ya sabemos que no es su fuerte), y lo más importante, cómo sabremos a que refuerzo meterle el hechizo si no sabemos si van a atacar la conquista o no, ya que el hechizo se usa en los refuerzos y no en las ciudades, hay que darle una vuelta a eso la verdad.
 
-SERENIDAD
Mejora la capacidad defensiva de todas las unidades defensoras un 5% +1% por cada 200 de Calma disponible. Además, se devolverá el 50% de la población muerta como Calma.

Si el máximo de Calma es 5000 este hechizo haria un 30% mas fuertes la defensa de una ciudad. No creo que sea la solucion adecuada a Ares, pero por lo menos es una idea sobre la que trabajar
 

kayits

Conquistador
Veo algunas lagunas al hechizo de los guardianes principalmente, primeramente que no se puede meter hechizos a los apoyos por lo tanto tendría que programarlo (cosa que ya sabemos que no es su fuerte), y lo más importante, cómo sabremos a que refuerzo meterle el hechizo si no sabemos si van a atacar la conquista o no, ya que el hechizo se usa en los refuerzos y no en las ciudades, hay que darle una vuelta a eso la verdad.
Si es cierto que tendrían que programar meter hechizos a un apoyo, pero quizás tambien nos permitiria meter guardianes a una conquista(en antigua) y asi evitar los palos de los espartos.
Habría que ver como hacer el asunto de los Guardianes tambien, quizas que durasen en la ciudad solo mientras las tropas del apoyo al que se aplicó su hechizo sigan vivas...


Si el máximo de Calma es 5000 este hechizo haria un 30% mas fuertes la defensa de una ciudad. No creo que sea la solucion adecuada a Ares, pero por lo menos es una idea sobre la que trabajar
Cierto es que un 30% extra solo por hechizo es bastante, pero considera que bonos de ataque hay muchisimos, y heroes que potencian esos mismos... muchos más.

En cambio en antigua no sirven de nada los heroes defensivos, pues no se aplican a conquistas. Los guardianes nos permitirian defendernos de los palos del mitico 500 espartos+deimos 20, cosa que ahora mismo no tenemos nada para frenar ese deimos 20.
 
Última edición:

DeletedUser31215

@kayits excelente propuesta compa, ojala lo vean y por lo menos sigan algo para ver y no se archive así nada mas. Por lo menos lo vean y que le hagan sus mejoras si hay que hacerle pero esto hay que hacerlo xq ares es el rey de la destrucción y está destrozando grepolis ahora, ya muchos dejarán de jugar si esto sigue así
 
Última edición por un moderador:

Espimpnete

Caballero
Muy a favor. Como único inciso, que el hechizo equivalente a la piscina (ejercito de ares) surtiera efecto ante ese hechizo solamente, no contra todos los espartos. No le veo mucho uso hacerte una citi de espartos, pero si te los sacas del cuartel y van en ataque como tropas reclutadas y no las de la piscina no veo la necesidad de que se estampen contra los guardianes del hechizo.
 

Burraka

Infante
Esta guapo. Pero, ¿como funcionaría el hechizo de la protección a la hora de defender un colono en antigua? Es decir, solo defienden contra espartos y ladones, entonces si tu metes guardianes mediante ese hechizo a una conquista y luego te rompen el colono con otro tipo de míticas o incluso con unidades normales desde la isla ¿que pasa con esos guardianes? Porque ellos seguirían dentro de la conquista, ¿se rompe el colono a pesar de que aun queden esas terrestres defendiendolo? ¿Desaparecen al no tener otra unidades que los acompañen y se rompe automáticamente el colono? ¿Luchan al ser la ultima unidad defensora como si fueran una especie de brulotes?

Yo vería más funcional que se le ponga un hechizo tipo la protección de atenea (aplicable a ciudades, no a ataques) pero cuya única función sea hacer de pantalla contra el hechizo de ares y no dejarlo pasar. el resto del ataque seguiría igual pero al entrar en una ciudad que tenga activo este hechizo se le purifica automáticamente el ejercito de Ares.
 

kayits

Conquistador
Esta guapo. Pero, ¿como funcionaría el hechizo de la protección a la hora de defender un colono en antigua? Es decir, solo defienden contra espartos y ladones, entonces si tu metes guardianes mediante ese hechizo a una conquista y luego te rompen el colono con otro tipo de míticas o incluso con unidades normales desde la isla ¿que pasa con esos guardianes? Porque ellos seguirían dentro de la conquista, ¿se rompe el colono a pesar de que aun queden esas terrestres defendiendolo? ¿Desaparecen al no tener otra unidades que los acompañen y se rompe automáticamente el colono? ¿Luchan al ser la ultima unidad defensora como si fueran una especie de brulotes?

Yo vería más funcional que se le ponga un hechizo tipo la protección de atenea (aplicable a ciudades, no a ataques) pero cuya única función sea hacer de pantalla contra el hechizo de ares y no dejarlo pasar. el resto del ataque seguiría igual pero al entrar en una ciudad que tenga activo este hechizo se le purifica automáticamente el ejercito de Ares.
Lo que había pensado era que si metías el hechizo, esos guardianes solo luchasen vs espartos y ladones. Si se rompiese el colono, los guardianes del hechizo desaparecerían.

En cambio, si los creas en el cuartel como unidad terrestre lucharían contra cualquier unidad que golpee terrestres, sean espartos, ladones, míticas o unos tristes honderos.
 

Molotop

Infante
me parece perfecta la idea compa;ero lo unico que si seria ver la forma de como aplicar el echizo ya que si es a ciudad recuerda que no se puede porque hay limite de 1 por cada tanto tiempo otra cosa la programacion no es el fuerte de innogames para lo que es grepolis
y otro punto seria definir un poco mejor ciertos echizos
 

Itsadriislife

Criatura Mitológica
bajo mi punto de vista y lo poco que se yo de mitologia griega dire, no tiene sentido sacrificar las unidades a cambio de calma, es diosa de la paz y pide sacrificios, eso no tiene sentido alguno
2 ataques de ladones y espartos, os recuerdo que a mas poblacion que tenga en la city mas damages recibe el ladon para romper el acumulado (no tengo N en el teclado, es ingles)
3 las unidades esas no tienen sentido alguno, el guardian es de la era medieval, no griega y la escila, es una tia montada en un cerbero :panik:
ahora bien, dejando esas especificaciones de lado.
Ares no bajo al reino humano sin permiso, fue expulsado por fornicar con la mujer de Hefesto(afrodita), que de hecho es su tia, para que van a meter a una diosa de la paz en un juego de estrategia belica a tiempo real??? que metan a Hefesto, Oto (que lo encerro mucho tiempo hasta que fue liberado por hermes) , a Adonis o incluso a Dione que es su mayor enemigo.
Incluso que metan a alguno de los 12 titanes colosales o a Chronos pero la salida de Eirene a luz.
Que hay mejor para matar a un esqueleto? por que no una efigie o una driada? incluso un basilisco o yo que se un angel gigante que cueste 490 favores de X dios para contrarrestar a los lados.
Vuelvo a repetir, es solo mi punto de vista desde un punto neutral auque odie a ares tmb y de la poca mitologia que yo se
 
Estado
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