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    El Equipo de Grepolis

Enviada Nueva Investigación: Manantial Sagrado

  • Propuesta:
Nueva investigación: Manantial Sagrado
  • Razón:
No hay ninguna investigación parecida o algo que haga un efecto similar, añade más diversidad, y me parece una idea bastante buena. Ya que permite que nuestros héroes revivan más rápidamente, actualmente solo se puede hacer usando oro.
  • Detalles:
-Descripción: Manantial Sagrado: El héroe asignado a esta ciudad cura sus heridas en un manantial sagrado lo que le permite recuperarse de sus heridas un 15% más rápido.
-Nivel de Academia: Creo que debería ser una investigación de nivel 31 de academia ya que me parece bastante avanzada.
-Coste de recursos y Puntos: el coste de recursos lo dejo a determinar, en puntos creo que deberia costar 8 para que el escojerte esta investigación tenga un impacto en perder alguna otra.

Impacto en diferentes velocidades de mundo: Como todos supongo que sabemos la velocidad predeterminada de recuperación de los héroes es de 18 horas, la cual se divide por cada velocidad de mundo, así por ejemplo si estamos en un x3 un héroe tardaria en recuperarse 18/3= 6 horas. Esta investigación obviamente tiene un impacto un poco más elevado en velocidades rápidas que en las lentas. Aquí añado un ejemplo de cada velocidad en el cual se ve el tiempo de recuperación de un héroe sin la investigación y con la misma.

Tiempo de recuperación de héroes:

Sin investigación en la ciudad
x1 velocidad: 18 horas
x2 velocidad: 9 horas
x3 velocidad: 6 horas
x4 velocidad: 4 horas 30 minutos

Con investigación en la ciudad
x1 velocidad: 15 horas 18 minutos
x2 velocidad: 7 horas 39 minutos
x3 velocidad: 5 horas 6 minutos
x4 velocidad: 3 horas 49 minutos

Diferencia:
18-15,18 = 2 horas 42 minutos
9-7,39 = 1 hora 21 minutos
6-5,06 = 54 minutos
4,30-3,49 = 41 minutos
  • Ayuda visual (esta parte no es obligatoria):
Se aceptan ayudas visuales

  • Balance:
Esta investigación cambiaria bastante las builds actuales de academias. Pero creo que es interesante y bastante potente. Igualmente aún faltan algunos retoques de balance.
  • Resumen:
Falta aún acabar de matizar el coste de recursos, el % de reducción de tiempo y cualquier sugerencia es bienvenida.
 
Última edición:

Shadowgirl14

Hondero
Buena idea, bien desarrollada y al final quedó chula. Nos hace falta reducir el tiempo de curación de los héroes que es de las pocas cosas que faltan.

A FAVOR!!
 

raulm89

Caballero
Me parece muy útil y conveniente, y que el nivel necesario de Academia sea lo suficientemente alto como para balancearlo me deja sin lugar para quejas, así que voto a favor
 

raulm89

Caballero
Hace milenios que ya no hay de esos mundos
Comentando sobre la idea, creo que los % de tiempo x velocidad de mundo están bien y se adaptan perfectamente a las velocidades de los mundos, y normal, viendo que te basaste en fórmulas del propio juego.
Yo creo que están bien así como están y que no hace falta cambiar nada, y te doy la enhorabuena por ello! Rara vez sale alguna idea que no tenga que modificarse un poco para ajustarse más al balance por consejo de los veteranos :)
 
Última edición por un moderador:

Akira

Hoplita
Comentando sobre la idea, creo que los % de tiempo x velocidad de mundo están bien y se adaptan perfectamente a las velocidades de los mundos, y normal, viendo que te basaste en fórmulas del propio juego.
Yo creo que están bien así como están y que no hace falta cambiar nada, y te doy la enhorabuena por ello! Rara vez sale alguna idea que no tenga que modificarse un poco para ajustarse más al balance por consejo de los veteranos :)
Por los tiempos que corren, creo yo, que para que una idea, llegue a oidos de la empresa, habría que presentarla conjuntamente con todas o la mayor parte de todas las comunidades del grepo, después de todo, es un cambió global...

Yo vi hace tiempo una idea, sobre un continente, ahora no recuerdo muy bien de quien era, me pareció buena...Es una de esas ideas, que probablemente nunca lleguen a implementarse, pero si se le da el apoyo de todas las comunidades, podría ser real, sino para este juego, para el próximo.

También mencionar que algo así estaría guay, empiezas en el continente, y luego vas a las islas a por recursos que sólo tienes ahí, que serían necesarios para aumentar la calidad de los edificios, y subirlos más allá de un lv determinado. (Como anno 1404 gran juego, me pongo a jugarlo ahora mismo :v).

Lo dicho esa es mi opinión, y respecto al señorito de arriba...eres un noob :)
 
Última edición por un moderador:

kakashi-sensei

Community Manager Elvenar.ES
¡Hola!

¡Gracias por la propuesta!
Voy a proponer la sugerencia a InnoGames.


Marco la idea como enviada.
Kakashi-sensei - Community Manager
 

kayits

Arquero
Agilizaría mucho los problemas... Si te meten revuelta y te matan al héroe, si te lo estan continuamente matando no necesitarías la obligación de orearlo para tenerlo en el posible colono...


A favor