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    El Equipo de Grepolis

MUNDO OLIMPICO

  • Autor de hilo DeletedUser35303
  • Fecha de inicio

DeletedUser35303

Como no se donde ubicar este hilo lo pongo aquí y después que alguien con privilegios lo mueva donde lo crea necesario. Lo que he hecho es traducir lo mejor que he sabido la información que hay sobre el nuevo tipo de final. Las erratas o errores de traducción que veáis subsanarlas. Espero que sea de ayuda para los que no entendáis el inglés.


PARTE 1​



- Visión general-



En el final mundo olímpico, los templos estarán llenos de unidades enemigas y se extenderán por toda Grecia y dependerá de ti conquistarlos y mantenerlos para ganarte el favor de los dioses. Hay 3 tipos diferentes de templos y se desbloquearán secuencialmente hasta que finalmente consigas ganarte su favor conquistando el Olimpo. Detallaré cómo funcionará todo esto en los siguientes párrafos.



-Condiciones de partida-



Al igual que en el final de la dominación, este final sólo comienza después de un período inicial de tiempo, esto permite que el mundo evolucione lo suficiente para proporcionar una experiencia final adecuada.



Seguiremos las mismas reglas que en la dominación para determinar cuánto tiempo tarda en comenzar el final del juego. Este tiempo se basa tanto en la velocidad del mundo como en su configuración. El sistema toma estos dos valores y determina la cantidad de tiempo necesaria para iniciar la etapa en la cual aparecerán los templos.



-Etapa de aparición de templos-



En esta etapa aparecerán los templos para que sean conquistados y defendidos por las alianzas. La aparición de estos templos está directamente relacionada con el tamaño del mundo, así que para cada tamaño de mundo tenemos diferentes cantidades de templos que irán surgiendo. Vea los tamaños del mundo abajo.



La etapa de aparición de los templos se dividirá en 3 partes:



Pequeños templos oceánicos: En esta parte aparecerán varios templos oceánicos en todos los océanos poblados y las alianzas necesitarán conquistar un porcentaje de ellos para desbloquear la siguiente parte.

Templos oceánicos grandes: En esta parte 4 grandes templos oceánicos aparecerán en el mundo, y las alianzas necesitarán conquistar todos ellos para desbloquear el Olimpo.

El Olimpo: En esta parte todas las alianzas tienen que luchar para conquistar y mantener el Olimpo para ganar el mundo.



-Tamaño del mundo-



Para asegurarnos de que los jugadores tengan la mejor experiencia en este final, necesitamos tener en cuenta el tamaño del mundo, ya que tenemos que determinar cuántos templos de cada aparecerán y dónde. Para determinar esto tendremos ajustes que serán predefinidos al comienzo de cada mundo, esto nos permitirá atender a los diferentes tamaños de los mundos en diferentes países. Cada opción de esta nueva configuración determinará el número de islas que estarán abiertas para los jugadores de todo el mundo.

No se desbloquearán nuevas islas en este juego final, todas las islas se desbloquearán directamente desde el comienzo del mundo y los jugadores podrán instalarse en cualquiera de ellas. Esto crea una experiencia muy diferente desde el principio, pero también hay que tener en cuenta que no todos los océanos estarán disponibles para instalarse. La cantidad limitada de islas debería crear un área de juego lo suficientemente grande, pero también lo suficientemente ajustada para promover la batalla.

Estas cifras se basan en el análisis de datos.

El tamaño del mundo influirá en varias reglas del final mundo olímpico, cosas como el número y las posiciones de los templos, la cantidad de templos que deben ser controlados, y otras.



-Conquistar un templo-



Conquistar un templo funciona de la misma manera que conquistar una ciudad, no importa qué sistema se esté jugando, mientras se conquista un templo las reglas de Asedio/Revuelta se aplican de la misma manera.



Una diferencia principal es que un templo conquistado no tendrá su propiedad asociada a un jugador, en su lugar estará asociado a una Alianza. Esto significa que los jugadores no necesitan una ranura de ciudad para conquistar un templo.



Los jugadores no pueden apoyar a los templos no conquistados, la única excepción es si están bajo asedio o revuelta. Las órdenes de apoyo a un templo no conquistado se envían de vuelta al llegar.



Todo lo demás funciona igual:

1.-Los jugadores deben destruir las unidades que defienden el templo.

2.-Los jugadores necesitan “meter” una nave de colonización en el templo.

Modo Conquista: Los jugadores necesitan mantener un asedio en el templo objetivo.

Modo Revuelta: Los jugadores deben “meter” una nave de colonización en el templo durante el puño rojo.



Una vez conquistado, el templo obtiene instantáneamente un escudo, protegiéndolo de todos los ataques durante las próximas 24 horas. Cualquier ataque dirigido a un templo con escudo retornará sin combatir.



Si una Alianza que posee un templo se disuelve, el templo inmediatamente vuelve a no tener dueño y repone sus tropas al valor inicial.



-Ganar el mundo-



Cuando una alianza conquista el Olimpo un cronómetro comienza a contar el tiempo que dicha alianza tiene para mantener el Olimpo. Si la alianza mantiene el control del olimpo durante un tiempo predeterminado, dicha alianza gana el mundo. Si por alguna razón esta alianza pierde el control sobre el Olimpo, el temporizador se detiene pero no se reinicia, cuando la misma alianza conquista el Olimpo de nuevo el temporizador continúa desde donde se detuvo.



La primera alianza que sea capaz de mantener el Olimpo por un total de 30 días (este no es un número definitivo y se verá afectado por la velocidad del mundo), gana la bendición de los dioses y del mundo.



Las primeras 24 horas no inician el cronómetro de la victoria ya que el Olimpo estará protegido por un escudo.



-Recompensa del artefacto-



Los ganadores del mundo son recompensados con un nuevo artefacto, exactamente como lo hacemos con la Dominación. Este artefacto aún no está decidido, todavía estoy considerando lo que será.



Ideas:



5% de reducción de recursos de todas las unidades míticas.

5% de reducción de tiempo de reclutamiento para las unidades míticas





-Fin del mundo Tiempo de paz-



Cuando una alianza sea declarada vencedora, comenzará un tiempo de paz durante 14 días, como lo hacemos para la dominación.



Parte 2​



- Templos oceánicos grandes y pequeños



Continuando con la información sobre el nuevo final, nos centramos ahora en los aspectos específicos de los pequeños y grandes templos oceánicos.

Los pequeños templos oceánicos



Los pequeños templos oceánicos son los primeros templos en aparecer, se extenderán en cada océano poblado para que las alianzas los ataquen y conquisten. Cada templo tiene su propia recompensa y al conquistarlos, todos los miembros de la alianza reciben esta recompensa que permanecerá activa mientras mantengan el control del templo.

¿Cuántos son?



El número de templos oceánicos por océano puede ser diferente dependiendo de la población de cada océano. Una vez que el mundo alcance la era de los pequeños templos oceánicos, el sistema buscará en cada océano su población y definirá la cantidad de templos para cada uno. Los océanos con una población muy baja no tendrán ningún templo oceánico pequeño.

¿Dónde están los templos?



El sistema esparcirá los templos dentro de un océano de la manera más uniforme posible en ubicaciones aleatorias dentro del área poblada. Los templos no estarán ubicados en islas normales.

¿Qué tiene el templo?

Cada templo tendrá su propio dios y una recompensa relacionada con ese dios. Los dioses y recompensas de cada templo serán aleatorios , el sistema también se asegurará de que haya el menor número posible de templos repetidos.

Posibles recompensas



Una vez que un templo es conquistado, todos los miembros de la alianza reciben una recompensa. Si un templo se pierde o es abandonado, la recompensa se pierde inmediatamente. Tengan en cuenta que al conquistar varios templos se sumarán todas sus recompensas, lo que dará a los miembros de la alianza una gran ventaja sobre las alianzas que no conquistan templos.



Recompensas de Dioses



Artemisa

Producción de piedra +5%

Honderos ataque y defensa +2%

Arqueros ataque y defensa +1%



Atenea

Birremes ataque y defensa +1%

Hoplitas ataque y defensa +2%

Infantes ataque y defensa +1%

Hades

Producción de plata +5%

Puntos de batalla recibidos +2%

El 2.5% de las unidades terrestres resucitan tras un ataque.

Hera

Toda la producción de recursos +2.5%

Reducción del tiempo de reclutamiento de las unidades terrestres -2.5%

Aumento de la producción de favores +2.5%

Poseidón

Producción de madera +5%

Reducción del tiempo de reclutamiento de las unidades navales -2.5%

Trirremes ataque y defensa +2%

Zeus

Carros Ataque y defensa +2%

Desplazamiento de unidades +5%

naves incendiarias ataque y defensa +2%



Estas recompensas no son completamente definitivas, estoy abierto a sugerencias y los números todavía pueden cambiar.



-Límite de conquistas-



Una alianza puede conquistar un número limitado de pequeños templos oceánicos por cada océano, este número es diferente para cada tamaño del mundo.



Una alianza puede elegir abandonar un templo después de ser conquistado, pero esta acción tiene algunas consecuencias:



La recompensa generada por el templo se pierde instantáneamente.

Todos los miembros de la alianza reciben una maldición que dura 7 días (-50% de producción de favores divinos de todos los dioses).

Dejar la alianza no elimina la maldición.

Sólo los miembros de la alianza en el momento en que el templo es abandonado reciben la maldición.

Las defensas del templo son completamente restauradas.



Un templo no puede ser abandonado mientras esté bajo asedio o cuando una revuelta esté en curso.



Grandes templos oceánicos

Los grandes templos oceánicos son básicamente iguales a los pequeños templos oceánicos, excepto que sólo hay 4 de ellos en el mundo, sus recompensas son mucho más fuertes, y están defendidos por muchas más unidades.



Los grandes templos oceánicos se desbloquean 72 horas después de que un porcentaje predeterminado de los pequeños templos oceánicos sean conquistados.



Porcentaje inicial: 70% (sujeto a cambios)

¿Cuántos hay?



Los templos regionales tienen un número determinado para cada tamaño del mundo. Siempre habrá 4 grandes templos oceánicos por mundo.


¿Dónde están los templos?

Los templos regionales están situados en los márgenes entre los océanos, lo único que difiere de un mundo a otro es la distancia del centro.

Los grandes templos oceánicos están situados al 50% de la distancia del centro a las islas más alejadas. Como ilustra la imagen.

templos.jpg

Posibles recompensas

Artemisa

Producción de piedra +10%

Honderos ataque y defensa +10%

Arqueros ataque y defensa +10%

Atenea

Birremes ataque y defensa +10%

Hoplitas ataque y defensa +10%

Infantes ataque y defensa+10%

Hades

Producción de plata +10%

Puntos de batalla recibidos +5%

El 5% de las unidades terrestres resucitan tras un ataque.

Hera

Producción de todos los recursos +5%

Reducción del tiempo de reclutamiento de las unidades terrestres -10%

Producción de favor divino +5%

Poseidón

Producción de madera +10%

Reducción del tiempo de reclutamiento de las unidades navales -10%

Trirremes ataque y defensa +10%

Zeus

Carros ataque y defensa +10%

Desplazamiento de unidades +10%

Naves incendiarias ataque y defensa +10%



-Límite de conquistas-



Una alianza puede conquistar un número limitado de grandes templos oceánicos por mundo, este número es el mismo para todos los tamaños mundiales preestablecidos.



Una alianza sólo puede conquistar 2 grandes templos oceánicos por mundo.



Parte 3


-Olimpo-



Continuando con la información sobre el nuevo final, nos centramos ahora en los aspectos específicos del Olimpo.



El Olimpo se diferencia de otros templos en algunos aspectos, primero no tiene una posición fija, y segundo no proporciona recompensas cuando es conquistado.



El Olimpo todavía tiene un dios, el principal efecto de esto es limitar las unidades míticas que pueden ser usadas para mantenerlo.



El Olimpo se desbloquea 72 horas después de que todos los templos regionales son conquistados.



¿Dónde está el Olimpo?



El Olimpo no tiene una posición fija, aparece al azar en algún lugar del mapa y permanece allí durante 15 días (puede cambiar).



Cada vez que el Olimpo cambia de lugar ocurren algunas cosas.



La alianza que lo controla (si es que hay una) pierde el control sobre él.

Las unidades en el Olimpo se regeneran al 80% (puede cambiar) del valor inicial.

El dios seleccionado del Olimpo cambia.

Esto determina qué unidades míticas pueden ser enviadas para apoyarlo después de que sea conquistado.



Sólo hay un Olimpo en el mundo, los jugadores tendrán que luchar entre sí por el control del mismo.



-Eligiendo una ubicación aleatoria-



Al elegir una ubicación para el Olimpo, el sistema buscará áreas del mapa dentro de la región poblada, donde no hay islas. Eso significa que el Olimpo se posicionará sobre el agua.



El Olimpo nunca debe posicionarse fuera del área de las islas desbloqueadas.



Al elegir una posición, el sistema buscará un Océano diferente a la posición anterior (si lo hay).



Ubicación aleatoria y ventajas de las "alianzas afortunadas"



Para mitigar la ventaja que se da a las alianzas que se encuentran cerca del Olimpo cuando éste nace, estamos valorando diferentes opciones.



La distancia máxima de viaje:



Esto significa que todos los jugadores dentro de una cierta distancia utilizarán sus tiempos de viaje regulares, pero cualquier cosa por encima de eso se reducirá hasta un valor máximo.



Velocidad de viaje exponencial:

Esta es sólo una versión diferente de lo que se ha dicho anteriormente, pero naturalmente el tiempo de viaje al Olimpo sería más rápido cuanto más lejos estés de él. Por supuesto, los jugadores más lejanos nunca llegarían al Olimpo más rápido que los más cercanos.



También estoy abierto a sugerencias que mejoren la experiencia en este aspecto. Junto con las velocidades de viaje, mitigaremos las ventajas haciendo que el Olimpo cambie de lugar al menos 3 veces antes de que una Alianza pueda alcanzar la condición de ganador.



Conquistar y mantener



Conquistar el Olimpo funciona de la misma manera que conquistar otros templos, no hay ninguna diferencia en ese aspecto.



Cuando una alianza conquista el Olimpo un cronómetro comienza a contar el tiempo mientras dicha alianza tiene el control sobre él, si la alianza alcanza una duración predeterminada de control, dicha alianza gana el mundo. Cuando el Olimpo cambia de lugar o es conquistado por otra alianza, el cronómetro se detiene pero no se reinicia, cuando la misma alianza conquista el Olimpo de nuevo el cronómetro continúa desde donde se detuvo.



Objetivo inicial del control: 30 días (este no es un número final y se verá afectado por la velocidad del mundol)



Las primeras 24 horas no cuentan para el temporizador ya que el Olimpo estará protegido por un escudo.



La maldición del Olimpo



La maldición del Olimpo es un hechizo negativo constantemente activo en el Olimpo, toma la forma de un poder que mata a las unidades estacionadas en el templo en intervalos aleatorios.



Efecto: El 5% de las unidades estacionadas en el Olimpo son destruidas cada hora. El momento exacto en que las unidades son destruidas es aleatorio, puede ocurrir en cualquier momento dentro de la hora. Esto sucede una vez cada hora. Este poder es permanente.
 
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