DeletedUser24959
- Propuesta
Implementar un sistema de moral progresiva en el tiempo.
- Detalles
Ajustar la moral con una nueva fórmula matemática en el que incluya el tiempo en el que el jugador comenzó en un server con respecto a quién le ataca. De tal manera, la moral tenderá al 100% a menudo que el tiempo pase.
- Razón
Hoy en día la baja moral es usada de una manera muy diferente a la que se creó, que es dar una oportunidad a los nuevos jugadores de jugar aún habiendo empezado más tarde, en igualdad de condiciones. Pero la gente lo usa para aprovecharse de la moral. Sí un jugador en 3 meses solo tiene 10.000 puntos y 2 ciudades es porque quiere, o porque no le da la gana de jugar, por lo cual esa moral debería dejar de protegerlo, pues en este caso se protege al que no quiere jugar frente al que sí. Así, a menudo que pasen las semanas, o días, irá incrementandose hasta alcanzar el 100%. Así todos contentos, el que quiera jugar tiene oportunidad, y el que no, no se queda dando la vara al que sí escudándose en la moral. Y en caso de ser conquistado y empezar de 0 pues el sistema se reiniciaria, quizás aquí cambiando la velocidad a mayor.
- Pros y contras
- Sería beneficioso para todas las partes: los jugadores que siempre piden mundos sin moral y casi nunca los consiguen, y para los desarrolladores del juego, que meten la moral para conseguir más jugadores jugando el juego. Ya nadie estaría permanentemente usando la moral para molestar.
En fin, es solo una idea, no sé si se ha planteado ya antes, y quizás pulirla algo.