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    El Equipo de Grepolis

¡Nueva! Moral progresiva

Mikelon2

Hondero
  • Propuesta
    Implementar un sistema de moral progresiva en el tiempo.

  • Detalles
    Ajustar la moral con una nueva fórmula matemática en el que incluya el tiempo en el que el jugador comenzó en un server con respecto a quién le ataca. De tal manera, la moral tenderá al 100% a menudo que el tiempo pase.

  • Razón
    Hoy en día la baja moral es usada de una manera muy diferente a la que se creó, que es dar una oportunidad a los nuevos jugadores de jugar aún habiendo empezado más tarde, en igualdad de condiciones. Pero la gente lo usa para aprovecharse de la moral. Sí un jugador en 3 meses solo tiene 10.000 puntos y 2 ciudades es porque quiere, o porque no le da la gana de jugar, por lo cual esa moral debería dejar de protegerlo, pues en este caso se protege al que no quiere jugar frente al que sí. Así, a menudo que pasen las semanas, o días, irá incrementandose hasta alcanzar el 100%. Así todos contentos, el que quiera jugar tiene oportunidad, y el que no, no se queda dando la vara al que sí escudándose en la moral. Y en caso de ser conquistado y empezar de 0 pues el sistema se reiniciaria, quizás aquí cambiando la velocidad a mayor.


  • Pros y contras
  • Sería beneficioso para todas las partes: los jugadores que siempre piden mundos sin moral y casi nunca los consiguen, y para los desarrolladores del juego, que meten la moral para conseguir más jugadores jugando el juego. Ya nadie estaría permanentemente usando la moral para molestar.




En fin, es solo una idea, no sé si se ha planteado ya antes, y quizás pulirla algo.
 
Sí, en cierta forma tienes razón,pero no puedes culparlos,quizás ya no quieren jugar en ese mundo y para no perder todo su progreso lo hacen.No puedes jusgar a un jugador si no lo conoces.
 

Airon

Infante
No estoy muy de acuerdo porque aunque es cierto que beneficia a los jugadores que han entrado más tarde, perjudica a jugadores que entren al mismo tiempo pero que acaben con una gran disparidad en puntos, por por ejemplo perder una guerra. Para expresarme mejor, no sería justo que, si ambos entramos el mismo día y ambos tenemos 20 ciudades, y uno pierde 15 de ellas (porque está perdiendo una guerra, porque su alianza se ha disuelto, etc...), siga teniendo moral al 100% con respecto del otro, ya que no podría volver a crecer o le costaría mucho más. No lo veo bien porque no se le daría la oportunidad de recuperarse.
 

kikelion

Infante
esto de la moral progresiva es muy buena idea , ya cansa que jugadores que tienen pocas ciudades porque no quieren tener mas sean aprovechados por su alianza para fastidiar los núcleos del enemigo .y como ya sabemos alguno se hacen una segunda cuenta para actuar así.aunque ellos no pueden mandar refuerzos sus compañeros si y te dejan una ciudad en pleno nucleo que te da 50 de moral , y no hay quien la conquiste